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原画人成立于200762日,是目前全国最专业的原画人俱乐部,俱乐部成立后.社会各界电脑绘画制作专业人士踊跃参与,不到2年已经突破2亿的浏览量,“原画人”也迅速成为百度搜索的关键词。

“原画人”至今拥有游戏、影视、动漫等原画师、3D设计专业人士几十万人,是集原创、交流、数据、咨询四位一体的行业垂直互动平台,曾多次在全国各地举行展会、论坛,等活动,在业内人气甚旺。目前“原画人”俱乐部正在探索科学运行管理机制,每星期有各类线上活动丰富成员的学习与生活,交流相互的创作成果,使得俱乐部学术气氛活跃、管理日趋完善。为改变国际动漫界所谓“中国无风格”的观点,我们将全力打造“中国原画人的精神家园,CG动漫界的创意平台”,以使中国的原画人在国际上占有一席之地。

 

 

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本文首发自原画人微信公共账号:CCGAA-vx



阿部智幸是日本著名的水彩画家,做过多年美术教师,对传授绘画技法颇有心得。他擅长以自然景色入画,用画笔记录身边的风景,描绘光的节奏和韵律。作品不仅写实程度让人赞叹,其中细腻感人、意蕴丰富的清新诗意更能带给观者许多感动。其作品入选过许多知名美术展,如日本水彩展、西班牙国际水彩画展等。


今天分享一篇日本水彩大师阿部智幸的教程:《如何描绘天空和云》  


阿部智幸:

我非常喜欢看天空和云。如果天气晴朗,光线很美,又有些闲暇时间,我就会停下车,带上太阳镜透过车窗,注视一会儿天空的云。在天空漂浮的云那纤薄的透明感,以及难以言明的云的阴影的色彩,以及几乎不存在的天空那种清澈的蓝……


很早以前我的粉丝就知道,从我开始画水彩后的某年开始,我始终都没有画过天空。从深层次来讲并非是不画天空,而是画不了天空。


回顾那时候的画,画面上的天空部分通常是什么都没刻画的状态。完全就是留着纸的纯白色。因为日本的水墨画中多数都不会刻画天空,且不会让人觉得不自然,那么为了要画出天空,还是必须要有时间上的积累才行。那个时候,如果去画天空就无法表达出天空的透明感,云朵就好像固体一样存在着。为了练习画天空和云,我曾经失败过几十次,反复尝试。


现在,与那时候相比,似乎觉得画得有点像天空的样子了,事实上每当看到天空的那种美丽,就自知“还远远不够啊”。但是虽然知道是那样,却无论如何还是想要画,真的是太幸福了。水彩之路,漫长、遥远、艰难,但正因此才有一直走下去的意义。


1,为了能表现出天空的透明感,在最开始时先打湿纸面,用宽头的

平头刷平涂蓝色调子。为了避免出现颜色不均匀的情况,避免使

用容易出现沉淀颗粒的颜色。但是,即使是同样色名的颜料,由于制造商不同,性质也会有所不同,请多加注意。这里我使用锰蓝,在荷尔拜因的色系中属于中等染色系,在温莎牛顿的颜料中则是作为半透明色 G 色来定义的。


这恐怕是色料颗粒大小或者阿拉伯胶和甘油的成分比例不同所致吧。


2,描绘云的暗部有些许深色的地方时,使用了湿上湿的技法。如果不用比前面颜色浓度高的颜色去渗色,效果是比较难出来的。如果不是立刻处理,而是放置一段时间后接着画下一个颜色,也可以出现洇色效果。用湿上湿技法时,用水量控制比用笔触控制更好。


3,表现云的时候,如果是逆光的情况,要有意识地用“死白”来处理强光的地方。在这里,用富含水分的笔晕染轮廓,用纸巾擦拭掉部分颜色。


4,表现远景的建筑物的屋檐。从屋檐中心看的时候,如图画出一个梯形来表现屋檐 ;如果从左右两边看屋檐的时候,画出一个平行四边形就能表现出屋檐的感觉。夕阳的淡粉色,原本应该从开始就描绘,但为了晕染出云的下部,这里是最后才加上的。


5,在这幅作品中,只有在画水边的微小的反射部分时才使用了留白液。使用留白液的最大优点是,能有效地达到一种晕染效果,最大限度地活用笔。


6,在风景画中经常会刻画倒映在水面上的天空。虽然没有必要必须完全一致,但是也要有意识地把握好形态。其中一个关键点就是以地平线为轴保持上下对称。


完成图




阿部智幸其他代表作品





本教程摘自《阿部智幸的水彩笔记:如何表现光的氛围》



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封面图:Amanda Duarte

本文转自公众号:游戏葡萄


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刚过去的2016年游戏业可谓哀鸿遍野,好多候选人以为过了一个春节会好很多,尤其是打算跳槽的所谓金三银四,其实现实根本就不是这样,寒冬没有结束只会更严峻。整个2017年只会更难,个人觉得破冰还不清楚,目测会在2018年下半年,游戏业出口很可能是“VR游戏”。

