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个人资料
公告
   从最早的红白机开始,不可遏制的对游戏产生了痴迷的兴趣,伴随着中国的游戏业一步一步走来。失去了一些,但是,得到的却是更多的。陪着中国网游业一起度过严冬,一起享受收获,有失意,有得意,一切,最终不过是一场人生的游戏。
 
走过的路
2000年,开创黑龙江省第一家江湖聊天室。
2002年,进入天下游戏网任策划。
2003年,与天晴数码共同推广其《幻灵游侠》游戏。同年,江湖聊天室出售。
2004年,加入17173红色测评小组,几乎玩遍各大国产游戏内测。
2005年,开创黑龙江省第一家休闲有奖游戏平台。与腾讯盛大等公司共同在黑龙江区域内进行游戏推广和渠道拓展。
2006年,成立东三省第一家广告式网吧联盟,整合网吧200余家,机器20000余台,帮助网游厂商及快消品等行业进行网络广告营销及渠道拓展。同年,开展网游区域运营业务。
2007年,法国时尚电视模特大赛黑龙江分赛区承办。电视、报纸、广播立体式宣传,黑龙江省年度最大规模娱乐赛事。
2007年,黑龙江省第一家俱乐部形式的教育学校。
2008年,和心爱的人共同走进爱情的殿堂。
2008年,成立文化传媒公司,开拓新市场。
一切即将更美好.......
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博文
N年没写BLOG了,哈哈(2008-12-25 15:50)

    竟然好久都没有BOLG来更新了,很多朋友多说我是不是江郎才尽了。嘿嘿! 其实不然,只是我结婚了,而且结婚以后呢,老婆又有了小宝宝。而且我新成立的公司又赶上了这杀千刀的经济危机。寒冬啊,寒冬啊! 所以呢,这么多事凑在一起,我上网的时间都少了,更何谈来写博文呢。

    2008就要过去了,我会在今年的最后一天争取写一个今年的感受,虽然好事不过,哈哈!先这样吧,还有事,得先忙去了,用一首我很久前写的诗来结束这个博文,因为真的是我现在内心感受,没想到真的,多少年一个轮回啊,又回到起点了!

 

           伤怀旧事*空留意  

   身在江湖心已逝,唯留满腔凌云志。
   敢与穷庐试比高,亦可嬉笑亦怒斥。
   端坐云头观自在,笑看众生非可爱。
   自在不在心自在,逍遥可否任逍遥。

赛车游戏大赛策划书(2008-04-17 10:13)
     07年初做的一个活动,直接参赛人数超过500人,规模远超K1黑龙江赛,比赛模式为我首创。现在过去这么久了,可以把方案拿出来大家一起研究下了,呵呵!

首届“华义杯”跑跑卡丁车

全民漂移大奖赛

一、活动目标:

此次“跑跑卡丁车”比赛由“黑龙江华义冰品”以及“黑龙江xx广告公司”联合主办,“黑龙江xx科技公司”、“黑龙江电子竞技基地”等协办,并将此赛事成为每年派龙网盟不定期举办的各项网游竞技类赛事中的一项,以此更加丰富广大玩家的学习生活、通过比赛广交朋友,促进玩家之间的联系,并代表黑龙江跑跑卡丁车项目的最高水平。

二、活动时间

A、报名时间: 1月1日—1月20日

B、资格赛时间:1月1日—1月20日

C、排位赛时间:1月20日-1月30日

三、活动地点:

资格赛为各网吧,排位赛则为大会指定比赛网吧。决赛圈地点为

哈尔滨电子竞技基地。

我的老婆(2008-04-16 15:59)
    就是在那么一次普通到不能再普通的相亲中,认识了我的老婆。当时看到她和一个同事走出她们单位的时候,并没有那么一见钟情的感觉。现在回想起来,可能是由于当时是冬天,她实在是穿的有点多,使我没有第一时间领略到她的美的原因吧。
    等到能够静下来仔细看看她的时候才发现,真是一个温柔可人而又气质卓越的美女啊,谈吐是那么的得体,笑容是那么的温暖。落落大方,一点也没有那些扭捏作态的样子。真的是让我非常的倾心啊。
    随着我们的深入接触,我发现我也越来越爱上了这个可爱的小姑娘,她不成熟,但是她聪明;她没有背景,但是她勤奋;她不会装做坚强,但是她很依赖我;她不会做家务,但是她总是在努力学着做;她总是在说我的这样那样的不足,但是她又在深深的爱着我;而我,也一直在深深的爱着她,努力的使她幸福。
    实际上我是一个很普通的人,由于我的从事行业的原因,在我们刚开始相处的日子里,实际上我们有很多很多生活上的差异。她准备睡觉的时候,正是我一天中工作效率最高的时候;她很严肃的谈论一件事情的时候,我总能插科打诨到她哭笑不得
即将告别单身生活!(2008-04-08 14:50)
    非常惭愧的来打这篇BLOG,距离上一篇BLOG已经不知道隔了多少时间了。在这期间一直没有更新过,对此我也非常的惭愧。可能是由于确实是没有时间的原因吧,即使是有时间上来看,也没有时间来完成一篇完整的BLOG。所以一直也就没有更新了。
    当然了,最主要的是这段时间我一直在忙工作的事和结婚的事,利用这一年时间,我搞定了自己的终身大事,哦也!
    对于工作的事。我并没有太多说的,无非就是又增加了个教育行业的项目,当然了,这个项目和计算机是一点关系都没有啊。哈哈!2007,华丽转身! 用最先进的管理理念去管理最传统的行业,真是卓有成效啊。也再一次证明了我所提倡的做有特色的企业,做与众不同的企业,做行业内最有前瞻的企业的管理理念,在半年时间里成功使我学圈内的13家同类学校关闭11家。不是我做的太狠,而是如果不整合,那就大家都没有饭吃了。至于08年新做的几个项目,现在还正在做,暂时还是保密的好。
    08年对我来说最重要的事情,可能就是要迎娶我最心爱的老婆了。经过了一系列的波折之后,我们还是幸福的走到了一起。
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    日前一位朋友和我聊天,想了解些关于推广计划的制订方面的事情,一直很忙都没有能和他详谈,放上一篇我以前所做的市场推广计划,希望能帮到他和其他需要的人!此文章关于数据以及特定称谓的地方已经经过处理,请勿对号入座,也不承担任何法律责任,如无需要请勿转载,如确实需要,转载需注明出处! 

