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东北大包子
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风雨中同路人

吴淼

虽然不是做游戏开发的,但是他的塔希里亚世界一直是我的最爱

天之虹

我很看好这个人,他身上的很多优点是我不具备的

李晓峰

应其要求,贴他的QQ空间。哎。最讨厌QQ空间。

Cipher

小队战术研究系列的作者,比较佩服

暗夜公爵

他的地盘特别亮!和名字太不配合了!

Blackstep

对这位前辈的“游戏成功论”系列文章很是敬仰

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杂谈

分类: 无聊时间

有兴趣的朋友粉我吧~~

 

粉笔灰~!!

 

哈哈~!

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(2011-04-12 12:24)
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游戏

分类: 包子心得

梦在何方

----若心中的理想不变,不如遵从内心的意愿

----沉默的包子(2011.4.12)

 

 

 

有时候

包子常常在想

如果,游戏业并非今天这样暴利

那它应该更接近包子的理想吧......

 

理想是什么?

记得以前朋友说过,

<棋魂>是日本围棋协会赞助的,如同<足球小子>和<灌篮高手>一样,为了希望可以有更多的青少年喜欢围棋

那时候听,是那时候的感觉,而如今回想起这个事情,却有另一番感受

 

每个人都有一个叫爱好的东西,所谓爱好,那是曾经或者现在一直在给自己带来快乐的东西

就如同我们曾经在无数个臭气熏天的电脑房/网吧中度过的岁月一样

而这也是我想要进入这个行业的初衷

我曾经感受过的快乐,我希望也可以给别人带去同样的快乐

 

我希望可以如此,希望真的可以如此......

 

 

 

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求职

策划

面试

技巧

it

分类: 强帖转载

偶然的机会,,看到一篇很不错的文章,对新人求职有很大的帮助,放到这里给大家分享

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前转地址:http://blog.qq.com/qzone/622005005/1239615375.htm

 

[来源:新东方   作者:徐小平]
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    从上一篇博弈论的简单叙述中,我们可以得到这样一个结论,设计对抗类的游戏核心规则,我们必须让玩家面对各种进攻策略的时候都有对应的防御措施.那么显然,在网络游戏的战斗规则中,同样应当遵循这样的规则,否则战斗方面就很难有足够的技巧可言

如果说到要有足够的战斗技巧,在我眼中,达到这样标准的游戏并不多,这篇文章里,我拿两款游戏来举例子:传奇和魔兽世界(先不考虑回合制或者休闲等其他类型网络游戏)

    魔兽世界,毋庸置疑,大多数的玩家都会认可他丰富的战斗技巧,足够的研究深度.我这里先说一下为什么我要把传奇也拿出来说事儿.

    传奇中,有这样3个核心规则:

1,阻挡    当玩家操作角色向鼠标方向跑动的时候,如果面前两格有阻挡(场景阻挡物或者其他角色怪物等阻挡体),则无法跑动,或者改作走动而绕道前进

2,攻击命中的判定    攻击的命中判定则是,如果目标正在跑动状态,那么玩家释放的目标攻击技能,这里只拿闪电术举例,是无法命中目标的,也就是说,无法命中跑动中的玩家,如果想用闪电术击中目标玩家,必须是目标玩家停下来放技能,或者没跑动,而在走动

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在博弈论中,有一个基础的博弈模型:

红军与蓝军驻地之间,有A,B两条路线连接,如果红军进攻蓝军,可以在A,B中选择一条,而如果蓝军防守红军,也只能在A,B当中选择一条

那么,红军如果进攻A路线,那么对于蓝军来说,防守A路线是优势解,防守B路线是劣势解,反之同理

如果有一个客观条件,要求双方必须在同一时间同时下达命令,那么在这个实例里面,双方的策略决定,是和石头剪子布一样的靠运气来决定胜负结果的,在这种规则体系下,不存在策略方面的乐趣,但对于双方来说,是公平的

如果换一种条件,蓝军可以在红军不知情的情况下提前获知红军的进攻路线,那么蓝军就可以稳操胜券,对于红军来说,这种是不公平的,由于信息的不平等而造成了最终结果已经恒定,红军必败,这样的情况,同样不具有任何策略方面的乐趣,反之亦同