我看了下我此前对2016年的预估,基本都没错,不过还是没想到会这么惨。大家都知道腾讯网易两大巨头占了7成市场份额,而又不再有热钱接盘,所以小CP尤其是到现在还在生存期的公司关闭近在眼前,能坚持到项目上线的一定意义上就是成功。而对于已经有一款产品比如流水有个千万以上的也很难,除了不知道能持续多久外,收购并购也没有了,而下一款如何还未可知。



再来说说坚持了3年甚至更久的CP也难,因为看不到希望,业内一遍荒凉,你想被收还没人愿意要这烂摊子呢。假如公司账面上还有点钱的也犯愁,是继续还是关门,鸡肋也。从另个侧面来说目前还在坚持的CP们还是有些资本的。


刚才重点说了小CP们日子不好过,其实中型公司也不好过,这里主要是指研发或者发行单一为主的公司,研发运营都在行的不在内。公司之间的合作是势在必行,个人觉得今年只会更多。人员几经收缩改组也就为1、2款能为之重点投入的项目,对应到招聘来看,要求和待遇也在向腾讯网易看齐,定位于某模块的专家。


顺便归劝那些所谓非主策划制作人不要的人,心态要归零,因为新项目实在太少了,就算有,砍也是常态,何必为个虚名,何况专家待遇并不低,好多美术20~30K都正常。而如果早年基本功没打扎实的这些人,失业就是常态了。



再来说说腾讯网易这类巨头现在最为吃香,够稳定,还不断的有项目新开,而且是新布局,有两个层面,一是品类的扩张,比如开始SLG类投入;一个是海外扩张,目前都是以自己主打产品为先锋,开启全球化运营。从招聘来看,稳中有增,有点像目前的房价,爆发式增长是肯定不可能了,而且由于应聘者众多,这两厂要求也就越来越高,有时能进去完全靠“运气”,比如刚好碰到离职替补。


就我所知,应聘一个美术职位,需要提前排队3个月甚至更久,只为提前有项目组招聘信息,而再面试1~2个月,前后大半年是正常的。有好多几年前甚至半年前拿过某厂Offer的童鞋现在再去应聘会发现进不去了就是这个道理,公司也在收编,只有够好的人才有编制进来。


刚才是从公司规模来描述行业,我也不再就端游页游手游等详细描述了,今年的人才走势我用几个典型来代表吧:

1. 端游


从14年开始端游就变成了稀有品种,尤其到15年更是基本消失。周期长,成本高,见效慢被手游取代。现在回归游戏业本性,我相信越来越多有实力的公司会回归到端游研发/代理时代,相应的有完整3D端游经验的人走俏,研发的话以策划类程序类为代表,主导过完整端游的制作人更吃香。BTW有端游引擎实力的技术达人更是稀缺。

2. 棋牌


棋牌游戏其实对人的要求并不高,而且一直游离于政策的风险,所以一般都是小公司多,所谓闷声发财。现在一方面是政策的鼓励,还有流水来的快门槛也不高,越来越多的公司加入这个阵营,不管是创业小CP转型还是大中型公司也都在入局。对大公司而言,除了现金流稳定外也是一个流量来源的好地方,再分流到自家其他产品上也是一个很好的渠道。据我所知,某业内数一数二的大厂也加入了这个阵营。所以棋牌经验的不管是策划程序还是运营市场都吃香。

3. 再出发


这个主要是针对高管创业而言,也就意味着草根创业时代彻底终结。这些人要么是牛逼项目制作人,要么是牛逼发行负责人,总之都是有相当实力的业内从业者。因为他们在上市公司完成了财务增值(从资本角度来说主要是之前的几年对赌差不多完成了),所以他们现在创业从CXO向创始人的自我实现。


而对于倒下的CP们,团队被这种大佬收编是不错的选择。因为这些大佬们不仅有钱,还有包括IP,发行,渠道,资本等各方位资源。个人觉得有完整团队磨合过一款产品的团队是吃香的,而去这种公司打工也非常有机会,提升自我也是很好的方式,就是么要慢慢发掘相关信息。另外,也有些上市公司高管因为公司主业不再发展游戏又不想自己创业的就只能被迫换岗,所以今年高管跳槽也更为频繁。

4. 南下


主要是针对广东尤其广州深圳而言。越来越多在北京上海呆了很多年甚至买了房的也在南下,除了腾讯网易在那边外,还有几个很重要原因:


1)户口。这个主要是针对80后有家有口,主要解决小孩上学问题。因为就算你买了学区只要不是当地户口,上学也有很大变数。


2)机会和氛围。从行业发展而言,北京上海现在越来越没落,腾讯网易系打造了广东游戏生态圈,新兴公司多自然机会也多。而且那边地域特性也明显,务实开放,氛围非常好,经常交流聚会等,导致大量的失业也好,重新选择机会也罢,纷纷南下。

5. 次世代


这就不用多说,游戏品质要求越来越高,3D是大势,还有就是为VR作准备,基本都需求有次世代经验的人了。这其中尤其是美术类特别吃香。虽然外企撤离了中国,但这些美术精英们不乏去处,不论端游页游手游都要。相对应的,手绘还有2D动作啊特效这类,就业前景不乐观。

