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十月天宫、子琰等专业画师根据每人情况现场一对一教学,量身为你定做教学课程和目标,因材施教(包含游戏美术设计、动漫、商业插画、工作面试指导……)查看详细内容
 
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根据之前在各大群中收集的反馈,于是决定发布这样一个偏向于设计的命题。 
博文
置顶: (2011-10-27 09:38)
这是一篇艺术专业应届生的来信,相信也有很多刚毕业或者即将毕业的朋友有类似的疑惑,希望这些文字上的交流能对新人们有所帮助。
 
原文:
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各位元素力量的大人们(废柴男 叶兰素 十月天宫 子琰)你们好
     我是今年刚刚毕业的一位大学生  作为一个新手 我近来非常的迷茫和苦恼 真心希望可以得到各位大人们指点迷津
     简单介绍一下我的经历 我是高中学画期间了解到游戏原画这个行业的 和大多数热爱CG的同道们一样,我也是一眼就爱上了这个行业,于是当时就想卯着劲考上一个美院 结果事与愿违 可能是天资 努力 运气不够吧 我只考上了一所很一般的专科学院 结果上了大学才知道 中国的大学教育是多么的 毁人不倦 ,但是对CG的热爱却丝毫未减 所以三年来我不断的从网上了解这个行业 并且不断的练习着 当然这个过程基本就是自学状态 三年下来进步虽然有之 但我始终
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(2011-12-27 18:29)
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分类: 元素力量
原力代号项目的新图放出
原文地址:无码图放出作者:子琰

参与原力代号项目的一些图,先放出几张人物



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基础知识:
     人体的肌按结构和功能的不同可分为平滑肌心肌骨骼肌三种,按形态又可分为长肌、短肌、阔肌和轮匝肌。平滑肌主要构成内脏和血管,具有收缩缓慢、持久、不
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步骤9

为场景加入一些剧情元素不但能丰富画面,而且会让场景变得更具可读性,能引导观众展开更多的想象,其中人物在场景中还有个重要的作用就是为主体物提供大小对比参考。

 

于是我着手在近景和中景加入了人物和飞龙,魔法装置周围还盘旋着大量的巨型秃鹫,仿佛一股强大的力量正吸引着山谷里的生物都往这里聚集,同时也预示着一场无法避免的争夺即将开始。(图11)

图11

 

步骤10

右侧的空间显得有些局促,略微拓展了画面,开始添加中景和远景的层次。和之前的岩石方向一样,采用的是层叠向心的设计,这样的设计可以让视觉焦点更加集中于主体建筑。(图12、13)

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分享一篇来自元素力量 子琰老师的场景教程

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导言:

    这是为一个学员团队项目画的系列概念场景。背景简介:现实世界相邻着多个平行世界,他们相互影响的同时亦维持着微妙的平衡,而这个平衡正面临危机;焦点聚集到一个叫“Nadiya”的地方,在这个世界中充斥着巨大的魔法能量,这些能量受控于世界不同区域的数座“神庙(sanctuary)”。从古至今周围的生物都与神庙和谐的存在着,然而随着一系列的事件的发生,万物都在悄然的发生变化…… 场景描述:矗立于山谷之中的神庙,带有西方建筑风格,建筑顶端可以产生强大的魔法能量,山谷中尖刺状的怪石林立。山谷生物:巨型秃鹫,龙,岩石巨蜥等

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我一直觉得策划能懂点美术其实如虎添翼

如果单从一个美术的层面去评价这位同学我觉得是不公平的,他为人物已经设置了完整的世界观和关卡

很不错


这里要说一下,中东貌似没有龙的具体传说,这可能和伊斯兰教禁止偶像崇拜有关,所以中东国家多数以植物等为花纹,阿拉丁神灯也是人形


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