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移动游戏

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分类: 移动游戏
手机游戏开发者需要关注的三个趋势


首先提到一个问题:最近半年来移动游戏有哪些变化?第一个值得关注的是千元大屏幕手机的普及,从飞流的平台上可以看到,这类机器已占据半壁江山,手游开发者需要慎重考虑,这类用户是否是自己的产品的目标用户,如何针对性进行运营推广。





 

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移动游戏

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分类: 移动游戏

如果你已经决定要制作iOS游戏,那么在你开始工作之前,你应当知道哪些内容呢?

我们在2011年发布了两款iOS游戏:《Garage Inc.》(1月份)和《KULA BLOX 》(9月份)。近期,我们花了大量时间思考这些经历,从中寻找可借鉴之处,这样下次就会做得更好。以下便是我们总结出的经验。

首先,你需要的是认知度,这包括人们对你游戏或对工作室的认知度。需要让人们知道你的存在,知道你游戏的存在,从而关注你游戏的存在情况。这似乎是理所应当的事情。然而,虽然许多人都知道这一点,但真正将其贯彻到游戏设计、盈利和营销决策中的人确很少。我将在以下几段内容中对此进行具体的解释。

让我们先从游戏设计开始。除非你是个知名开发者,或有大量可用在营销上的资金,或拥有可确保获得某种层次认识度的流行品牌,否则你最可能实现的是通过口舌宣传来让你的游戏变得流行。

考虑下,你自己的iOS设备上的多数游戏是怎么来的。如果你自己没有iOS设备,或许你需要再重新考虑下是否应该进驻这个市场。如果你和我们一样,那么多数购买决定是因为在好友的设备上试玩过游戏而做出的。好友会说:“我喜欢这款游戏,你试试看吧。”你说:“

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对于实际开发者来说,如何才能在众多的应用中脱颖而出?应该采用什么样的策略呢?

一. 移动互联网应用的现状

1.平台

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目前,主流移动互联网应用平台包括iOS,Android,Palm,Blackberry,webOS,Windows Mobile六大平台。上线时

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移动游戏

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分类: 移动游戏

2011年对移动游戏行业来说是别具意义的一年。60%的智能手机用户经常玩移动游戏,而且调查表明这部分用户还会越来越多。这是一个惊人的成就,因为2009年时还只有18%的玩家在使用移动设备。

移动游戏开发已经从一个有利可图的业余爱好发展成为一个利润可观的行业。开发者仍在不断扩大移动游戏行业版图,此时业界必须开始思考事关整个行业发展的行业规范。假若行业规范出台,游戏公司将面临三大挑战:

 

家用游戏机Vs.移动设备

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作者:Erica Swallow

移动游戏过去几年开始腾飞,其支撑平台的持续发展(游戏邦注:智能手机和平板电脑销量显著提高,移动网络订阅量和应用下载量也明显增加)表明该领域前途一片光明。

市场调查公司Mintel最近公布一份有关美国移动游戏市场的调查报告,下面我们就深入报告当中,了解移动游戏市场的消费状况和当前发展形势。

首先,其数量非常瞩目。2010年的美国手机和平板电脑游戏销售额高达8.98亿美元,比2005年高出一倍多。据Mintel预测,其营收2015年有望增至16亿美元。此预测同eMarketer报告如出一辙,eMarketer认为移动游戏领域收益2014年有望增至15亿美元。随着智能手机和平板电脑越来越普及,移动设备越来越先进,这片市场未来定会更加趣味横生。

以下是Mintel报告的5大主要内容。

1. 免费模式潜力无限

推广移动游戏的一大关键是弄清采用何种营收模式:免费(广告赞助)、免费模式(嵌入内置付费功能的免费模式)或者付费模式(一次性付费获得完整版应用)。

报告指出,免费应用的潜在营收通常超过付费应用。Mintel资深分析师Billy Hulkower表示:

“苹果2009年在其应用商店中植入

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你的网站是否也有一大群匆匆忙忙的只用手机上网的用户在访问呢?设计第一个移动网站的时候,你很可能限于困惑中。当然这是很好理解的——移动网站完全不同于传统的网站。正因为如此,在你开始动手设计前最好记住一些优秀的实践案例。

以下九个最佳实践案例可以帮助你确保你的网站得到最好的发展。

关于移动用户

但是在我们开始深入讨论这9个优秀案例前,我们需要铭记一件事情——访问你的网站的是移动用户。这看起来是一件丝毫不废脑筋的事情,但是令人惊讶的是绝大部分人都忘记了这个最简单的真理。

