vs NE
NE打法比较多,一般采用BM首发常规开局
1。对抗最流行的吹风流,一般使用常规开局,首发BM次发老牛,兵种:G+狼7+白牛
2。对抗熊鹿流,使用常规开局,首发BM次发SH,兵种:G+狼7+科多+车
在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.
那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:
A:让对手主力单位留守基地
这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了.
B:干扰对方狩猎正常进程
有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民.
PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效.
Grubby的地洞摆的很松散,这样能让部队受创时迅速撤进基地内部得到休整,并阻击进攻的对手,众兽都喜欢把地洞集中放置,对防守固然有利。但是在后期对手突然出狮鹫骑士的时候其50-66的魔法+溅射伤害会使地洞受到毁灭性的打击。同时在基地构建初,Grubby就有意识的让伐木的苦工砍出合适的空间为后来的灵魂归宿提供庇护。这样即使是在

由于EI是2人地图,攻防转换比较快,要求补给必须非常迅捷。兽族防御的阶段,也就是DH+AC的常规压制那一段,部队要有足够的休息空间,而进攻阶段像狼骑、女猎或飞龙等空中单位奔袭的速度几乎是一眨眼就到对方基地。一旦反压制成功,也许电脑前的选手没喘口气,部队就已经开始反击到对方基地了。因此,后继部队出现时,在基地绕一圈才上路增援的话就是很没面子的事了。下面就看看我族四大天王是怎么做的。
wNv.xiaOt——领域之兽窟
比喻是难听了点,但是这是有原因的,看下去就知道了。对NE经常首发剑圣的xiaOt也是常常有便宜没占到,却被DH给追到基地
ORC双兵营强攻
1.初始5苦工全部去采金,大厅点3做个苦工,第6苦工个去伐木,然后把结集点指向接近出口处;
2.第7个建兵营,并按shift安排下一步在并排建祭坛,shift不放再点到伐木处,大厅结集点也指向伐木处;