6. 失业


这个就不用多说,关闭的公司多了,人才自然就过剩了,很多曾经爬的太快又没有扎实基本功的“混混之流“没了用武这地,他们是失业主力。与之相关的就是换行,被动逃离游戏业的也越来越多,当然房价也是一个催化剂。


我想补充说的是“降薪”,很多人会发现待遇比去年降低了。主要是小公司之前为了疯狂招聘都开了高薪,所以现在不管你是哪个工种,哪怕U3D这种也要降薪,因为面了一圈你会发现原来待遇都差不多。举例来说,U3D主程,去年高的时候40~50K都有,现在集中在25K~35K为主,技术总监可能也才40K而已。

7. 中年危机


本来不打算单独描述的,无奈75年~79年这个年龄段也占了失业大军不小比重,其实客观来说,从00年游戏业开始就从业的这帮人是业内前辈,只是,长江后浪推前浪啊。算下就算80年生人也快奔四了,这个年龄挺尴尬,生活压力也大。


所以现在越来越多的公司招聘要求至少80后(默认,呃,79的也危险,策划、程序、美术无一幸免),甚至85后,不能加班,性价比也不高,难管理,学习力跟不上等都是问题。职场10好几年了,也不能怪现在危机,如果你当年职业生涯规划好或者基本功扎实,你现在也就不需要被动选择了,说不定早就是大公司CXO,最次也是牛逼项目制作人了。只能说出来混还是要还的。


8. 其他


1)二次元:本来16年这个需求已经下滑,不过因为阴阳师的大火又吸引了不少公司加入,相应的有这类经验的研发类人才需求明显。尤其是美术类稀缺。


2)Html5游戏:这个今年走势如何,还要看腾讯。目前还没看出来多少苗头,只知道腾讯有意把自己几个不错的游戏H5化。如果成功,那下半年这类需求会跟上,反之就依然沉默。


3)影游化:去年这个是重点,今年呢,布局影视的游戏公司差不多完成了,而去年电影市场表现也不好,所以现在只是少数游戏影视交互的如影视特效,CG概念设计这种吃香。


4)出海:有某国家或地区发行经验的人走俏,不包括纯粹做出口的这类,有实力的公司都自己做运营,而小公司也少了,所以纯粹中间商的这类主打海外的公司日子不好过。从区域来说,还是欧美俄罗斯为主,其次东南亚。研发来说的话,目前还是以全球化为主,不过欧美Q版的美术需求开始走俏。


5)直播、SLG、MOBA、VR,这几个去年比较盛行的品类,今年来看,直播格局几成定型,而直播平台也在往游戏联运发展,游戏运营人才走俏。SLG是目前比较好的全球化类型,所以擅长这类的人吃香,尤其制作人主策为主。而MOBA类需求锐减,除了少数在这领域已经有所作为的公司还在投入外,新兴公司寥寥。VR类目前还在持续烧钱阶段,所以招聘需求并不多,感觉要等坚持到18年下半年或者更晚的公司才是胜利,但是对于积累VR游戏开发经验肯定是趋势。

谈了这么多似乎并没有多少直接关联需求,其实在上面提到的相应品类相关需求是非常强劲的。至于没有提到的那些工种,跟16年差不多,变化并不明显。不过商务类是锐减了,因为内容为王嘛。还有就是懂投放的人吃香,因为流量越来越难。总的来说就是但凡你有一技之长(主要指某品类的某模块擅长)、有成功项目经验(手游的话月流水千万起)都有好去处,最怕那种全能型,尤其是泛制作人/主策好尴尬。



最后再送几个锦囊,那就是:


1)变化,不管你是在大厂还是小公司,变化是永恒的主题。你今天在腾讯网易也是很有可能被优化的,所以保持观望且OPEN的心态,主动拥抱变化,别连勇气也不在了;


2)骑驴找马:对于制作人或者对项目非常挑剔的人,请随时保持对外界关注,不是鼓励跳槽,是为机会持续作准备,好的机会是值得等的;


3)回归初心,游戏为本。虽然可能没有成功项目,但独立游戏也在萌芽。还有就是我们至少在一个越来越正向的行业奋斗,痛但至少也快乐着。希望大家越挫越勇,向还坚持在这个行业的我们致敬。




作者介绍廖义霞(Vivi),一直坚持于游戏业的猎头老兵。


欢迎关注原画人公众号, 获取绘画资料、教程书籍。

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封面图: Ignatius Tan. 