条件再次变换一下,蓝军布置防守需要1天时间,侦查红军需要1天时间,而红军进攻需要两天的时间,同时,红军是可以有条件制造假情报,这种情况下,会如何呢?显然,红军可以制造假情报来迷惑蓝军,而蓝军对于侦查结果是否应该相信呢?最终双方指挥的决策如何制定取决于双方的心理战争,这样的规则显然会使得决策变得更有意思,更了解对方心理的人,最终获

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数值策划的工作内容
----暴雪系列(六)补充篇
 

作者:东北大包子/包子不卖/xiaobig

(转载请注明出处)

 

前言:

可能叫补充篇并不恰当,一个偶然的机会,让我可以用这样的思路或者说角度来总结自己的经验和心得
之前的不能说是错的,不过确实总在讲大道理,缺忽略了细节的东西
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对于策划案前期的数值策划具体工作内容,我以系统分类的方式,具体阐述一下我自己的心得,理想的话,对大多数模式下的mmorpg基本上都可以通用

角色属性

首先确定手动加点还是系统自动分配又或者根本没有1级属性

手动加点

1,  首先,制定出一套1级属性与2,3级属性之间关系的公式初稿,并留出足够的参

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杂谈

分类: 无聊时间
今天,我终于明白了,什么叫
'大隐,隐于朝;中隐,隐于市;小隐,隐于野'

 

有抱负之士由于各种不同原因,而无法施展自己才华,隐,即缄默,不去做事情的意思,而大隐,中隐,小隐,则表示了,他们在面对眼前这种压抑的情况下,不同的处理方式

 

隐于野,是完全的逃避现实,逃避自己的理想和追求,远离了自己本来非常关注以及非常希望可以有一番作为的领域,这是一种最消极的处事方式,因此称作'小隐'

 

隐于市,是不堪忍受官场的种种压力,而逃离,但是又很关心国家大事,因此,身处闹市,可以时时打听得到国家的变化,仍然非常关心国家时局,但是,其实,如果真有事情,也最多是发发牢骚,却什么都做不到,因此称作'中隐'

 

隐于朝,是自己的政见目前无法得到皇上的赏识,又受到同僚排挤,便沉默寡言,期待,或者暗中驱动时局的变化,之所以不肯离开朝野,是希望在国家为难之际,可以挺身而出,为国家尽最后一点绵力,虽然眼前徒然无用武之地,但是心中的理想和信念坚定不变,因此称作'大隐'

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it/科技

数据挖掘

分类: 包子心得

关于“数据挖掘”,小小感言
想写这篇东西的原因,是因为和朋友的这段对话:

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A
在嘛?
B
額,,在
B
啥事?
A
求助个问题
B
啊?
A
我们在做数据时候都不保证是完全正确的如果我们发现基本数据就出问题,数据框架也出问题,但是完全没时间来修改。我们该采取怎样的措施来尽量减少伤害
B
沒時間修改是什么概念?
B
做規則的時候就需要考慮平衡
B
虽然做規則本身無法保證平衡
B
但是,,必須要給平衡性調整留有可調整的參數
B
另外,,還有一個概念就是數據挖掘
A
讲讲
B
在調整平衡的時候,,誰都無法保證,,我目前配的參數是合理的
B
因此需要針對平衡相關的數據,,做專門的數據收集接口
B
比如說,,如果你想知道各職業的升級速度是否平衡
B
那么就需要程序做一個可以記錄,,在服務器各個階段,,各個職業的玩家人數,,各種職業在各個階段的升級速度,,需要這樣一個數據

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暴雪式平衡的数学模型探究(七)
——数值策划的工作:优化与结构,实例分析
 

作者:东北大包子/包子不卖/xiaobig

 

前言:

其实我也没想到会这么快到七了,

写作的冲动往往是需要那么一瞬间的感觉……

 

这期,也许还会跑题吧。

不过,至少和暴雪沾点边了……

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一、优化

 

今天蚊子找我讨论一个问题:

(此段有严重错误,修改中……) 

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作者,名叫吴淼,非常令我佩服的一个人,如果他做游戏设计,前途无量,呵呵,不过正如<天赋>中的那个老者,呵呵,一样的...

黑白色调的漫画,更容易使人的心平静下来,去冷静的思考...

慢慢看,细心体会,你会得到比漫画本身更多的感悟...

 

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纯文字的世界观概述,当小说看了,而且,看完之后,后面的故事,才会有更深的一些理解.人和人,势力和势力,种族和种族之间的关系...

'没有人知道,自己错过了什么...'

耐人寻味的一句话,每个人,都可以从这句话中

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