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云上日朗
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分类: 思维生活
救命的文章。拜读拜读

Nicole前言

    在2007~2008年期间,我翻译了50多篇Steve的个人发展文章(全部在本博“个人成长之领悟”这个分类中)之后因为工作原因停了笔,一晃就到了2010年。这几日状态不佳,忽然又起念想要回去看看他的新作。

    他的文章依然每篇都是那样的长……但简单平

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(2008-11-08 22:19)
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杂谈

分类: 石头情怀

  漫漫的路,走过来的,有过痕迹.没有色彩,不值得回忆.没有快乐,不留下美丽.远处的微光,在黑暗中指引,弥漫的空气,生存的意义.幸福里,人们忘却了你,还有没有身影会留在沙地.郁郁的叹息,风会将它抚去.流过的泪,谁能说它逝在此地.点滴的梦,攒成希冀,在心性的羁绊下化为爱泥.我们在这里滋长生息,突兀的将自我挺立,妄图飞升到星际,只在陨落时,才望穿繁华,身归故里.

 

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(2008-02-11 22:14)
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奢侈

杂谈

奢侈品网站
 
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淘知

 1 范围
本标准规范了CLASS A SURFACE设计的基本要求,及检查标准。

 CLASS A SURFACE定义

CLASS A SURFACE(文中后继简称“A面”)指有着严格表面质量要求的曲面或曲面组,此概念由DASSAULT最早在CATIA V4中提出,用以定性并定量约束单个曲面或曲面组整体的质量。

 CLASS A SURFACE常规要求

按覆盖面积和造型优先级,造型表面元素可分为基础面和特征细节两类。
基础面,如:车门玻璃面、顶盖和挡风等。
特征细节,如:棱线和倒角等。

基础面
对于基础面,严禁采用非四边域的形式构建。其U/V段数必须为1,如果是BEIZER曲面,其阶数不超过7;如果是B-SPLINE,其阶数不超过6。构建初始,必须先分析确定曲面是否有对称性,以及U/V是否正交。
大部分的造型基础面是单凸曲面,这类曲面可分为球形面(高斯曲率为正)和鞍形面(高斯曲率为负)两种。如果基础面非单凸(S形,多为过渡面),必须在造型伊始就加以明确。
以曲线为基础构造基础面时,曲线在保证高质量的同时务必要简洁。建模前先确定参数化方式,避免建
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(2006-03-24 00:40)
分类: 思维生活
原文;
今天又下雨了,这边的天气就是这样的,一直都是阴天
天气阴的让我不知道干什么了,
看身边的事情,怎么都提不起精神,什么都不想做。
睡了整正一下午。
日子过的就是这样快,看着时间从眼前流过,从指尖敲走。
就这样过吧~
 
 
回复:
既然讨厌阴雨,那就不要无视阳光啊,享受时多一些感恩,你就会把好心情随时带在身边。用一个式子来表达就是:
设:郁闷=k.阴雨,享受=k.天晴     
    当阴雨=-1时,天晴=1;
    那么郁闷的绝对值=享受的绝对值;
    因为人的感觉是由对比产生的
    又  晴天-阴雨=2
    所以 享受-郁闷=2k
    那么 郁闷=享受-2k
    如果 享受+x=2k
      则 郁闷=0
    现在我告诉你:这个x=感恩
    你的感恩
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分类: 软件自学

绘制面
一、按照有次序的周遍曲线生成面
1、拉伸(extrude):拉伸命令在面菜单中和实体菜单中都有。我们可以通过拉伸一条线或者一个面来得到面或体。开放的线拉伸得到的只有面,而闭合的线以及面拉伸时则可以通过选择是否加盖(cap)来决定生成面(侧壁)还是体(solid)。
    拉伸的第一个命令提示中包含了:方向(diredtion)、双向(botsides)、封盖(cap)以及模式(mode)选择。
    ——方向:拉伸命令的默认方向是与建筑平面垂直的方向,当你需要指定特殊拉伸              方向时可以使用该选项。在选择了此命令后会提示你选择基点以及指定              方向的另一个点,当方向确定后,你可以用鼠标移动标记点在拉身方向                 上指定拉伸长度,也可以在命令行输入拉伸距离来完成拉伸命令。
    ——双向:在起始点的两边同时进行拉伸。执行选择yes,不执行选择no。
 

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分类: 软件自学
u-v-方向(u-and v- directions):所有的面都具有垂直坐标系统的,对于面来说有三个坐标方向——u向、v向和法线方向。显示方向工具可以辅助我们直观的了解所选面的u、v以及法线方向。红色箭头表示u向,绿色箭头表示v向,白色箭头表示法线方向。我们可以将uv坐标系统理解成是xyz坐标系统转移到曲面上了。
      uv坐标系统中,对于已有的面,我们可以用显示方向工具任意改变三个坐标方向,对调uv坐标。
曲线附面(Apply UV Curves):首先要在世界坐标的xy平面上制作曲线,然后执行该命令,根据提示选择准备好的曲线,确定,再选择曲面,完成附面。
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分类: 软件自学

一、规则曲线
1、弧线(arc):弧线绘制有多种方法:中心-起点-角度(startpoint)、切线-切线-半径(tangent)、延伸弧线(extension)。
2、圆(circle):圆的绘制有多种方法:
              ——圆心-半径:略。
              ——垂直于建筑平面的圆:半径在建筑平面上,圆垂直于建筑平面。
              ——直径:以直线的两个端点作圆,直线为圆的直径。
              ——三点画圆:可以理解为作一个三角形的外接圆。
              ——相切作圆:可以理解为作一个三角形的内切圆。相切的对象可以是曲线,第一个切点只能选择参考曲线a上的一个点,第二个切点可以选择相切或者定义半径(直接输入数字),选择point选项就不用其他参考线了,在任意位置定义一个过圆的点就完成了圆的绘制;如果选择fromf

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分类: 软件自学
在犀牛里,所有的线、多义线、圆弧、椭圆和自由曲线都是以NURBS方式描述的。直线和多义线是特别的具有平直分段的曲线。直线和多义线可以从其他物体创建也可以用来创建其他的曲线、面、多义面和网格物体。
1、单线(single line):命令行输入line或者画线菜单里的single line。通过起点和终点来定义一条直线。
   单线可以用作——法线(Normal选项):首先选择面,在面上选取待求法线的点作为起点,标记点就会在垂直于该面的直线上移动,在确定终点时可以选择单向或者双向,定义终点可以用点击左键也可以用定义长度(单向长度)。
               ——成角线(angled选项):先定义基线,注意起点,定义完基线后基线会消失,这时输入角度并确定,标记点就会沿着穿过基线起点并与基线成给定角度的直线上移动。终点定义同上。
               ——竖直线(vertical选项):绘制一条与建筑平面垂直的直线。在建筑平面上确定起点,标记点就会沿着建筑平面的垂线移动。然后确定终点同上。
   
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分类: 软件自学
1、输入坐标点(Enter coordinate points):输入x,y,z坐标值并以逗号隔开,回车确定。这时候输入的是建筑平面坐标,要输入世界坐标点的话,使用wx,y,z格式输入就可以了。
2、输入相对坐标(Enter relative coordinates):格式:rx,y,z(与建筑平面相对)或者wrx,y,z(以世界坐标相对)。
3、输入极坐标(Enter polar coordinates):格式:wd<a(世界坐标系)d<a(建筑平面坐标系)rd<a(相对建筑平面)Wrd<a(相对世界坐标)。
4、点过滤器(Point filters):
5、距离约束(Distance constraint):
6、角度约束(Angle constraint):
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