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博文
(2014-11-15 22:55)

发现自己这两年忙于一些公司的事情,忽略了对于绘画的进步·······多思考

最近一位很好的助手离开了,对于我是个很大的损失,我更忙了 “忙”一个心一个亡。自己保重身体.心态。

 

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:)成长需要积累    冰果 1年后我们还在这里 
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(2013-05-15 23:55)

步入圈子这些时间,学习了这么久,现在跟一位优秀的3D朋友一起开了一家小小的游戏外包公司,冰果游戏.不管成败今天我记录下这一刻,3年后我希望你还牢牢的站在这里跟我一起成长,我会为你而骄傲,我会来翻看今天的日记。

对于游戏人很多不愿意来做外包,可能是大多都认为坑.辛苦或者低贱吧呵呵,而我希望在我这个小小的美工未亮剑前只做外包,因为再之前做外包的2年多的时间里让我成长了很多很多,不管是我的圈子接触的人和对于我工作的项目,我很感谢外包给我的一切,让我学到了这么多的游戏制作经验。甚至我现在觉得技术并没有经验重要,技术只要每个人坚持最终都会得到,而经验是根据你所待环境和项目而定,并不是每个人都能得到。也许我的个人认知是错误的,但我愿意这样去尝试,如果有一天我能够成功,我希望我能告诉我身边的朋友,新人最应该得到的是技术,2-3年后踏足进入这个行业你最需要得到的不是技术而是经验,因为技术你有了只是不成熟而已,只要你坚持时间会让它慢慢成熟并强大起来,而经验你不去刻意为它创造机会,是永远不会得到的。作为一名商业画师你的老师永远是你的客户跟你的上司而不是大神,当然这个带有个人极端的观点了,艺术蒙上商业就已

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