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原文地址:读WOW圆桌理论的感悟作者:Apache

主要针对数值、平衡、优化、执行效率的总结

我以前对数值的理解,一直局限在了随机性和公平性的设计思路上,最近读了WOW的圆桌理论,忽然领悟到了优化和执行效率的重要性。

之前我制作的游戏,虽然很小,但是执行效率普遍不高,我想一方面是我太能用并行了,另一方面就是判定上太罗嗦,根据这个,我想出了如下思路。

首先对WOW的圆桌理论简单概述一下,这是一个针对判定的算法,大致可以理解为他是一个幸运大转盘,被平分为了100个区域,指针转到哪个区域,就对应哪种判定,但是他

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原文地址:埃及独裁者的笑话作者:老榕

Making Fun of Pharaoh

埃及独裁者的笑话

翻译:@Shawm982711

 

 

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原文地址:埃及独裁者的笑话作者:老榕

Making Fun of Pharaoh

埃及独裁者的笑话

翻译:@Shawm982711

 

 

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(2011-04-25 21:19)
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原文地址:清华大食堂作者:李承鹏
昨天贵阳,我以为房间里的遥控器又中病毒了,各个频道统一静止在一个隆重的画面上,不动。后来我又以为这是应广大中老年影视观众要求,两会又在赶拍续集。再后来才知,是满朝文武都去朝贺清华大学百年。清华大学,确实百年了。

为了表明这代表民意,本次朝贺被放在人民大会堂举行。为了显示万源归宗,五万学子齐齐回家,包括当年那些为了更好地爱国才毅然打入美国内部的企业精英也不怕暴露,回家,并注明,这笔会议巨资大多由他们捐赠……搞了很久,遥控器才自动修复,此时,贵州地方新闻愉
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李庄案,还有必要陪练吗?

陈有西

 

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为了法治,为了我们心中的那一份理想

——致重庆法律界的一封公开信

 

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原文地址:给李彦宏先生的一封信作者:韩寒

您好,李彦宏先生。

上周我和出版社的朋友沈浩波先生去山东的纸厂销毁已经印刷完毕的一百多万册《独唱团》第二期,三百多吨的纸和工业垃圾一起进了化浆炉。几百万的损失对您来说可能是个小数目,但是对一个出版公司来说几乎等于一年白干了,那还得是国内数得上数的大出版公司。这个行业就是这么可怜的,一个一百多人的企业一年的利润还不如在上海炒一套公寓,而且分分钟要背上“黑心书商”的骂名。但是沈浩波一直很高兴,因为他说和百度的谈判终于

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好可怜
    2011年1月8日,我与新浪@微博同城会的40位公益爱心朋友再次来到了王叔叔和全阿姨家,面对眼前的穷困、伤病,无不让在场的每个人震惊,叔叔和阿姨亲口讲述的事情屡次刷新了我们可以承受的心理底线。。。

     与我去年12月18日和19日那两篇博文里的照片相对比,由于缺乏资金没给孩子们打疫苗,去年底集体爆发鼻支(呼吸系统感染,类似人的流感)和皮肤病(主要是真菌感染),再加上长期缺乏营养,不到1个月的时间,让本就瘦弱不堪的他们的健
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(2010-12-22 10:53)


评分 3.5/5

优点:

 游戏过程每个环节都不拖后腿,没有短板的大杂烩
 流畅的游戏流程,张弛有度的故事
 优异的动画和优秀的美术设定
 奖杯和成就游戏

缺点:

 视角过近影响游戏操作
 有广度,没深度,标准一遍流
 粗糙的场景贴图

以前说到硬派游戏,那是赞美,现在说到硬派游戏,那就是死。谁硬派谁活该,现在游戏早就是大众娱乐啦。也就是说,群众们热爱爆米花电影,为啥不会热爱爆米花游戏?譬如Ninja Theory的最新游戏《奴役:西天之路》,就是这么一款典型的爆米花游戏。

爆米花游戏的第一特征,就是抄!《奴役》给人的第

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原载于《大众软件》

制作:飞行船
发行:娱乐通
发售日:2009年1月10日

标题:平庸的特长生
点题:战斗中的闪光点被画面及糟糕的地图设计埋没了,使这款游戏彻底沦为鸡肋。

如今的国产单机游戏市场,凄惨得不能再凄惨。受限于市场因素,制作商在开发策略上,与其精雕细琢,倒不如想办法压缩成本更为实在,《新绝代双骄之鱼戏江湖篇》就是这个大环境下的产物。《新绝代双骄》一向是宇峻的当家作品,《鱼戏江湖篇》也是由宇峻旗下制作过《幻想三国志》和“新绝前传”的北京飞行船操刀。虽然游戏人设风格变化极大,但从游戏开场动画看,许多人物形象也一定得到了宇峻的授权,使这款游戏颇有单机游戏厂商在寒冷冬季抱成一团互相取暖的意味。作为一个八九个月开发期就匆忙上市的作品,在整款游戏里,我们虽能看到一些颇具创意的闪光点,但更多的感受还是在螺蛳壳里做道场的窘迫。

窘迫的3D技术

3D技术一向是国产单机游戏的软肋,《鱼戏江湖篇》也不外如是,被一些玩家讥笑为“10年前的产品”。拿国内一些开发者的话来讲,这款游戏属于“2.5D”:3D的前景人物,2D的静态背景,连水面都是静态
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