体现应有的产品味是基础要求
传统习惯化或新意出位,没有标准,只有不同受众偏好
凝聚,整洁,干净,干练
避免花、杂、散、乱
花就是色彩在某局部的“跳”的与整体不协调
杂就是图、形、色或信息的不简约,过多不必要的堆放
散就是构成不凝聚,散架
乱就是画面主次导视的顺序感不强或没秩序
视觉的张力冲击
导视的主次分明
提取卖点,尽量提炼少简,简练而信息丰富、定位准确、有效
突出,各卖点也就是各种诉求信息在导视主次的排位,按首要度突出最先需要传达,突出和排位顺序两者同时要
能生动有情调或趣味更好
快速传达,准确定位,实际有效
按重要度排
产品感,做报纸像报纸、做食品有味道、做什么像什么
主题是在说什么,通过图或文,就是看了瞬间就知道是什么,其中包含要传达的卖点
导视顺序分明,导视是视点在画面游览的顺序和速度,主次要拉开明显,把主的作为第一传达,主次不能颠倒,主次不要互相干扰互抢
视觉张力的吸引,一是画面响亮,一是某种形式的吸引
创意、趣味、心情
美学协调,越协调的越自然和越有“感觉”,越有气度
方向就是画面最后要体现得一些诉求和感觉。
行类:
什么行业(如书籍、食品),类别(如文学版块、小食品),做什么东西像什么东西,也就是行类习惯性采用的格调,“格”主要是形方面的,“调”主要是色方面的。
载体:
如包装、路牌、户外横幅、X展架、名片等等都是画面的载体,不同的载体有相应的材质和观察场景,如载体的材质应用效果,体积面积,距离、速度,注意力深入度。
如果是一个包装在一大堆竞争产品中要跳出来那么就要使画面在整体对比度上加大和画面本身有统一调性,或者通过系列产品排成一体化的堆头效果,强化整体的调子和品牌识别性。若是单个包装的画可以通过画面中的大色块来强化此包装在一堆产品中的突出。若是系列陈列的话可以通过色调或风格的一致性来形成一体感。还有种方法是逆向法,就是走和别人不同的路子,商家们都会用惯用的套路摆在一起的时候本身就变成了一种交集的一体化,比如包装大都为了突出而使用大对比和鲜艳的色彩,那么如果这时候一大堆鲜艳跳跃的包装堆头中有几个色彩单一化或低纯度的产品放在里面反而容易被发现。但这种逆向法的应用需要很具体的场景设定前提才可以运用,如专卖店、专柜或堆头的系列组合传达,否则以单一画面去众多对手中陈列是会被淹死的。
不同的材质和不同的场景有很大关系,因为有些材质在特定的场是凸显度不够的,如晚上用LED字能很好的突出招牌,而用光照画布的效果就相比没那么绝对对比度的突出。画面前期设定的构成方式也需要和后期材质的应用联系。还有材质对感觉的表现也有关系,如礼品市场人们更习惯接受较多工艺和材质的包装,这不是说礼品的标准是这样,而是说在某地区某时候的消费者对于礼品的习惯性认同和喜好,这和意识高度无关,商业说白了就是在满足消费者的需要,人们要什么就给什么就对了,即使是创新和创造性的东西也是基于挖掘到消费者内在的需求才能被接受和认可。
如果是消费者在高速运动或远距离观察的场景的时候就需要以大的画面效果去做,在受众走马观花间能够用大效果和大诉求瞬间传达出主要的诉求,达到吸引和告知的商业目的,有时候受众还会驻足和深入读取画面的信息,这要看具体情况。比如到书店买书的在走览的时候看到某本有兴趣的书,再拿起来细看信息甚至翻开内页看内容。如果是户外横幅或招牌就很少人会开车时停下来研究了,所以远距离和高速运动的场景需要大效果和最简要有效的信息,因为有没有效只在以秒为单位时间内瞬间传达与否就可以判断了。
诉求:
一些是产品本身具有的信息,一些是人为赋予的概念,一些是针对目标市场的需求点,一些是人性深处所对应的欲望、情感或意识观念的需求,一些是事件发生性的信息,一些是客户要求加入的信息,一些是老板要加入的信息,一些是设计师自己要加入的信息,一些是传达品牌所需的信息,各种信息都要在一个画面中传达,所以能扔掉的可有可无的信息尽量扔掉,有用的信息要尽量简化,图文和形式尽量“一式多用”的把多种信息糅合成一个视觉东西,客户或老板提出的不合理或不符合市场实效的啰嗦信息或垃圾信息要尽量说服其扔掉该信息。诉求的通道有图、文和形式,诉求的方式则有千变万化的组合性,万变不离其宗,“宗”就是要领、主旨、大原则、大方针或说大方向,也就是思维的一些主干逻辑和最终需要达到的条件指标,在宗的条件达到要求效果才有“有效”或“好效果”的前提。