   

《游戏市场推广计划》

目录:

一、产品及市场

 

二、用户

1.网络游戏用户细分.

2.黑龙江网络游戏用户分析

3.哈尔滨地区用户特点

4.上网方式.

 

三、推广手段分析

1.推广手段

2.推广的落实

3.推广渠道选择

4.推广的渠道-网吧

5.推广的渠道-其他

 

四、应对策略

 

     从网络游戏诞生的那天起,不可避免的就产生了网络游戏的南北差异化,不论是从玩家组成、地区点卡消耗能力、热门游戏模式还是渠道推广方案,无处不体现着有着中国特色的“南北差异化”。我在此以此文聊做抛砖引玉之功效,试从上述几个方面做一下简单的分析。
    首先是从玩家组成上看:
    南方玩家:
    1、多为白领阶层以及具备一定经济实力或具备经济独立性的玩家。
    2、每天游戏时间在3小时左右,通常游戏时间为午休以及晚饭后。
    3、游戏中比较精于算计,在游戏中喜欢加入工会,以工会的形式展现团体的力量。
    4、消费能力偏强,人均在游戏中花费较多,喜欢进入那些花费金钱购买游戏时间的游戏,注重游戏公平性,不喜欢游戏中出现影响游戏平衡的道具。
    北方玩家:
    1、多为社会
电脑坏了两天(2007-04-23 18:58)
     现在的世界真的是信息的世界,在我的台机和笔记本同时罢工两天后,我真的感觉到了与以前不同的变化,我竟然在这两天里与世隔绝了,客户联系不上,朋友沟通不上,信件也收不到了,以至怀念起当初去传达室老大爷那里取信的感觉。
    人都是在变化,每一年,每一天,甚至每一时都在变化着。但是我们都是要向好的方向去变化,去适应这个同时也在不断变化着的世界,从中吸取属于自己的那部分经验与能力。但是无论如何去改变,去适应,都不能丢弃了心里的底线,就如同突然失去了网络的我,已经不知道该如何去沟通,如何去适应,幸好是只有两天,不然是多么可怕的事情。
    今天有朋友一起讨论到挫折的话题,你是否遇到过挫折,遇到了什么样的挫折,面对挫折又做了什么?我想,对于挫折,我只有一个观点,那就是勇于去接受挫折,去尝试挫折。著名的郑板桥同志,不是也曾说过“吃亏是福,难得糊涂”这样的话吗。这说明了啥,这说明了:吃亏就是占便宜。虽然我在过去的日子里,在某些人的眼力,我吃到了亏,但是只有我自己知道,我得到的远远比我付出的要多,这会使我在以后的日子里得到
网游地推方式简述(2007-04-19 18:27)
    注:一家之言,不登大雅之堂,如有谬误,可以一笑过之。
   

    ⑴、内测时期:此阶段游戏并没有正式推出,对于玩家来说是一个比较神秘而且期待的时期,此阶段的地推重点应该是在网吧,可以联合一些规模比较大的网吧进行一些内测账号发放、提前体验等活动,并在网吧放置X展架等标志物,既能增加游戏的关注度,又可以维护下一些良好的网吧关系。

   

    ⑵、公测时期:此阶段游戏已经开放,但是还没有正式收费,这个时期是最佳的吸引玩家进入以及培养忠诚客户的阶段,所以此阶段的是推广工作的重中之重,应该尽量的利用各种资源来进行推广,扩大玩家群体,不断的吸引新玩家并留下老玩家。此阶段的推广重点是在网吧与高校。要制订严格的考核制度来通过推广专员进行大规模的网吧地推,包括安装客户端、贴海报,大量发放新手卡等方式,一定要在最短的时间内使地推计划达到一定标准,并且在一些大型的网吧搞一些新人冲级赛或者是其他类型的互动,来吸引新玩家并提高对老玩家的黏度。在高校这要寻找一些校园推广员,将游戏的宣传彩页和新手卡等直接发放到学生

    《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。

  一、注册系统

  注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统。

  二、验证系统

  验证系统是指运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统。


认证流程示意图

  三、查询系统

  查询系统主要面向家长,便于家长了解未成年子女是