1、Artpose


版本:Android/iOS

官网:http://www.art-pose.com/artpose.html


ImagineFX 杂志给出四星高分力荐,认为这是艺术家必备的 App。对新手非常实用,应用内预设 240 起始姿势。

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2、3D漫画姿势


版本:Android


给艺术家们的突破性的漫画人物构成工具。其操作简单,只需选择身体部位,然后摆出姿势。您可以同时摆出两个漫画男性和女性的身体。


最重要的是使用没有任何限制,允许几何相交。这让艺术家能够得到逼真到极致的姿势。用它来绘画,漫画,插画,角色设计,动画,故事,漫画书。
漫画姿工具使用先进设备,最先进的3D引擎,可以让你构成的有机漫画模型

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3、我难以置信的身体

图片来自:半次元绘画频道



4、3D Body 解剖


3D body 提供了全三维人体模型,5000多个人体结构,完整全面的解剖学数据,涵盖了人体所有解剖系统,同时提供了英文发音、文字注释、穴位等信息。


3D body 数据详实,操作功能强大,通过实时三维操作,轻易获得层层解剖人体的学习机会,本 App 适用医学和健康相关专业从业者,为最受欢迎的医学图像 App。


软件支持皮肤,肌肉和骨骼的分类查看,完全基于三维数字模型创建,立体直观,可以实现360度“任意”角度查看,随时为你展现所需要的视角。



和昨天一样,本文介绍的部分 App 只有 Google Play可以下载,海妖再送一个翻墙软件:Lantern (蓝灯)。


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封面图: Edikt Art

本文部分介绍转载自:最美应用、水晶石学院华南区

1,PANTONE Studio



PANTONE 是世界著名的开发和研究色彩的权威机构,其官方 APP 主页主要分成四块:色彩、图像、文章、工作室。


左下角的相机,可以拍照吸色,遇到喜欢的景色就可以拍下记录色彩了!



色彩区会展示 PANTONE 历年的色彩,可以查看数值,支持收藏功能。



下面是 PANTONE 的图库,在这里找寻别样的灵感每一幅图都直观地加入了色调。




这些色调在「Studio」中大有用途!



我们在图库中选择了这幅照片的色调并保存,然后打开「Studio」,就能看到这个色调被应用在各个场合的效果,底部那一行图片是未加入色调的原始效果。


其中,最厉害的是下面这个,你可以选择不同材质的布料皮革,随着手指滑动还能看到布料的动态效果。



这个色调在不同材质的演绎之下的效果也是一目了然。




2,像素色彩 Pixolor


这个 APP 比较小众,但对于广大设计师而言,它可能正是你苦苦寻找的那一个。「像素色彩 Pixolor」可以精确地查看手机图片对应的像素颜色,它有一个浮动在屏幕上的取色盘用来获取色彩信息和像素信息,再也不用担心手机图片上传到电脑会失真了。


轻松取色,精确定位


当你打开这个应用,首先会出来一条是否同意覆盖在屏幕上的提示,点击同意就可以开始轻松取色了。一个浮动的色盘会覆盖在你的屏幕上方,正中心点的颜色信息会显示在这个浮动盘上,浮动盘的上方显示的是 MD 标准色,下方是十六进制编码和像素坐标。当你更换了页面时,取色盘不会随页面及时变动而改变,而是当你再次触动取色盘,上面才会显示新页面的色彩信息,这样可以防止页面变动的误操作。


双指缩放,生成色盘


浮动取色盘支持双指缩放,从而让我们更精准的取到想要的色块。

当我们取到目标色彩,进入应用在最上方便可查看当前抓取的色彩,进行轻微调整以得到目标色彩 。点击圆盘外侧左下方,可轻松复制色彩的十六进制编码,方便你的保存。




3,Pipette - Color Picker


Pipette 和上面的拾色应用一样,只不过操作更加方便。


操作视频




4,ColorName



这款 App 的最大特色是当你遇到想了解的色彩,就可以随时用相机的镜头面对它,现场取色。


选择最接近的颜色,获得英文名称和日文名称以及相应的RGB值、CMYK值、HEX值,或是该颜色的类似色。最终得到的结果可以保存、打印、发送邮件和社交网站。





5,彩独(Blendoku 2)



彩独,指的是色彩的数独。


如果说玩数独需要的是一个高智商的大脑,玩彩独就需要一双高色商的双眼。



不知道自己的色商?进入游戏后首先会有个小测试。如果说思考有智商,处对象有情商,那么彩独就是要测试、锻炼你的色商。


测试有三种类型,一是挑选出指定的颜色


二是按照色彩排序



三是挑出不一样的颜色(能在10秒内找出下图不同颜色的举手)


海妖的色商惨不忍睹。大家感兴趣的话,可以在微信后台 po 上你的色商图。



玩法


如果你是一名强迫症患者,看到下面这种情况一定会心痒难耐。


作者:the paper


在《彩独 2》中,整理癖和强迫症终于找到释放自己的地方。


游戏玩法比较简单,系统会给出最浅的、最深的或者中间的一个颜色方块作为提示,然后将给定的颜色方块按照色彩变化顺序依次摆放。从难到易,有四种难度可以切换,最简单的新手模式如下:




