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雨中一点风
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(2010-03-30 19:55)
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杂谈

当初入魔,看中的是高频的禁食,超强的控制,还有最狠的毒,其实这才是鬼道的精髓所在,仙佛鬼道,一个主攻群,一个是控场,各有优劣,比较集合众家之长。至于魔鬼道,我的加点以经很明确了,控制和百蛊为主,天选和攻击为辅,现在的魔鬼道,大多是纯蛊,没暗影的暴伤,没天书的碎魂,只靠一个蛊王打天下,这样打帮战,你确实很爽,但是你把魔鬼道玩散了,是的,你可以比我级高装备,你可以比我牛,但我说你把魔鬼道玩散了你可能会生气,希望你好好想想,现在越来越多的91会神,越来越多的时装技能,还有什么五气2,明王2,佛技能,守护,烈山的固元,九黎的八肱,怎么不能解你的天选,还有那个未知的天华。现在魔鬼道的玩法是天选百蛊跑,这五个字,但是,这只是现在,你会发现,这个玩法会慢慢削弱,以后迟早会让你吃亏,至少会让你玩不爽,以后的路上,魔鬼道的玩法尽量避免天选百蛊跑,魔鬼道真正的精髓,就是两代蛇蛊下碎魂的超强控制,高频的禁食为主,并以最狠的毒为辅助,有条件的可以还可以加强攻击力,有些比我级高的可能笑我,说我一没出天选的有什么本事,不管你怎么说,我也是08年5月28开始研究鬼道的,我是中间有事耽误练了,但是鬼道里面的道道,我也研究的差
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杂谈

最近论坛上和谐天选的呼声很大,不用说别的,大部分是合欢。理由之一:鬼道放了天选就跑,没法打,自己还得顶着红。理由之二:白装鬼道就能杀rmb合欢,违反网游潜规则。至于这两个理由,首先希望青云鬼王天音不要掺和进来,青云,本身就有解天选的技能,还有减速技能,尤其是魔青,减速更恶心,鬼道也分仙佛魔,仙佛鬼道对青云还略有威胁,但是魔鬼道则被青云克制,冰冻+华闪很让蛊王无语,总的来说青云鬼道基本持平。鬼王,鬼王以魔鬼王为主流,聚灵二直接秒蛊王,猛二+聚灵也能秒任何鬼道,鬼道想放鬼王的风筝也不是太容易,因为无限虚空的存在,龙啸无间也不是好惹的技能,当然此处不排除有rmb鬼道抗性暴高,无视鬼王的控制,总的来说鬼王能防天选+禁食,佛的更能防,也能秒杀鬼道,但是中了天选+禁食还是要死的,这些方面,鬼道和鬼王也是基本持平的,鬼道和鬼王主要还是技术的较量。至于天音,我不想说什么,和天音打过的鬼道都知道,天选人家能解,人家也能跑,也有无敌,还有恶心的无量,天音是克鬼道的,世间万物相生相克的,天音克鬼道,鬼道克谁呢,就是合欢,理由就是合欢们说的那两条,机动方面超越合欢,合欢又没有像样的远攻,他们的风筝最好放,祈福,诛仙
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(2009-10-21 09:15)
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游戏

不得不承认,九黎对鬼道来说,是个很难缠的主儿,九黎压制鬼道的四大技能:加速(已超过鬼道,鬼道加速3。96米,九黎加速4。2米)八弘(减速,虚弱,强定,强晕)麓战(无敌,清不利)蚩魂(免疫多种不利,防暴)。这是九黎最压鬼道的技能,首先是加速,九黎的加速技能持续28秒,冷却30秒,基本无限,法阵也加速,也是无限,这就是可以理解为无限加速,超越鬼道0。2米,虽是如此,还是跑不过鬼道,因为鬼道有个低冷却御空,但是人家九黎的加速是实打实的无限,鬼道所谓的无限加速是建立在概率的基础上,尽量概率很高,尽量无限起来很容易,但是面对人家那个实实在在的无限加速,咱这个有点心虚,鬼道打九黎推荐使用鬼翼通,加高清百鬼的概率,减短御空CD,一般人品的话还是能跑过九黎的,但是要频繁御空,因为九黎没有龙啸无间这种远程强控技能,所以不用担心被定在天上,如果像放他风筝,还是可以的。八弘,此技能附加减速,虚弱,强晕,强定,我是魔鬼道,站在我的角度来说,虚弱那项我是无视的,那个没用,强晕强定这项,需要用鬼道的先天优势来弥补,我以后的目标是把这两个抗性都搞到600+,无视他,达不到这要求,就要靠鬼道那些防控制技能了,八弘这技能对鬼道来说只有一个减速
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杂谈

看了下魔鬼道新增的两个造化技能,一个被动技能,加强毒蛊命中,天选可以说打上就中毒,还有巫毒2,法阵技能,别人挨近点就得流血,流的还挺狠,能和天选叠加,以后可以杀人不用刀了,当初这个职业没选错。佛鬼道也不错,三笑2,和江南2一个性质,带上鬼步和神咒,附和攻击很强。仙鬼道的没看懂,不评论
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(2009-09-15 17:25)
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杂谈

