(发表于《大众软件》,如无授权,不得转载)
连续几年,国产单机游戏都处于低谷,每年发布的游戏都寥寥无几,屈指可数,而且都是固定系列的续作,好比大家排着队轮流买票上车出现在玩家的眼前。不仅数量,题材也十分有限,基本局限于仙侠类RPG,少数如风色幻想和明星志愿等也在延续以往的风格。人们为此提出了很多理由,都是针对外部环境,比如网游抢占市场,成本限制论,玩家流失论,审批严格论等等,但是单机游戏的问题真的全部是因为外界的不可抗拒力,难道就没自身内部的原因?现在不少国产游戏的拥护者一提起《最终幻想》就嗤之以鼻,“都是钱堆出来的”,诚然,投入更多的成本可以招募更多的美工更好的程序,但是能否制作出更好的游戏?如果那电影市场作类比,90年代末,不少我国电影导演也曾吹嘘,给我美刀XX万,我也能拍出OO片,结果现在成本真的投入了,张大导陈大导之流大作的水准却远不如他们当初的“小制作”,甚至沦为群众恶搞的笑料。哪怕在国外,劣评如潮的《未来水世界》也以其超高成本沦为业界的笑柄。另一方面成本也要取决于市场的容量,1963年的史诗巨片《埃及艳后》风光无限,票房独占鳌头,还拿到四项奥斯卡奖
|
标签:游戏部落 |
新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑
Copyright © 1996 - 2008 SINA Corporation, All Rights Reserved