越往后难度越高,到了大师模式,眼睛都快看瞎了。



幸好游戏内增加了缩放功能,这对于后半程复杂关卡尤为实用。



更惊喜的是,还有绘画模式,玩家需要根据画中的色彩布局来进行色块匹配,对色彩感知能力又提出了不小的要求,




在四个难度中,每个难度都有 150 关,每关都有世界纪录,过关时可能会出现两个奖励,一个是当玩家完成的时间超过世界平均水平时会获得一个地球的符号标记,在已过关的图标上,能挑战世界纪录,与全世界的玩家互动。


除了将色块放入空格,游戏还有另一种玩法——洗牌。


顾名思义就是将已经填入空格里的色块进行重新拼接,而在这些被打乱的色块中,找出正确的渐变色块确实有点伤脑筋,要是你选的是大师难度级别,那么我想你的内心一定是崩溃的。


 END 


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今天在微信发文推荐色彩App,结果很多人歪楼在求这张封面图



于是海妖特意去找画师的资料,没想到这位画师 lokia 竟然是华裔,中文名是 Yan Qin Weng。


lokia 是位小学霸,平日里除了画画,还喜欢设计、写作以及……编程。13岁时因为学习编程接触到设计,后来慢慢的热情转向了插画设计。


上大学时,lokia 还获得过汤因比字体设计奖,2013年以优等生的成绩毕业于悉尼科技大学视觉传达专业专业。


按照毕业时间推测,今年也不过……25岁。




下面放一组她的作品,你可以尽情地羡慕嫉妒膜拜,这是老天爷赏饭吃啊。





今日话题

推荐一位你知道的少年天才画师?




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本文转自:丁香医生


微信周三的文章底下有人留言:

大二的时候上过张旺老师的公共课……印象最深的是他在课上说:不要以为学画画是个多么轻松的事情,我们当初练习经常一画就是一整天,手都僵到动不了,需要左手把笔从右手抽出去。


画画到最后,就是一项体力活。海妖见过许多画师,一拿起画笔,就是几个小时不动如山。



以前,张旺老师画一天也就是手僵,现在有了电脑和 Ps,画一整天,眼睛会又干又累。(如果作品不满意,还会辣眼睛)


很多人会选择使用眼药水缓解眼睛压力,可是,却不知道滥用眼药水会加重眼睛的疲劳。



七个容易导致干眼症的不当行为


今天,分享一组丁香医生介绍眼药水的图,希望大家能够保护好双眼。



滴眼液治标不治本,养成好的用眼习惯才是最根本的解决方法。


1. 每看 1 小时电子屏幕,就去看看远处 10 分钟。

请注意,是「远处」,在电脑旁边摆个花草,或者把电脑背景调成绿色,是不行的。


2. 调节屏幕亮度,既不刺眼又不暗就好。

眼睛与屏幕保持在同一水平线,距离 60 cm 以上为佳。


3. 隔一段时间闭眼休息一段,以防止眼睛干涩。

眼睛干涩,自行眨眼滋润也没什么效果的话,还是建议就诊处理。


4. 眼睛累了,用温水浸泡过的毛巾给干涩的眼睛来个热敷。

还疲劳,就停止工作,小憩一下吧。


5. 使用隐形眼镜的朋友,适度佩戴隐形眼镜。

备一副框架眼镜,长时间看屏幕时换上。


6. 不熬夜。

充足的睡眠,给眼睛足够的休息时间非常必要。


更多经常文章请关注原画人公众号:CCGAA-vx


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上一篇文章介绍了如何正常登录 Pinterest,那么这篇文章介绍一些高级用法。


之前海妖分享了几个参考网站,以及一些搜索的小技巧。通过这些方法,我们可以找到 Pose-Emporium 、textures.com 等优秀网站。


今天,海妖会介绍基本的用谷歌搜图和 Pinterest 找素材的两种方法,让我们的素材库再添更多的干货。


第一、谷歌搜图功能。


比如你看到一张很棒的《守望先锋》的同人



你非常喜欢这张作品,想多看看画师的其他作品,应该怎么办呢?


第一步,打开谷歌的图片搜索


第二步,把图片拖拽到输入框


第三步,你就可以看到这张图片的出处


点击第二个链接进去,咦……这个名字好眼熟,原来是海妖之前介绍过的 Ilya Kuvshinov ,画美少女头像一级棒的俄罗斯画师(戳我阅读)。



看到画师主页,你当然就很容易看到更多同类型的作品,这里我就不多说了。这种搜图的方法方便实用,相信不少画画的同学都知道。


但是,这种方法不能满足更深层的要求。


以概念设计为例,你会发现很多刚做游戏原画的同学,虽然画画基本功扎实,但是工作起来吃力,一个主要的原因就是设计能力跟不上,画得东西都是一个样。



想要提高自己的设计能力,就需要分析、解剖、临摹大师的创作思路。我们如何庖丁解牛呢?


