网络游戏大卖已经有不少年头了,神化一个接一个的创造,被骂作“垃圾”的游戏一个接着一个的兴起,而这些游戏普遍还有不错的市场成绩??
很多人想不明白了,然后什么骗子说、洗钱说就一一出来,很多人不明就里,然后就是一阵狂骂,大概就是这个什么世道,这种垃圾也能卖钱云云。
其实想起日本的“企划守则”中的一条:游戏不是做给自己同层次的人玩的,很多人不能理解,就是用了自己的标准去评估现在的市场,但是市场的产品往往都是达不到这些人喜好的标准的。
最近想到一个有趣的问题,网络游戏和单机游戏究竟差别有多大?差别在哪里?说句实话,现阶段国内的Designer基本上都是玩单机出身的,大多数的游戏也使用单机游戏的思路来订制网络游戏,而这其中不可避免的就会出现一些定位的问题。
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