伪内涵的神庙 订阅
博文

(发表于《大众软件》,如无授权,不得转载)

 

连续几年,国产单机游戏都处于低谷,每年发布的游戏都寥寥无几,屈指可数,而且都是固定系列的续作,好比大家排着队轮流买票上车出现在玩家的眼前。不仅数量,题材也十分有限,基本局限于仙侠类RPG,少数如风色幻想和明星志愿等也在延续以往的风格。人们为此提出了很多理由,都是针对外部环境,比如网游抢占市场,成本限制论,玩家流失论,审批严格论等等,但是单机游戏的问题真的全部是因为外界的不可抗拒力,难道就没自身内部的原因?现在不少国产游戏的拥护者一提起《最终幻想》就嗤之以鼻,“都是钱堆出来的”,诚然,投入更多的成本可以招募更多的美工更好的程序,但是能否制作出更好的游戏?如果那电影市场作类比,90年代末,不少我国电影导演也曾吹嘘,给我美刀XX万,我也能拍出OO片,结果现在成本真的投入了,张大导陈大导之流大作的水准却远不如他们当初的“小制作”,甚至沦为群众恶搞的笑料。哪怕在国外,劣评如潮的《未来水世界》也以其超高成本沦为业界的笑柄。另一方面成本也要取决于市场的容量,1963年的史诗巨片《埃及艳后》风光无限,票房独占鳌头,还拿到四项奥斯卡奖

突变怪物(The Thing) (2008-04-05 13:47)
 3.9/5 avg shooting-action  Ps2/Xbox/Pc
 
 
3.0 slg
日本人做了这么多Slg,现代的有各式大战略,中古魔法有一大堆Srpg,唯独近代17~19世纪的很少见。其实想想当时的战争也是很不错的,步兵拍着密集方阵隔着几十米三段式射击,射乱对方阵脚后就冲锋肉搏;骑兵既有威风凛凛的胸甲骑兵,也有下马步兵龙骑兵,以及其他形形色色的轻型骑兵,特别是拿破仑战争时期几千胸甲骑兵,“膝盖碰膝盖”式的紧密冲锋,就让人垂涎不已。
 
狂王的后继者就是这么一款游戏,虽然游戏背景还是科技+魔法,用魔法兵代替炮兵
老硬盘坏了,几个快玩通的游戏存档也陷在里面,所以发篇最近发表的应付一下。这篇文章的争议应该比较大吧,反正我认为,很多游戏报纸还有玩家认为的“文化隔阂”很大程度是个伪概念,对于不同国家不同类型的游戏,与其说是各自的文化使然,倒不如说是针对的目标群体,以及各自形成风格时期的平台不同(这里我指的是比如辐射上古卷轴之类和最终幻想叫之类在结构上的不同类型)。当然各国有自己的历史绘画民间传说之类,基于之上当然会形成不同的风格(嗯,这里我指的是大神这种表现风格),但是对于不同国家的玩家,并不存在理解上的隔阂。我们指的文化隔阂,可能只是忽视小众人群以及新类型游戏刚进新市场的暂时现象,就比如黑岛的不少游戏,2000年可能还算少数人玩的,但是在这几年爱好者不断鼓吹,基本上就是欧美rpg的入门游戏了。新游戏类型进入新市场到被接受,比如我举的日本rpg到欧美的例子,大概是从fc晚期一直到ps早期的ff7,现在我觉得欧美游戏在日本也在进行同一过程,而且已经小有成果,不过要看到进一步发展,恐怕起码还要4~5年,甚至10年的时间。 虽然“文化隔阂”似乎也算玩家和媒体的主流理论,《大众软件》甚至把“文化包容度”当作评分选项唉那
母语 (2008-01-13 00:04)
(原载于《家用电脑与游戏》07年7月)
  
