非常感谢各位兄弟姐妹长期以来的支持!
我们已经开始重新设计一款全新的卡牌网游,所有代码都重写。
相信能比以前开发的网游更进一步。
《八仙》自08年5月1日开始测试以来,一路走过了太多的风风雨雨。
在这里,结识了很多朋友,留下了太多开心的记忆。当初封测时,和每一名玩家的关系都很好!后来内测了,运营方要求我们退居幕后,于是经常化身为小号,与大伙同乐。默默地看着大家玩得热火朝天,我发自内心的感恩与喜悦!来玩的玩家,无论有没有消费,都是看得起我阿蒙,都是在肯定我的付出。哪怕是新人,我都有一种亲切感,就像看到老朋友一样!
这是《八仙》迄今为止带给我的唯一收获。
《八仙》带给我的损失,是很大的,为了这个项目,我长期没有上班,或者上班了却拿部分工资来招人,损失的工资接近30万。《八仙》收费几个月了,运营方迄今为止给我的所有分成,加起来只相当于我上班后半个月的薪水。
《八仙》只是给久连公司区域运营的授权,产品仍然属于我们,我们也可以任意授权其他公司来运营。
出于种种原因,我们被迫暂停《八仙》的更新工作,直到久连公司同意我们3个最基本的条件,更新才会继续。为了表明并非我们恶意中止更新,影响大家玩游戏,有必要把这三个条件列出来:
一、将插画外包合同给我们一份,复印件或传真件;
二、给我们开放
从端午节到现在,那个此前困扰了《八仙》接近两个月的宕机bug,没有再次出现,相信今后不会再被它绊住。这个bug极其隐蔽,能直接查到问题出在哪里,但什么地方导致的那个问题,却需要从几万行代码中寻找,就好像光知道孩子他妈是谁,孩子他爸却要从茫茫人海中求证。
端午后偶尔也宕机,但都不是那个bug,遇到一个解决一个。
为了解决那个bug,我们的主程序付出了不少时间,延缓了新卡开发,真是很抱歉!如今我们已经全身心投入到新卡的开发中,希望能尽快带给玩家惊喜。
不仅仅是新卡,各种开发工作都在有条不紊地进行。
最近忙着做新卡,博客没有及时更新了。
出于运营方的要求,我不能在博客上预先透露各种消息,只能和大家谈心交流。
生命能够顽强到什么样的程度?在精心呵护下成长起来的一代,恐怕无法想象。
母亲出生后,没有乳汁,没有牛奶,有的只是米汤。只喝米汤的孩子能活下来吗?母亲给出了一个肯定的验证结果,代价就是3岁了还无法站稳,遑论行走。
母亲出生不久,外婆就外出做苦力挣钱。外公和妾室一起生活,母亲姐妹俩的死活,他向来是不管的。
值得庆幸的是,母亲的奶奶——我的外曾祖母,是完美的旧社会女性!所有熟悉她的人,没有人能说出她有什么缺点,没有人对她不满。母亲姐妹俩,还有一个堂弟一个堂妹,都是她一手抚养长大。
如今,一个婴儿也让一个家庭忙乎不已。她一个六十开外的老奶奶,既要挣钱养4个婴儿,还要照顾他们,竟然全都生存下来!在那个物质极度匮乏的年代,不能不说是一个奇迹。
外曾祖母每天给母亲喂完米汤后,就背着米走几十里路去贩卖,临走前就把母亲绑在她姐姐——我的大姨妈的背上。没有其他人在照顾她们,所以只比母亲年长4岁的大姨妈,总是从早背到晚,上厕所也背着,婴儿便溺了也背着,有什么办法呢?4岁的孩子没办法放下背上的婴儿,哪怕能放
《八仙》的数据不是照抄万智牌,不会因为《万智牌》如何设计《八仙》就如何设计。只会借鉴,不会被限制的。
说来恐怕没人相信,我从来没和人打过《万智牌》,仅仅知道规则,研究过其数据,同时打过不超过10小时的《万智牌第七版教学软件》——最傻瓜的那种新手入门软件。
《游戏王》也只玩过单机版,没玩过实物卡,唯一一次与人的交手经历,是在战网上打了一局,获胜,所以迄今我与人交手《游戏王》的胜率是100%。
