在博弈论中,有一个基础的博弈模型:
红军与蓝军驻地之间,有A,B两条路线连接,如果红军进攻蓝军,可以在A,B中选择一条,而如果蓝军防守红军,也只能在A,B当中选择一条
那么,红军如果进攻A路线,那么对于蓝军来说,防守A路线是优势解,防守B路线是劣势解,反之同理
如果有一个客观条件,要求双方必须在同一时间同时下达命令,那么在这个实例里面,双方的策略决定,是和石头剪子布一样的靠运气来决定胜负结果的,在这种规则体系下,不存在策略方面的乐趣,但对于双方来说,是公平的
如果换一种条件,蓝军可以在红军不知情的情况下提前获知红军的进攻路线,那么蓝军就可以稳操胜券,对于红军来说,这种是不公平的,由于信息的不平等而造成了最终结果已经恒定,红军必败,这样的情况,同样不具有任何策略方面的乐趣,反之亦同
条件再次变换一下,蓝军布置防守需要1天时间,侦查红军需要1天时间,而红军进攻需要两天的时间,同时,红军是可以有条件制造假情报,这种情况下,会如何呢?显然,红军可以制造假情报来迷惑蓝军,而蓝军对于侦查结果是否应该相信呢?最终双方指挥的决策如何制定取决于双方的心理战争,这样的规则显然会使得决策变得更有意思,更了解对方心理的人,最终获
作者:东北大包子/包子不卖/xiaobig
(转载请注明出处)
前言:
首先确定手动加点还是系统自动分配又或者根本没有1级属性
1,
有抱负之士由于各种不同原因,而无法施展自己才华,隐,即缄默,不去做事情的意思,而大隐,中隐,小隐,则表示了,他们在面对眼前这种压抑的情况下,不同的处理方式
隐于野,是完全的逃避现实,逃避自己的理想和追求,远离了自己本来非常关注以及非常希望可以有一番作为的领域,这是一种最消极的处事方式,因此称作'小隐'
隐于市,是不堪忍受官场的种种压力,而逃离,但是又很关心国家大事,因此,身处闹市,可以时时打听得到国家的变化,仍然非常关心国家时局,但是,其实,如果真有事情,也最多是发发牢骚,却什么都做不到,因此称作'中隐'
隐于朝,是自己的政见目前无法得到皇上的赏识,又受到同僚排挤,便沉默寡言,期待,或者暗中驱动时局的变化,之所以不肯离开朝野,是希望在国家为难之际,可以挺身而出,为国家尽最后一点绵力,虽然眼前徒然无用武之地,但是心中的理想和信念坚定不变,因此称作'大隐'
关于“数据挖掘”,小小感言
想写这篇东西的原因,是因为和朋友的这段对话:
========================================================================
A
在嘛?
B
額,,在
B
啥事?
A
求助个问题
B
啊?
A
我们在做数据时候都不保证是完全正确的如果我们发现基本数据就出问题,数据框架也出问题,但是完全没时间来修改。我们该采取怎样的措施来尽量减少伤害
B
沒時間修改是什么概念?
B
做規則的時候就需要考慮平衡
B
虽然做規則本身無法保證平衡
B
但是,,必須要給平衡性調整留有可調整的參數
B
另外,,還有一個概念就是數據挖掘
A
讲讲
B
在調整平衡的時候,,誰都無法保證,,我目前配的參數是合理的
B
因此需要針對平衡相關的數據,,做專門的數據收集接口
B
比如說,,如果你想知道各職業的升級速度是否平衡
B
那么就需要程序做一個可以記錄,,在服務器各個階段,,各個職業的玩家人數,,各種職業在各個階段的升級速度,,需要這樣一個數據
作者:东北大包子/包子不卖/xiaobig
前言:
其实我也没想到会这么快到七了,
写作的冲动往往是需要那么一瞬间的感觉……
这期,也许还会跑题吧。
不过,至少和暴雪沾点边了……
==================================================================
一、优化
今天蚊子①找我讨论一个问题:
(此段有严重错误,修改中……)
==================================================================
作者,名叫吴淼,非常令我佩服的一个人,如果他做游戏设计,前途无量,呵呵,不过正如<天赋>中的那个老者,呵呵,一样的...
黑白色调的漫画,更容易使人的心平静下来,去冷静的思考...
慢慢看,细心体会,你会得到比漫画本身更多的感悟...
=======================================================================
纯文字的世界观概述,当小说看了,而且,看完之后,后面的故事,才会有更深的一些理解.人和人,势力和势力,种族和种族之间的关系...
'没有人知道,自己错过了什么...'
耐人寻味的一句话,每个人,都可以从这句话中
作者:东北大包子/包子不卖/xiaobig
(转载请注明出处)
| 分类:包子心得 |
事例1:那些自己填写彩票号码的人和由别人填写彩票号码的人相比,当被要求出售彩票的时候,前者要价是后者的4倍。
事例2:绝大多数人,希望掷出小点数骰子的时候,出手会轻柔,反之亦然。
事例3:当对手是一个笨拙而紧张的人和对手是一个聪明而自信的人,玩随机游戏,前种情况,赌
新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑
Copyright © 1996 - 2008 SINA Corporation, All Rights Reserved