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今天,我们来聊角色设计最根本的东西——人体结构and动态。
在此,先引用一位哥们给我的评论,我觉得说得十分中肯,已然表达了我的心声:
软件笔刷确实有用但现在很多初学者却被这些东西所吸引 下了一大堆名人的笔刷 学了一大堆软件,以为这样就可以像那些人一样画出很好的东西,(我以前也痴迷研究笔刷 软件 很长时间。)我到不是说这些东西一点用没有只是那些不是最最根本的东西。所谓工欲善其事 必先利器。感
韩国游戏真得不好玩,至少在现如今的游戏市场里韩国游戏真得非常不好玩。不过韩游的美术是太讨人喜欢了,尤其是姑娘家。当然,早年“SUN”的美术尤其是角色我现在依然觉得很性感。所以07年去韩国WEBZEN总部学习的时候,见到了他们的美监,忍不住可耻地合照了一张……
一直以来,我不是插画师、不是概念设计师、也不算一名CG艺术家。迄今从业近10年,我没有多少震撼人心的海报、大气磅礴的插画来打动人们。也没有多么出色的画技、深厚的功底……
一直以来,我所做的始终是最难吸引大多数人眼球、最难登上绚丽多彩画作展台的东西,这就是设计。我也不是一个科幻设计师,更不是所谓大师、老师。我只是一个热爱文化,醉心于它带给我的快乐与感动的人。我只希望在我所从事、热爱的事情里,带给更多人一种不同的感受。
我只是一名原
重口味的~