给你的。。所有的话。。(2008-12-02 06:52)
。。。您。。。
日记 [2008年11月30日](2008-11-30 11:51)
一个人的典礼
亲爱的,我的心里很难受
我知道你很少来这里看我了
我只能在这里吐露我的伤痛
我知道你忙
考试,作业,还有其他的我不知道的事情,而且你一个人在美国,我不想让你觉得我在数说你的过错
你没有,有也是我的,是我太自私
我们有多久没有打过电话了,现在我经常一个人看发呆,我知道万恶的美利坚把中国的信号屏蔽的很厉害
真正寂寞的人,
不是从眼睛里看出来的,
是从灵魂中看出来的
真正寂寞的人,是可以在开怀大笑之后,马上恢复到冷漠表情和心灵的一种人,即使接触起来再亲切再好相处。
真正寂寞的人,是可以用一整天的时间,一句话也不说,一件事情也不做的站着坐着躺着,可能想着些什么,也可能什么都没想。
真正寂寞的人,是可以短暂摆脱寂寞的,狂欢到再次感觉寂寞的时候,更加觉得寂寞。
真正寂寞的人,其实不是因为一直都寂寞,而是因为曾经遇到了今生唯一可以懂得自己人,以为是一辈子却其实还是错过了,这才真的寂寞.
寂寞的人寂寞的生活
寂寞的人往往是擅长回忆的,一丝不苟的回忆所有的生活。特别是那些活生生的人,回忆那些人怎样的走进他的生活,然后又消逝在时光后的隧道中。在太阳落山的时候想起他们,在群星灿烂的时候想起他们,在睡梦中也会传来呼喊。
寂寞的人有很多寂寞的喜好。
寂寞的人喜欢一个人散步,一个人走的时候,也便逃离了这个世界——纵使四走人潮汹涌。在夜里,会仰视头顶上的路灯,或者凝视脚下的影子。永远也
日记 [2008年11月15日](2008-11-15 11:58)
网络游戏的起源
一、第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for
Automatic Teaching
Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生
日记 [2008年11月01日](2008-11-01 15:41)
i think i don't need it now
日记 [2008年11月01日](2008-11-01 13:17)
我现在的生活
犹如一盒泡面在温水浸泡虽然无限膨胀却依然是单调且充噬着聚六亚甲基胍
日记 [2008年09月28日](2008-09-28 23:20)
相似的夜晚
宿舍里的人又走光了
呵呵
我却不知道我的明天会是什么样
隐隐约约想起一些人
一些事情
这么多年
有些东西已经褪色
都在沿着自己的轨道滑行
我却不知道我会划过哪里
一些想法在我心里灭了又起
起了又被浇灭
也许无论到哪里我都留不下痕迹
岁月这样把我打磨
我却木然
很就没有认真听一首歌
今天突然想起同样是若干年前的今天
我有怎样的心情
纵有两行泪
我已不再从前
日记 [2008年09月26日](2008-09-26 12:17)
寂寞如潮
寒寂浸骨