主题感:
就是产品内部具体的内容或概念的信息,这种东西可以通过文案、产品名或图片来传达体现,更多时候是通过一种整体形式感,很难说清楚是什么东西,反正吧它就是那种东西哈哈。它是一种产品或东西具有的气质或抽象概念的感觉,是用某种方式体现事物的内含。主题可以提取于人为赋予产品的某个概念,也可以提取于产品本身属性、目标市场或目标人群的喜好,这种东西不能单靠文字信息来传达,更主要的是一种体现某种既定东西的方式或说形式上的感觉。
比如说产品都是一样的,但人为的制造一种概念忽悠一下受众。或根据受众的群体不同来找方式感觉(如受众的年龄、性别或身份等)。还有根据目标市场(如礼品市场、漫画产业市场、电影产业、活动促销或广告市场等,目标市场是没有绝对的分类标准可依的,具体目标市场具体设定)。
还有产品本身属性是什么样的也要表现出来,该产品的气质和内在性质也需要通过某种方式体现,有时候不只是有所体现,还需要体现的程度到位才有感觉。
画面功力:
导视有序,主次拉大,主凸显,信息的识别性高传达清晰,信息按分类性不同而进行空间分块的安排,视觉构成也要结合信息和信息的分类作合理的分部法。无论构成量多或少都需要安排的整体归纳凝聚,协调,豪爽的气度,体现出手的狠、心境的泰然和心灵的高度。也就是一般说的大度、张力、大气、气魄或情怀的博大,是一种心态的气量通过出手方式在画面上“印”出来的气度感,这东西无法用逻辑解释,是靠人的认知背景和直觉去直接感觉判断的,它来自于心态印于画面而被受众所解读,叫做读画读人读感觉,但有时候会出现以小人之心读不懂君子之腹的情况,也就是所谓的没眼光,小人指代小局,君子指代大度。
归纳的说就是定位市场和人群,在各方要求的信息中协调后提取诉求,再精炼简化诉求,用凝练的构成去快速传达出有效的主信息,并且同时要体现准确到位的各种相应感觉。再简单的说设计就是两个东西,一个是控制大方向和条件指标的准则,一个是用具体的构成表现出需要的感觉。再再简单说,就是“看到——像样——知道——好”,什么载体场景决定了是否看到,而且要快速的“看到”,然后什么类别东西要像什么东西的“像样”,然后是了解画面信息的“知道”,最后要有“好”的感觉,觉得对味的好东西。和4A的理念结合就是快速看到、准确定位、产生效果。其中快速看不单指看得到注意到,还要让最简要的有用信息传达给受众才是快速,从这角度来说一些可有可无的信息无论是否已经放在导视的次位,如果在传达重要信息的过程中干扰到了就必须扔掉,看具体的应用情况而定,有时扔掉了次要信息又给美学构成或形式味道感带来缺陷,那么就更需要好的处理手法了。
思路可以简单归为用什么诉求和如何表达两种东西。做的就是传达、信息、感觉。传后要达,传的是信息和感觉,信息和感觉就具备传达力,信息有时就是感觉,感觉有时就是信息,信息不等于感觉,感觉不等于信息。你中有我我中有你,万法归宗。思考该说什么,用什么方式,要什么感觉。结果达到说清什么,感觉怎么样。
格调就是格式和调子,设计中的方向、方式、感觉或说形式诉求,这是一种综合构成的东西,一种格调是否被目标人群认可,和该人群的感觉体验和形成的“习惯方式的认可”有关。做新的东西也需要有一定的依据基础,让该人群能够解码的方式去编码传达,就是表达的东西目标人群尽量都能看的明白,不做玄妙的东西,除非受众是爱因斯坦或全知的神。无论是小新、大新或全新,都要具备针对该人群有效的诉求。判断别人的喜好,只有扩充自己的容量,并能自由的切换心理和认知区域。有的大师做出让人笑的东西就是他们有时候在自己的路上入太深并走偏,以致眼花分不清现实世界的是非错对。
觉得现有所有色彩空间模型都不能在可视化模型上完美实现一对一定点的表达具体色彩,这在色彩的逻辑和色彩空间模型思维上无疑是一种很大的局限和桎梏。所以就只能自己创造了一个,感觉还算OK,版权所有,翻版也没你办法!嘻嘻。
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