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通过上一期的公开课,大家可能已经掌握了如何调色的基础内容。今天我们来聊一聊,如何快速匹配镜头之间的色彩感觉。当我们看到一个电影时,镜头之间的色彩感觉很连贯,但是,这种连贯的色彩感觉是如何实现的呢?

首先,通常我在看电影或截图时,会去反向分析这个电影作品的原始素材会是什么样子,后期的调光配色又对其做了什么样的修改,当我分析明白了,才会开始操作部分。

今天我们拿群友火山石剪辑的一个电影来做分析,电影截图如下:

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最近一段时间,好多网友QQ咨询我,如何调色。

但是这个命题太高级了,我一两句话也不能够彻底说明白。所以我想,我应该用一个最简单最常用的原理来回答这个命题。旨在让大家明白,调色最基础的原理及其应用。

想必大家在学习过程中,听到过各种概念和名词,今天我们试图从rgb三原色原理开始今天的话题。

黑屋子中,顺序开启r,g,b三盏灯,他们的光强度一样、离墙面的距离也一样,最终得到如下的内容:

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最近受到了各位懂摄影的哥哥的思路引导,比如,泸州熊哥之前说到了一点,选取窗外作为曝光控制点,然后再给室内进行布光,下面的思路,基本上来自熊哥的智慧,,,

调色,说白了,第一步可能一定要将摄影师的美学概念还原出来。这就要去思考一个情况,摄影师心中的画面到底是什么样子。那么好了,一个log素材,简单拉一级之后,你会发现,我们的操作空间真的很大,大到,摄影师的概念是清晨,你可以搞成下午;摄影师的概念是压抑,你可以搞成欢快;所以,如果有故事有情节,我们通过技术手段来体现摄影师的概念美学才是正确的调色思路。在此思路上,然后,适当的增强和减弱,也许就很符合故事了,,,,

上述是一个简单的调色思路,把思路换成技术手段来体现,可以说是很方便来实现的。通过分析画面中的光线情况,主光是硬光or柔光?辅光情况如何?这个分析虽然简单,但是,接下来调色时,画面的对比、层次、等情况就有了基础。

     如果根据分析,画面中主光是硬光,那我们是否就明白,也许该在一级的时候,适当        

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今天在网上遇到几个网友,他们说有一个三年前的问题,到现在没有解决,我觉得挺好玩,就详细了解了一下。他们说,bmcc,bmpc,以及单反的dng序列,在acr中调色时,噪点更少,色彩过渡更平滑;而在达芬奇中调整时,噪点多如牛毛。

了解完问题之后,我用bmcc的素材做了一个简单的测试,第一眼看去,的确,acr的结果,好像更胜一筹。

原始图像
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这几天,有一个layer mode 好像挺火热,她到底是啥,到底有啥作用,到底如何玩呢?这是我们今天的话题。

首先呢,我们从一个实例开始,,,高反差,,,如何求出一张图像的高反差呢?根据我以前的博文  http://blog.sina.com.cn/s/blog_63f616460101frm6.html    大家可以先了解一下高反差基础,

   a、一幅图像可以被看作是互补的两部分:高斯模糊部分与高反差保留部分。我们用               一个数学模

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今天呢,想聊一聊调光。当刚开始接触这个单词的时候,容易被字面意思所误导----画面中的光线可以重新设定?前期没有打光,后期可以完整弥补?等等。这样的字面意思是不提倡的。我们今天要聊的调光,是指用布光以及自然光的思路来思考画面应该是什么样子,然后对画面加以调整,,,

废话不说,上图,,,

首先呢,我们来分析一下,画面中光线应该是自然光,那画面能给我们提供什么样的信息呢?最亮的部分应该是天空以及水面的反光部分,接着远方的那些树木应该适当的亮度,最后人物以及草地部分和左边的树干,应该是比较暗的。根据分析我们已经看出,画面的

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我们今天的目的很简单,就是想让大家快速掌握,什么样的限选是提倡的,什么样的限选是要避免使用的。

刚开始玩达芬奇的时候,新手都会碰到这样的问题,比如说,天空想更蓝点,最先想到的就是hsl限选,然后加蓝,但是解决问题的同时,我们带来了一个更大的问题,就是色彩平衡问题。一般情况下,画面的整体色彩是联动的,单独提了天空,你会发现地面上或者树上又会有色彩问题,再或者,如果限选的边缘不干净的话,素材在播放时,闪呀闪,,,这些需要我们认真考虑的问题,就必须促使我们来思考开篇说的内容,什么样的限选是提倡的,什么样的限选是要避免使用的。

首先,我们还是天空开始。先将画面还原的差不多了,然后我才

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今天的内容比较简单,两个目标,第一,明白rgbmixer工具对图像的作用范围,第二,明白rgbmixer
调色中的使用技巧。

正式开始,01,我们以下面的素材开始我们的讨论。。。



02,添加新的节点,打开rgbmixer,为了简单说明,我们试图简化一下参数来验证这个工具对图像
的作用范围,,,将red output中的r升高到1.5然后2.0,相应带来示波器的变化如下:

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       任何牛逼的软件,都需要一个熟练的艺术家,才能真正挖掘其潜能,达芬奇也不例。。。但是最重要的一个问题是,艺术家在用软件开始工作之前,他们先考虑要干什么,而不是考虑用那个具体的牛逼功能。所以,我们翻译达芬奇软件帮助第10章内容,让你也从艺术家的角度开始思考问题,然后再使用工具完成你的想法

 介绍色彩分级(color grading

     A:

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(2015-04-28 17:52)

之所以要再写这个话题,也算对线性工作流程的认真思考和总结。我所思考的问题如下:

01,线性工作流程和调色有没有关系?

02,log to lin 和 lin to log,到底有什么作用以及为什么要这么做?

03,部分数据转换类lut是否可以起到log to lin 的作用?

关于第一个问题,直接上图如下:

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