当一个“移动”用户访问你的网站的时候,他所希望得到的是完全不同于标准网站的一种访问体验。

打个比方说,某个移动用户访问了你的网站,他们通常就是为了寻找一些关键的信息:你办公室的方位,一键通话的按钮或者一幅储存有你办公室地址的地图。他们要找的并不是那些冗长的员工录入输出系统,你企业的理念或者是最新发布的PDF文件。

记住了这点,我们就来谈谈9个优秀的移动互联网设计案例,帮助你在移动互联网方面迈出漂亮的第一步。

一、简单,简单,再简单。

设计移动网站的第一步就

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一直想给产品运营下个系统的定义,或者总结一个方法论如何做好产品运营,产品运营需要包含的素质等。听过很多课,搜索过相关的信息,但一般都是针对具体产品讲某个片段成就。或者有大佬说,好产品是运营出来的。但实际产品运营在各个公司具体定义是不一致的,甚至有的只是打打杂,很不待见。而我个人也一直觉得:运营即效率,而效率即生命。对于产品、对于用户、对于渠道和平台有着至关重要的作用,而对于互联网或者移动互联网效率尤为重要。 

一、什么是产品运营? 

产品运营其实原本是从英文的Product operation翻译过来的。product为产品,而operation翻译为中文意为:操作;经营;手术;运算;手术;运转;起作用;作战…… 

其关键字:操作 有效 精确 分析 战略 协同 执行 
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作为一名网站运营人员,除了要掌握一些必备的专业知识,如原型策划、交互设计、SEO、以及基本的html代码之外,还应多了解并吸收一些对网站运营有益的营销、商业、心理学等定律,以确保网站能够长期、稳定、正确的发展运营。

今天在论坛里看到一些对“网站运营”很有启发的定律知识, 收集汇总精炼后,帖在博客里,与各位朋友分享:

1.250定律

拉德认为:每一位顾客身后,大体有250名亲朋好友。假如您赢得了一位顾客的好感,就意味着赢得了250个人的好感;反之,假如你得罪了一名顾客,也就意味着得罪了250 名顾客。

在你的网站访客中,一个访客可能可以带来一群访客,任何网站都有起步和发展的过程,这个过程中此定律尤其重要。

2.达维多定律

达维多认为,一个企业要想在市场上总是占据主导地位,那么就要做到第一个开发出新产品,又第一个淘汰自己的老产品。

国内网站跟风太严重,比如前段时间的格子网,乞讨网,博客网,一个成功了,大家一拥而上。但实际效果是,第一个出名的往往最成功

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移动电子商务

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分类: 电子商务

根据Group SJR和 Liz Claiborne Inc的研究,在移动电子商务领域的投入和创新后,现在需要紧盯消费者的认知和需求。

该调查针对801位年龄在18-64岁,声称他们是移动购物用户的人中展开。(移动购买用户在这里是个宽泛的定义,包括那些利用应用辅助购物的手机用户),在这个调查中,660位是智能手机用户,其他剩下的141是功能手机用户,230位用户拥有平板电脑。

下面是调查发现:

移动购物正在兴起:47%的智能手机用户和56%的平板电脑用户计划未来通过他们的设备购买更多的商品。近半智能手机和平板电脑用户认为在移动设备上购买有好处,尤其是当他们发现移动应用和网页易于使用时。

平台定行为:1/3的智能手机用户使用他们的设备移动购物,只有不到10%的功能手机用户使用功能手机购物。

手机钱包正在流行:20%的智能手机用户把手机当虚拟钱包用过,28%打算未来会使用更多。1/4的平板电脑用户-素来更倾向于体验新技术-在商店中用过手机钱包,39%的人表示未来会更多地使用。

移动优惠券和二维码增长迅速:尽管手机钱包增长很快,但更多的智能手机用户和平板电脑用户会在手机上寻找更多的商品信息(55%和57%),或者使用优惠券

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Sarah Parmenter在访谈中介绍了她在设计列车时刻表app时的流程和设计原则。
对设计师来说,iPhone和iPad是全新的平台。相比图形和网站设计的经验积累,在iPhone和iPad上的设计进化还都处于萌芽期。
在这里,Sarah跟大家分享了简单明了的火车时刻表软件设计流程和基本原则,可能对你自己的设计项目有所启发。为了简化过程,我们假设获取火车运行数据的API是现成的。

 

1.首先,要确定你的创意还没有人做过。如果你发现已经有类似的app,那你需要比它做的更好,有一些独特的优化设计。最好的调查方式是到iTunes Store上搜索已有的iPad程序。

2.当有了创意,你还需要有个明确的定位,它会在后续的设计过程中决定app的设计要点。app定位可

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