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曾顾曲
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(2012-04-18 22:13)
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杂谈

分享一段毕生难忘的屈辱记忆,约是十一、二岁的,全家到外婆家吃年饭,大人在外面打牌,小儿辈聚在里屋嘻嘻哈哈的打闹,饭后准备回家时,外婆宣称丢了两元钱(那年月算是不菲的数目),我当时并不以为意,直至恐怖的事情突然降临——此前一直在外屋打牌的小姨闻讯进来后,稍加商忖,非常肯定的指认是我拿(偷)了这2元钱。理由是外婆记得钱丢失前是放在床垫下的,而我当时恰好坐在床上;另一个佐证是事发前后我一直都若无其事的在嬉笑;最最要命的是,因为刚发了押岁钱,我口袋里有足够多的一元,两元。

 

无法用言语描述当时

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(2010-01-15 15:30)
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杂谈

分类: 游戏人间

痴人说梦:

梦中每有奇景奇句,但恨不能及时记下,一旦彻底醒来,再难忆起。戏言人生七大恨事,此恨当列其一。

痴人说梦:

都说梦没有颜色,大多数的梦确实如此。但分明记得好几次与末日相关的梦,颜色都是鲜明浓烈。搜索了一下,这个说法可能更接近现实真相:“当人们自称做了黑白色的梦时,可能表示他们没注意到任何颜色。”

痴人说梦:

生平奇梦无数,最奇妙的体验莫过于梦中之梦:一层惊醒,仍在另一层梦中。昔丰臣秀吉作绝命辞:大阪往事,宛如梦中之梦。想来他也有类似的际遇。

痴人说梦:

梦中之梦,已属难得,另一种情形,还要刺激得多,即能够意识到自己在梦中。此中奇趣,实不足为外人道也。。。。。。

痴人说梦:

夜夜除非,好梦留人睡。有些梦迤逦深婉,惊觉后仍恋恋不舍,一昧想再续前梦,居然偶尔也会有成功的时候,前后两段梦境可以完整的衔接起来,得梦如斯,更有何憾!

痴人说梦:

既然说梦,有一类梦不能不提——春梦。少年春梦,往往绮境横生,目眩神迷。只是畅美过后,得拖着困乏之身清理亵衣,甚是烦恼。及至年岁渐长,常欲入太虚幻境而不可得也。方知成名要趁早

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(2009-10-23 17:39)
标签:

杂谈

分类: 游戏人间

杂感:

此生除了做游戏,第二志愿应当是文革史的整理者。希望下半生能有机会,一桩桩,一件件去收拾血迹,告慰冤灵。曾经淘过一些文革时的旧书,如《人民公社就是好》诸如此类,委实叹为观止,到底是怎样一种力量,能让众生疯魔,万物颠倒?

见闻:

一则老“笑话”,无论有多少个版本,我听到的却是父亲口口相传(他老人家从不上网),说是家乡邵阳造纸厂的工人,运动时不小心喊错了一句口号,判了三年,在牢中吃好睡好,正好躲过了大饥荒。出来后意犹未尽啊,故意嚷嚷了一句“打倒某某某”,于是,现行反革命,被枪毙了。

见闻:

另一秩事,亦系家父亲历口述,邵阳江北有一荒废古塔,家父昔年同学笛艺出神入化,因出身不好无法升学,某日携笛独登北塔,清吹一夜四野俱闻,清晨自塔顶跃下,血测当场。家父闻讯赶至时,发现塔内一至七层,全是斗大血字。末了,因其家贫(众人俱贫),两个笸箕对接盛其遗体,草草葬于江边。

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(2009-10-16 12:26)

此前发的微博一束,可能有敏感内容,被删了,唉,你说你哪哪都敏感。既删之,则安之。自宫之后再发一束。

见闻:

“那么多活着的人还恬不知耻的活着,那么多善良的人却死去了。”

工作:

不求甚解、相当然耳。这是所有败局的重要根源。较真,较真,再较真!辄几可乎。

杂感:

今天过八达岭高速收费口的时候,看到一位收银员从非常窄的过道中直接走了下去。终于解决了我一个长期以来的关于收银员的困惑——此前我仔细观察了很多次,在附近都找不到类似厕所的建筑。。。。。。

工作:

很多时候我还是有一定预见性的,大约一年前,第一

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(2009-09-18 12:10)

注:为《龙与地下城4.0中文版》http://dnd.zongheng.com/ 写的推介文,亦为本人的真实经历。

 

把时光之书翻回去几页,1996年的夏天,湖南邵阳。

午后天气异常炎热,热到令人绝望,我低着头前往实习的地方上班,后街的马路上尘土飞扬,前方等着我的,是沉闷的工作,神情木然的同事;每个月300元的实习工资。

就在这样一个乏善可陈的午后, 偶然之间,我抬起头,看到街边电脑房里的显示屏,一下愣住了。

那儿居然有一条黑龙。

还在喷火!