哎…对诛仙没什么兴趣了,现在上网只玩CF,诛仙连上都懒的上,可是却舍不得离开诛仙,明知道自己没兴趣了,哎,离不开啊,毕竟是花那么多精力和钱练出来的,我也不知道为什么对诛仙如此留恋,可能是因为碧瑶为小凡挡了一剑吧,呵呵,诛仙曾带给了我很多,哪是这么容易割舍的,虽然没兴趣了,但我的那个鬼道像我兄弟一样,陪我走过了一段黑暗的时光…现在玩的CF,不是人民币玩家的专利,有技术就是老大,这我喜欢,其实CF,严格的说,是CS,让我进入了这个战争的世界,CS是永远的经典,我承认是诛仙也比不了的,现在的CF,也超不了它,但现在玩CF的人蛮多的,几乎满网吧都是,至于诛仙,等出了2再说吧,我支持完美,尽管你很黑,但你的诛仙也是你的经典
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(2009-08-28 18:55)
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杂谈

闲着没事测了下,在野外,记一个坐标做为起点,用幽击打下旁边的怪,马上直线跑,幽击没了马上停,上坐骑,点一下刚才的起点坐标,跑回去,坐骑跑了28秒,坐骑6米/秒,所以这段路程为168米,幽击跑了15秒,所以幽击速度是11.2米/秒(大约值)
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(2009-08-23 20:38)
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游戏

少侠:重击+3 警觉+4 勇气+1  (8点)(新式少侠加法,魔鬼道抗高不缺那点警觉,但是多一个勇气就多一个BUFF,关键时刻可以挡一下旧梦)

一重:剔骨凶牙+1 百鬼夜行+5 魔元邪咒+3 护法鬼语+9 漫影遁尘+4 魔魂姿态+8  (30点)

二重:旋风乱舞+1 御空术+3 蛊王姿态+8(加满蛊王2可以洗掉)蚀心毒蛊+1 幽泉鬼步+3  怨念羁糜+8  (24点)

三重:暴沙漫卷+1 归灵密印+9 缚足蛇蛊+12 凝血神咒+3(你有能力把晕抗搞到600+,可以不加此技能)怨鬼心魔+10 狱火炼魂+3 碎魂天袭+10 (51点)

四重:幕天狂沙+3 暗影心魔+6 狱火炼志+3 百蛊啖魂+12 戾魂血印+3 燃魂劫火+5 森罗三笑+1 (33点)

五重:灭魂狂飙+3 邪神傲世+5 神鬼乱舞+4 天选道怨+2 (14点)

一共157点 等141洗点正好 再练几级把三重的鬼契加满 不要对碎魂等技能有争议 魔鬼道技能点很充足 好东西咱都能加

天书

邪魂:沥血心满 (3点)

狂煞:奠魂曲满 掩月幕满 鬼阴风+1 猛鬼啸挫骨印满 (14点)

毒宗:鬼翼通满 碎魂蛊满 噬魂蛊龙筋蛊满 跗蛊蛭满血海经满 天劫蛊满 (38点)

一共55点

如果你实在不希望魔鬼

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游戏

1,缚足蛇蛊
都发现碎魂不好使了吧,不好晕人了,现在晕抗上300甚至400的大有人在,飞前蛇蛊确实没几个加的,飞升后,个人感觉是个极品技能,降抗180,带护符降240,法宝+1的话降260,降抗时间32秒,这个数目不小了。毒磷刺护符我有个,效果不错,以后PK时这个护符可以取代猛鬼啸了。蛇蛊这个技能冷却短,持续时间长,配合队友,配合自己的碎魂很不错,不过我发现不少鬼道都放弃碎魂了,但是那次更新,碎魂这种技能可以打断敌人施放技能,并且我加了蛇蛊,考虑了下又把碎魂加满了。蛇蛊飞前鸡肋,飞后会有大用处的
2,凝血神咒
飞前没加的吧(蛇蛊都没几个加的别说神咒了)再说飞前眩晕技能也不多,鬼王火焰刀越来越少,山盟流合欢也不多见,更没有龙啸,一个护法足够,神咒也不用加。飞后就不一样了,龙啸,山盟到处都有,这个技能也不用加多,稍微加几点就能聚到1000+晕抗,我看飞后加神咒的也很多,和鬼步,怨念配合好,至少晕媚定可以很好的防御了
3,百蛊啖魂
飞前到是能加,但是天书点太紧,天书加强不起来,所以我还没有发现飞前玩百蛊的,都放弃了。飞后就不一样了,天书技能点都够,12级百蛊加满配合天书是很强的技能,禁食概
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(2009-08-18 00:08)
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杂谈

首先,这是完美的错,但是完美改了,这是好的,知错能改善莫大焉,并且他们没有回档了事,这已经不错了,为什么总是有人抓住不放....

最近想练个噬魂(练真的),可是出了这么个事。。哎,等过了这阵风头再练吧...

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(2009-08-04 23:51)
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杂谈

完美时空斥巨资打造2009年东方玄幻巨作《诛仙2》,在忠实原著小说《诛仙》的基础上,大量参考《山海经》、《搜神记》等中国古代神话,以及现代网络东方玄幻小说等资料,倾力打造最符合东方传统文化的完整世界观,力图为玩家奉上最原汁原味的东方玄幻大餐。

     两大阵营 神话VS修真

     《诛仙2》设定两大完全独立的阵营体系,探寻天道奥妙的人族修真者,以及上古神族遗留在人间的神之后裔。

     神裔一族,是这个世界上最古老、神秘的种族。每一位神之后裔与生俱来的强大力量,让他们坚信自己便是那天神的后人。在人神大战之后的数千年间,隐居于密谷和散落在玄幻世界各地的神裔后人,其力量开始分化,逐渐演变成为多个不同的族群。每个族群都拥有自己独有的技能。但在仅有几千年历史的人类看来,他们更习惯称呼神裔一族为妖!

     进入《诛仙2》的世界后,你需要在人族和神裔之间进行选择,出生时就必须抉择的生死阵营,是谁都无法逃避的种族之争!一场人与妖的决战将在《诛仙2》的世
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