第二、下面介绍一个鲜有人知的小技巧。这次不用谷歌,我们用 Pinterest。


比如说你准备研究「斗战神」的原画设计,在 Pinterest 搜索栏输入「斗战神」,选中这张作品。



你想了解头顶的防护栏是如何设计的


注意:找到图片右上角的搜索小方框



点一下搜索按钮,画面一分为二。左边是原图,多出一个可调节的方框,右边是和方框内对应的类似素材。



你将方框大小和位置调到你想研究的对方



在画面右侧就出现了对应的素材。



看到右边的素材,你大概能猜到《斗战神》的设计参考了佛教文化。另外,你可以将右边的素材用在你以后的创作中。


这个搜索技巧可以用在很多地方,比如人物的 Logo 设计



《刺客信条:黑旗》中的靴子



武器的花纹等


……


更多的应用需要你自己去摸索,我在这里就不啰嗦了。今天的干货分享到此结束,如果你觉得这个干货对画画的同学有用的话,欢迎多分享。


如果你也有画画的干货,可以在微信后台召唤海妖,我要向你请教。当然,你也可以把你的干货文章投稿至:2667912055@qq.com。


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本文转自 Blog:51.ruyo.net



因为一直是科学上网,我对网站屏蔽这种事情后知后觉,所以 3 月 9 日我看到 Pinterest 无法正常访问时,有点不敢相信。图啥呢?


一个中立性的信息类网站说关就关,唯一的原因就是敏感时期。两会过后,可能就正常了。不过,这倒是让我想到上周看到的一件新闻:


3月1日,中国政协副主席、民进中央第一副主席罗富和在记者会上介绍了一份《关于改进和提高境外网站访问速度的提案》。


罗富和称:有的留学生回国探亲期间就因无法打开自己在国外就读的大学网站而无法完成相关表格的网上填报;有的在华工作的专家学者需要利用周末或假期去香港等地访问境外网站查询所需研究资料,很多国内专家学者和研究生为了科研需要,都要购买翻墙软件用以访问国外网站……


那么如何解决正常的工作生产需要呢?这份提案建议:

对于非政治类网站,特别是专家学者和研究人员访问最多的境外大学和科研院所等网站,予以全面放开,定期抽查;对于中立性网站,比如搜索引擎、信息类、技术类等,对其中的部分敏感内容进行筛选,并定期抽查,以利于提高境外互联网资源的利用率。同时,力争实现负面清单精准到网页,做到对同一个网站不同内容的精准管控,区别对待。



政协副主席的建议很好,也符合我国现阶段国情,没毛病。我很希望这份提案最终被采纳。当然,不被采纳我也不怕。


没有枪,没有炮,我们自己造。


Pinterest 无法正常访问后,引来一片吐槽,有人发愁“做了一半的毕业设计怎么办”,有人抓狂“我 pin 了几千张的好图不能用了?”……这时候,你需要科学上网啊。


虽然根据工信部的管理条例,私自组建 VPN 从事跨境经营活动属于违法,但是个人使用并没有被明文禁止。今天分享 7 种科学上网的方法(来自 Blog:51.ruyo.net)。虽然不违法,但是根据国情,大家低调转发就好。


提示:正确的后台回复方法见图(公众号账号:CCGAA-vx)




影梭(Shadowsocks)


综合评分:99分


支持平台:Windows/Linux/Mac/Android/IOS  

稳定性:★★★★★        抗干扰:★★★★★

速度:★★★★★           入门难度:★★☆☆☆


知乎一位大牛写的开源代码。目前普及率很高。如果你不知道,那你真OUT了。该技术是SSH协议进一步加密处理。完全开源,所以说软件很安全,不会有啥后门!


目前网上有需要多站长提供免费的服务,大家可以酌情选择。

如果想要长期稳定的服务,还是付费的好!



后台回复:Shadowsocks,获取下载链接



HOSTS


综合评分:98分


支持平台:Windows/Linux/Mac/Android/IOS  

稳定性:★★☆☆☆ 抗干扰:★★☆☆☆ 

速度:★★☆☆☆ 入门难度:★☆☆☆☆


此方法非常!非常!非常适合 Google、脸书、twitter 等网站的访问使用。

注意:大部分 Hosts 不支持 Youtube。方法很简单,将HOSTS复制到系统即可使用。


后台回复:  HOSTS ,获取配置教程。



Chrome 扩展



综合评分:98分

支持平台:Windows/Mac  

稳定性:★★★★☆ 抗干扰:★★★★☆ 

速度:★★★★☆ 入门难度:★☆☆☆☆


Chrome 科学扩展非常方便的一种方式,最出名应该是去年被请喝茶的红杏了。

这种扩展一般都是使用 SQUID、SSL 进行加密传输,安全性不错。

一些商务人士,或者海淘的人,非常使用此方法。

目前一些免费的有:Just Proxy 、Tunnello


后台回复:Chrome 扩展,获取 Just Proxy 和 Tunnello 的下载链接




蓝灯(Lantern)