  对于玩家来说,本国的民族游戏就相当于他们的“母语”。
  这几年,中国向海外派遣了众多中文教师,开办“孔子学院”。有人赞美,称之为“优秀文化的输出”;有人仇视,称之为“洗脑机构”。与之相比,玩家对待“母语”的态度倒是显得更为统一。在游戏论坛上,我们经常可以看到这样的言论——“这个好,纯粹的中国传统文化”、“赞,欧美游戏的文化底蕴果然厚重”、“我只玩日文原版游戏,虽然不懂日文”……在这些玩家眼里,各种“母语”似乎成了区别游戏好坏的主要分水岭,有“母语”的是好游戏,没“母语”的不过是小孩子过家家的东西。
  我国一向有文以载道的传统,似乎不说点大义就不成其为好文章。古人写文,无论春秋时代的诸子百家还是隋唐年间的科举取士,多是为了飞黄腾达,替皇上扫天下,这种文章不满篇道理当然不行。到了北宋和明清,市民娱乐日渐发达,只扫自家屋子的文字也大量出现,纯娱乐的青楼艳词、白话小说不用载道依然能流芳百世。同样,游戏作为一种娱乐产品,大可不必作为载道的工具。只是“唯文化论”的看法在中国的游戏圈内似乎已经根深蒂固,玩家在论
英雄传说6空之轨迹FC (2007-12-01 14:27)
3.7/5 Rpg Falcom
 
Pc的日式单机Rpg最近几年一直式微,Tgl完蛋,汉堂转型,大宇沦落,以前如果还能说山中无老虎,猴子称霸王,现在不仅没有强者,人丁也不兴旺.老弱病残都不多。英雄传说6虽然大量模仿sce的妖精战士,但对低迷的Pc日式Rpg,可谓一针强心剂。
 
Ed6比起前作,让人眼睛一亮的当属前景2d+背景3d的画面。应该说falcom
Macross VOXP (2007-11-19 00:44)
2.8/5  3d射击 Bothtec
 
我国虽然有大量的动漫迷,但是接触动漫改编游戏的机会却不多,无他,没游戏机尔。高达和超时空要塞的游戏确实也曾经大量登录Pc,可惜那早就是猴年马月的事了,所以Macross VOXP在不少只有pc的macross眼里就弥足珍贵。其实本作的前身是1999年的Macross VO,当时盗版还不发达,在大陆不仅普及量少,而且还是没有音乐的阉割版。2001年bothtec推出了VOXP的骗钱版,才遂了玩家的愿。不过玩家后来还是发现了一段隐藏剧情,Bothte
Back to Stone (2007-08-13 23:35)
 
Gba  2.3/5 Act-Avg 2006
 
虽然日本厂商大多放弃了gba平台,但凭借巨大的销量,欧美厂商都一直在制作gba游戏。游戏主机上欧美厂商渐渐凌驾于日本人,但是在掌机平台还是日本人一家独大。不过欧美那些不堪入目的gba游戏里,好歹也有一些可以入目的,Back to Stone应该算其中之一吧,不过这个游戏是小厂制作,处处流露出不完善的痕迹。
 
Back to Stone剧情相当直白,在一个魔法+高科技的世界里,一个法师召唤出了恶魔,恶魔统治了世界,把杀剩下的人类当作试验品,主角就是其中之一,被赐予了一双力大无穷的手,被杀死的敌人也会变成石头,但是一个恶魔也寄生于主角体内,等主角力尽而亡的时候
 act-sht sfc 4.2/5
 
重装机兵Valken由土田俊朗的G-Craft小组开发,是个动画风味非常浓厚的游戏,人设则是大名鼎鼎的漆原智志。这个游戏还有个前作,就是md平台上的《Target Earth》。机甲动作颇多,跳跃,射击,冲刺,持盾防御,更换武器,所以强烈推荐使用手柄。操作上游戏的射击方向比一般的2d游戏细腻很多,分得像钟表那样,30度一格。武器一开始只有机关炮和铁拳,但是随着游戏的进行还能取得激光炮和导弹。每种武器也有自己的性能,机关炮有一定的散射性能,还能跳弹,控制好角度就能打到很多叽里旮
 sfc rpg 中文 4.8/5
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