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酋/YUDIS
余家达
游戏概念设计师/插画师
血型:A
星座:双鱼
毕业院校:广州美术学院
爱好:绘画、摄影、音乐、睡觉
QQ:178471538




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原文地址:笔尖儿上的人(四)作者:吴双-舞霜

今天,我们来聊角色设计最根本的东西——人体结构and动态。

 

在此,先引用一位哥们给我的评论,我觉得说得十分中肯,已然表达了我的心声:

 

软件笔刷确实有用但现在很多初学者却被这些东西所吸引 下了一大堆名人的笔刷 学了一大堆软件,以为这样就可以像那些人一样画出很好的东西,(我以前也痴迷研究笔刷 软件 很长时间。)我到不是说这些东西一点用没有只是那些不是最最根本的东西。所谓工欲善其事 必先利器。感

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向当年和我一起奋斗过同僚们,那韩国上司致敬一把,点上三根烟~

原文地址:笔尖儿上的人(三)作者:吴双-舞霜

韩国游戏真得不好玩,至少在现如今的游戏市场里韩国游戏真得非常不好玩。不过韩游的美术是太讨人喜欢了,尤其是姑娘家。当然,早年“SUN”的美术尤其是角色我现在依然觉得很性感。所以07年去韩国WEBZEN总部学习的时候,见到了他们的美监,忍不住可耻地合照了一张……

 

 

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原文地址:笔尖儿上的人(四)作者:吴双-舞霜

今天,我们来聊角色设计最根本的东西——人体结构and动态。

 

在此,先引用一位哥们给我的评论,我觉得说得十分中肯,已然表达了我的心声:

 

软件笔刷确实有用但现在很多初学者却被这些东西所吸引 下了一大堆名人的笔刷 学了一大堆软件,以为这样就可以像那些人一样画出很好的东西,(我以前也痴迷研究笔刷 软件 很长时间。)我到不是说这些东西一点用没有只是那些不是最最根本的东西。所谓工欲善其事 必先利器。感

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啥也不说了~请大家慢慢去体会……
原文地址:笔尖儿上的人(二)作者:吴双-舞霜

一直以来,我不是插画师、不是概念设计师、也不算一名CG艺术家。迄今从业近10年,我没有多少震撼人心的海报、大气磅礴的插画来打动人们。也没有多么出色的画技、深厚的功底……


一直以来,我所做的始终是最难吸引大多数人眼球、最难登上绚丽多彩画作展台的东西,这就是设计。我也不是一个科幻设计师,更不是所谓大师、老师。我只是一个热爱文化,醉心于它带给我的快乐与感动的人。我只希望在我所从事、热爱的事情里,带给更多人一种不同的感受。


我只是一名原

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(2012-05-14 10:26)
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以前老大发自肺腑的一段话啊!
原文地址:我们这一行作者:鍚村弻-鑸為湝
很多干咱们这行的人觉得,原画不过是个动手的勾当。实际上干这个比画油画、搞纯美术创作更头大。

做现在CG这一行的,其实分了好几类。
1.游戏的插画海报
2.纯粹的概念设计,包括电影概念
3.含制作类型的原画设计

——这第1类,因为属于宣传范畴,是所以外行人以为我们这行画得东西就是这类。从事这类工作的人由于他们扎实的绘画功底、丰富的工作经验、与世无争的生活态度以及闷骚的个性,通常坐镇一些大公司,
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杂谈

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(2011-12-31 16:25)
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杂谈

重口味的~


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(2011-12-28 11:36)
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杂谈




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(2011-12-23 16:28)
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杂谈

圣诞快乐哦大家~!
放出前段时间天下3的宣传图~奕剑妹子~


其他的过段时间再一一放出来~!哈哈!
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(2011-11-28 23:57)
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杂谈

懂不?




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