综合评分:95分

支持平台:Windows/Android  

稳定性:★★☆☆☆ 抗干扰:★★☆☆☆ 

速度:★☆☆☆☆ 入门难度:★★☆☆☆


蓝灯 Lantern 是谷歌支持的一款开源项目。他的目标就是打造一个高速、稳定、安全的互联网的访问连接。目前支持 Windows和安卓。


海妖之前在《10款手机必装美术类 App》中分享过,你在后台回复 lantern 即可获得官方无毒版安装包 。



VPN Gate



综合评分:90分

支持平台:Windows  

稳定性:★★☆☆☆ 抗干扰:★★☆☆☆ 

速度:★★★★☆ 入门难度:★☆☆☆☆


VPN Gate 学术实验项目是一个在线服务,由日本国立筑波大学研究生院为学术研究目的运营。本研究的目的是推广 “全球分布式公共 VPN 中继服务器” 的知识。


此方式是类似VPN的一个软件,使用比较方便。节点比较多。至于速度么,没事可以试一试。


后台回复:VPN Gate,获取下载链接


浏览器内置


综合评分:85分


支持平台:Windows  

稳定性:★★☆☆☆    抗干扰:★★☆☆☆ 

速度:★★☆☆☆        入门难度:★★☆☆☆


有好多浏览器内置 GoAgent 或者自己搭建的服务。来提供上网服务。对于一些小白用户,可以直接使用。操作难度极低。


一些推荐:Opera(欧朋)浏览器、火狐的 RunningCheese、ChromePlus、FirefoxPlus



后台回复 Opera,获取安装包。



VPN



综合评分:80分

支持平台:Windows/Linux/Mac/Android/IOS  

稳定性:★★☆☆☆    抗干扰:★★☆☆☆ 

速度:★★★★☆        入门难度:★★☆☆☆


VPN不多说了,大家基本都知道。但是VPN的抗干扰太差了。价格偏贵。

万不得已再选择VPN吧。


后台回复 VPN,给你推荐一些免费的网站。


推荐结束,大家低调转发。






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杂谈

版权声明:本文首发自原画人微信公共账号:CCGAA-vx


Ignacio Bazan Lazcano,1980 年生于阿根廷的布宜诺斯艾利斯,作为一名插画师、概念艺术家,参与过《指环王》、《战锤》、《Leyend of the Cryptids》、《星系传奇》、《星球大战》、《克鲁苏的呼唤》等知名游戏。


多张作品刊登在《2D Artist》、《3D Total》、《数码艺术大师》等杂志上。



Ignacio 擅长科幻、奇幻题材的作品,以下是他的几张代表作。


今天,海妖找来 Ignacio 的科幻人物速写教程,希望你会喜欢。


引言 


速写是建立于还未完全确定的粗略想法之上,对于速写来说最重要的莫过于尽你所能去完成它。这可以说是最困难的事情,因为你需要绘出图案的整体特征而不是具体的细节


为了从中收获更多,你需要更多的练习以及在实践中学习。同时,你需要动作迅速,在确实需要的情况下增加画面的细节。


我最喜欢这项技术的是当我在工作的时候我会很放松,从开始什么都没有,没有具体的想法,到开始构建你的图像。如果你不喜欢你的图像, 你可以一遍又一遍地去尝试。 我想为你们展示不同的方法来创造人物肖像,带有情节的场面以及有趣的姿势。 



1、姿势 


创建一幅有趣姿势的图像,需要许多对人物绘画的练习。这就是我如此强烈地建议你去描绘我们生活中的模特的原因。这种练习能够帮助你更简便地绘出人物,同时它能够让你懂得人体各个部位的形状以及用途。尝试在五分钟之内绘出人物不同的姿态,这将是最好的方法来提高你对人物的绘图能力。


首先我迅速地将人物的轮廓勾勒出来,这需要用粗犷一些的线条,因为我们不需要用太细致的线条去描绘形状,这就要求你保持一种开阔的心态 (图 01)。


那么你怎么能确定姿势是否得当呢?这就要求你的图案具备不对称性以及节奏,要达到这种效果,需要人物的臀部肩膀向相反的方向倾斜。 一定要让肩膀具有一定的倾斜并且转动头部,于是人物造型就具备了一定的动势(图 02)。 


第二步是确定光与阴影的区域,你花在这上面的时间越多,你的画面 也就越形象,如果你能做好这一步会为你今后节省很多时间(图 03)。 


要想快速简便地进行创作,需要将背景以单色填充,同时用与它互补的颜色对人物进行强调。


要想使背景具有纹理和色彩,你需要一个纹理笔刷。一些很脏的东西,可能是形成一幅具有吸引力的图案的理想素材。


创建一个新笔刷,在新画布上画一些小黑点, 通过 Photoshop 的预设笔刷将它们彼此分开,然后用魔棒工具选择区域。转到上面的菜单栏 后点击“编辑”,下面去定义笔刷预设,然后点击确定(图 05)。 当你设置好新笔刷后,按 F5 键,在列表中寻找笔刷。