不由自主的走进去,眼前的屏幕上,切换着石像鬼、城堡、闪电、火球、身披黄金战甲的骑士,还有许许多多见所未见,闻所未闻的怪物、宝物、魔法、英雄……对于1996年的我来说,无异于一不小心踏入时空之门。

尘世间怎么可以出现这些东东呢?在这样一个闷热的午后,尘土飞扬的大道旁?惊艳。无法用言语描述当时的心情,惊艳。只有一次类似的遭遇差可比拟,初一的时候,在大街上偶遇暗恋已久的女同

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(2009-09-17 01:53)
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网络游戏

游戏

分类: 游戏人间

杂感:

戒除网游最好的方式,便是将患者送去游戏公司做策划,相信患者的游戏激情很快便会被琐碎繁复的日常研发工作消磨殆尽。如果这样都不行(通常十不存一),那么,好吧。他会变成主策划。

杂感:

活在现中国,最大的感受是生活高于艺术。社会上不断涌现的惊奇、惊悚、惊魂、惊梦,远远超越了古今中外所有艺术家们的想像极限。躬逢其盛,不虚此行。

工作:

做接下来的这个决断,真的很困难,相信许多人都无法理解。放弃七、八年之久的基业?生活就是这样,有时候,做一个决定,只需要一分钟。虽然,此前你可能已经考虑了一整年。

工作:

开弓没有回头箭。没有办法,赌注再大,只要胜率超过50%,也便赌了。因为无论你下不下注,每个人都在承受着不断流逝的时间成本,这是命运的抽成。到最后,都是输家。

 

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(2009-09-14 19:03)

看来微博的形式还蛮符合我的,平常零散的想法可以随时发散与集束:

工作:

对于单机游戏,经常是一个设定就毁了一款大作,如《上古卷轴4》的技能升级设定;又如《哥特王朝3》中超肉的打击感;再如《辐射3》中的过于严厉的武器磨损度--不要同我说真实,对于游戏而言,真实之前,先得友好。

杂感:

曾经的签名“始终代表中国最杰出游戏生产的发展要求;始终代表中国最先进游戏概念的前进方向;始终代表中国最广大游戏玩家的根本利益”。

杂感:

好吧,我承认,我最讨厌的,便是那些两手空空在八层上电梯,而在七层下电梯的人。在求职者中倘遇到这样的人,一定会被我秒杀掉。

资源:

梦幻诛仙内测激活码1506538357470506,不定期发放游戏资源,先到者先得~~

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(2009-06-16 12:32)
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实录

文化

分类: 游戏人间

烧烤栏所见所感,遂实录之,无拘格律,韵亦有失。

稚儿篮中卧,壮父灶边蹒。
将爷签上炙,换汝口中餐。
张帘遮日色,整衿御风寒。
稍得烟火暇,俯首细细看。
唯愿儿乖巧,无为唤姆娘。
祈儿慎莫泣,临街多虎狼。

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(2009-01-15 12:21)
标签:

罗永浩

牛博网

杂谈

分类: 游戏人间

这是一次迟来的致敬,向罗胖子与他刚被强行关闭的牛博网http://www.bullog.cn/ 。正如有的朋友所言,牛博网被关闭的唯一理由便是良心过于集中,为丧尽天良之人所不容。

今时今日,诚五千年未有之变局,每一个天良未泯的人,都会想着做些什么。吾国吾民,从来不缺才智俊杰之士,恨只恨,大多器局偏狭,为一些末节反复自相纠缠,蜗牛角上争何事?

相信罗胖子与他的牛博网会回来,带着一身的光彩。这是最后的抗争,唯一能撤退的去所,通向万世奴役之路。

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标签:

杂谈

分类: 游戏人间

RT

 

我明白世事纷繁,也了解人心险恶。然而,总是会有一条简明的迅速判断是非的标尺,适用于绝大部分的环境与案例中(两国交兵时的谍战除外)。

这条标尺便是,敢不敢公开全部的事实真相?允不允许全民的公开讨论?这是个人心目中的第一律。

遇到各执一词,善恶难辨的情况,用第一律简单的套一套,无不清浊立现。

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