大家好,很高兴在DW这个盛会中结识各位高手,希望在这里能跟大家一起交流学习,共同进步。请大家多多提出意见。
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许久没有更新博客了,几个月来零零星星的画过一些作品,但都觉得有些乏味,这次终于安下心坐下来,磨了一张插画。最近一直接触西方奇幻小说,于是画了一幅西方魔幻题材的作品——《烈焰领主》

也许大家看了会想起熟悉的《魔兽世界》,但别误会了,这张画跟魔兽世界一点关系也没有,下面来一起看一下这张画完成的步骤吧。希望能使我所学帮到大家。
首先不用说,画一张融合了环境的作品,第一是构图,在画之前我大概想了一下,要画一个混战的场面,但没有具体的方案,于是把头脑中许多关于混战时的零碎场面都画在纸上。然后在PS里面调整各个位置,逐步的履清人物关系。
刚开始中间的怪物是一个长着类似沙皮狗一样的头。没有多想。到此为止,我清楚我要画一个什么东西
HELLO~大家好。这次创作了一张名为《远古封神之歌》的插画,灵感呢来自于封神榜的人物羽翼仙,当然,虽然是套用了一个封神榜的名字,但其实基本上属于跟封神榜没什么关系的形象了。但是,这张画我还是尽可能的融合了中国的设计元素和现代的技法,以达到满意的效果,当然,我的能力有限,缺点是一定能有的。希望朋友们有更好的改良意见也多多提出来~~

很久没有拿起博客了,今天终于下定决心,于“百忙”之中重新捡起这个久久没有整理的博客,下面这张画还是09年画的,最近由于工作原因,很久没出像样的作品了,说实话,这张本来的构思画的是通天教主,但是设计上着实有些西化了,其实一直以来,自己都是很偏重于日式幻想风格的画,曾经想过去做日式RPG算了,呵呵。
不过我近来的看法变了。做中国的游戏,还是一定要坚持走中国风。才能体现出中国游戏的价值,才能在游戏市场的大环境生存下去。现在的人流行追求华丽的技巧。但是往往忽略了设计的基本,传达。市面上大批的国产游戏,真正能够传达出传统的文化内涵的有多少?我觉得一个做游戏的人,一要符合游戏的核心,就是趣味性和可玩性,设计出有意思的,能够给大家带来乐趣的角色。二是应该本着严谨负责的治学精神,以游戏
天下有大勇者,卒然临之而不惊,无故加之而不怒。
事情不是你想做就一定能做成的,也不是不想做就一定可以不做的,但是没有人可以逼你做你不想做的事,也没有人能阻挡你做你想要做的事。

这张画于08年夏,自己喜欢设计复杂的具有装饰感的纹样,于是在这张上画了一点,不过缺点是人物的结构太软了。记得那个时候,特别迷恋手办。

6月25日,世界上最有影响力的歌王,也是我的偶像迈克尔.
杰克逊离开了人世,他的歌几乎伴随我走过了整个少年和青年时期。他的歌声和舞姿影响了我一部分的灵魂,他的成就让我看到了一个人将自己的才华发挥到极致的模样,出身于贫民的他也让我看到了一个身为普通人奋斗的希望,他活着的时候,有太多对他偏激的看法和不公平的对待,也许,在他死后,世人才能真正客观的看待这位巨人。迈克尔就像是上帝派来人间的使者,他没有因疾病而变得丑陋,反而因此化身成了完美的天使。他的歌声随着他的死将变成激励人们坚定信念,追求真理的永恒之乐章。

那段时间玩王国之心上瘾了,也不知不觉越来越喜欢野村的人设~~形式感十足

这是一张以前为了一个哥们画得画~~!!脸是参考了SD娃娃画得