最后一步是设置笔刷,勾选图 06 所示选项。要练习这个技巧,不要忘了在生活中画各种姿势的人体模特,你甚至可以使用新创建的 笔刷(图 07)。


最终图像效果如下(图 08)。


2、肖像 


我认为要想让观众被你的作品吸引,最好的办法是增加人物眼睛的细节,这样就能使它们眼神生动,眉目传情。


如果你能对光线得心应手,那么你就能创作出一幅好肖像。光线可以确定焦点——在这种情况下就是眼睛的位置——也会增大图像对比度。 


要想画好一幅肖像,我们画脸部不用太多细节,只需要简单地将鼻子、 眼睛、嘴巴的位置安排得当就好,这样对于光与阴影的把握就相对容易得多(图 09)。


下一步是将光与阴影的区域留白(图 10)。 为了突出光区,你可以压暗背景,然后创造更多光影对比明显的区域(图 11)。 


要给图像上色,首先要选择一种基色。这里我在新画布上使用了橙棕色, 下一步是用粉橙色将皮肤部分突显出来,然后再去确定图像的主光和背光。 尽量不要超过两个灯源,因为它可能会使画面复杂化(图 12)。 

图 12:1、彩色底稿, 2、皮肤, 3、白色 橙色


要时刻注意表面的不同角度,它的光影要统一(图 13)。 


最终的图像见图 14。


动作场景要画一个动作场景,你需要一个活动的人。在这个场景中最引人注目的是人物的特写,将人物安排在前景也就意味着我们不需要在背景中添加过多细节,这样就自然地将观众注意力转移到主体物上了。 


首先,我们需要确定人物的轮廓,我使用模糊的笔刷来确定人物的初始形状以及一些小的细节,这样就能让你在设计人物服装的时候更加自由 (图 15)。 


添加一条倾斜的地平线会使画面更具有现场感,这样的效果很好 (图 16)。 


在这个基础上我们用 100%不透明度的笔刷对服装进行设计,在这个期间我们要重复地去描绘某些线条以及塑造人物服装(图 17)。


 图 18 展示了我是如何勾勒手臂的,它的每一个变化步骤如图所示。 


由于这是一个动作场景,我们可以添加一些元素使画面更具有速度感。 例如,在背景中添加一些灯可以让人物看起来好像在走廊中奔跑一样,我 添加了几个矩形光区并使用了动态模糊(图 19-20)。 


最后一步是添加弹壳从武器中伴随着火光烟雾飞落的效果(图 21)。 


回顾之前我们所展示的每一步,从我的例子中展现如何绘制一个运动 造型。首先用黑白来绘图是非常简便的,然后在其他图层中添加颜色,最后再进行叠加(图 22)。


在图 23 中你可以看到最终的图像。


结论 


速写看上去似乎很简单,但事实并非如此,为了得到更好的作品我们 需要不断地练习,多在生活中画一些人物速写,并将它们简化,同时你也 要多看一些照片和电影来丰富你的影像储备。


今天的教程来自一本集合 25 位大触 CG 绘画教程的书籍——《数码绘画的艺术》(图书介绍可以戳我)。


购买此书


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1,点击「好书推荐」


2,购买链接:https://h5.youzan.com/v2/goods/3nmr3nqiyxzee



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杂谈

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之前分享过好多次笔刷,虽然获取方法在文中用红色字体 highlight,可是有很多人不知道「微信后台」在哪里,以及怎样得到下载地址。


这样糟糕的用户体验……主要是海妖忽略了大家对微信的熟悉程度,因此这锅我来背。


言归正传,微信后台如下图所示,在红色箭头处输入对应的关键词,即可获得下载地址。


注意:因为笔刷有好几套,所以正确的回复词是:笔刷1,笔刷2……(这是一个知识点:等差数列),如果你只回复「笔刷」二字什么都不会弹出来。


下面是今天分享的笔刷 材质的介绍。


笔刷篇


一、83 种水彩笔刷 by env1ro


商用须先知会作者(画师主页:http://env1ro.deviantart.com)


二、皮肤笔刷 by env1ro


商用须先知会作者(画师主页:http://env1ro.deviantart.com)



笔刷效果 by iigmiir

三、场景笔刷 by TheEchoDragon


四、材质笔刷 by AlectorFencer

如果你喜欢这个笔刷,可以给作者捐款:https://www.paypal.com/uk/cgi-bin/webscr?cmd=_flow&SESSION=-szAlY-_SELH0CDXtXg5ILMlCh1H_uHb9y1fZDSwYO8u8Ow-OYPH-jtyyWK&dispatch=5885d80a13c0db1f8e263663d3faee8d94717bd303200c3af9aadd01a5f55080



笔刷效果 by vethysnia


五、纹理笔刷 by katiedesousa


笔刷效果 by Arranell


六、笔刷 by Hawk4




七、四种烟雾笔刷 by GrindGod


八、笔刷 by Mar-ka




九、爆炸烟雾笔刷 by LJFHutch



笔刷效果 by ComaWhiteSS


十、毛发笔刷 by KeepWaiting



材质篇


一、材质 by para-vine


二、材质 by GrindGod


三、皮革纹理 by WebTreatsETC


材质效果 by SIUCAR


四、8 种墙壁材质 by WebTreatsETC


材质效果 by AkuMimpi


五、木材纹理 by WebTreatsETC


材质效果 by Ethiedus



笔刷获取方法:原画人微信后台回复:笔刷5

材质获取方法:原画人微信后台回复:材质1



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