可以说,我不是什么牌手,我就是一个网络游戏策划,我在用策划网络游戏的经验和思路,去开发《八仙》这款网游。我是国内研发卡牌游戏最多、时间最长的游戏策划了,多年的研究积累,容易给人一种我是《万智牌》牌手的错觉。
之所以没玩过《万智牌》,原因很简单:没钱,玩不起。多年来一直想做一款好的网络卡牌游戏,为了这个梦想,放弃了太多工作机会,一直窘迫得很。
《八仙》的数据中,《万智牌》色彩浓厚,主要是因为《万智牌》设计得太好,很多东西很难避开它,既然如此,那还不如吸取其精华。比如《万智牌》5种颜色,相互相生相克,而我反复研究后,觉得卡牌的系如
《八仙》的功能特色,不是简单的归类——加血就归给金系、回手就归给水系、掘坟就归给土系……
不少功能都是跨系的,但不同系的体现方式不同,强度不同。
比如抓卡功能,任何系都会有,比如生物,金系有宝光佛,木系有猪八戒,水系有张天师,火系有伯鉴,土系有阎王爷……各自的强度不同,这是很容易看出来的,体现方式不同,则宝光佛体现在和装备结合上,猪八戒体现在生物攻击到对手时(木系穿透多,而且要生物自己主动去争取),张天师无需任何条件,他是抓卡生物的祖宗,伯鉴要减修,阎王爷跟手卡数量有关。
又如掘坟,金系的碧玉碑掘装备,木系以后可能会有条件性掘生物,水系的风波在倒腾废卡堆和卡堆,火系的回光返照、真武蛇将军掘法术。
所以不少玩家说木系不该有草忘忧、倒卷莲等对付法术的办法,是不符合《八仙》设计方式的。不要说《万智牌》如何设计,《游戏王》如何设计,不管其他游戏如何设计,《八仙》的功能就是这么设计的。
设计草忘忧和倒卷莲,不是想给木系增加对抗法术的办法,而是因为后期卡过强,尤其是后期的清场法术,导致战术趋于单调。《八仙》本来有不少战术,但是被混水
新系列中会大量用到灵符,作为法力之外的第二种被普遍使用的资源,其积累来自于卡片功能,也消耗在 卡片功能上。
新系列中包含的灵符,有金灵符、木灵符、水灵符、火灵符、土灵符、空灵符等6种基本灵符,还可能包含圣灵符和魔灵符。灵符不属于装备,但会占用装备的位置(每个生物4个)。大部分情况下,某个五行的卡只会产生该五行的灵符,也只会消耗该五行的灵符,但也有不少例外。
下面透露部分生物卡的功能,都是些基础功能,意在介绍新系列:
翻开相关:
(翻开)花费3:目标生物翻开,且不必支付其翻开费用,但不触发其翻开能力
(翻开)花费3:相邻生物获得“每使用一次技能,就给自身装备一张木灵符”的能力
(翻开)花费1:对手不能使用法术卡,直到对方回合结束;对手使用<=3级的法术卡时:本生物覆盖
(翻开)花费0:覆盖对面生物
(翻开)花费3:对面生物如果尚未翻开,则将其消灭
(技能)花费2:选择一种生物副类别,查看一张覆盖着的卡,如果该生物属于该类别,则消灭该生物
进场时:攻击力+X,X等于覆盖着的己方生物数量
骰子相关:
进场时:撒骰子的点数如果>=4
外曾祖父排行三。三兄弟中,老大和他都从文,都做了教书先生,老二学文不成,由于面黑力大,改学武。外高祖父52岁才成家,竟然培养了三个儿子从文习武,虽然没成大才,但在那种周遭十里八村没几个人识字的穷山沟里,也算难得。
传说中老二的功夫,可不是花拳绣腿,还真有拿得上台面的。有一次他背了货物在路上走,遇到几个劫匪,他一拳打死一个,其余人一哄而散。然而很快,逃跑的人约了几十个同伙,拎着棍棒,呼啸而来,很快把他团团围住。他一看不敌,就抱着头任由他们打。他打死了他们的同伙,他们可不含糊,狠命往死里打,铁了心要打死他来报仇。殴打持续了好长时间,那伙人认定他必死无疑,才拿了他的东西,呼啸而去。
就在围观者都以为老二被打死的时候,他突然站起来,引起一阵惊呼。他求旁观者帮他找个碗来接一碗尿,有人当真帮他弄来一碗尿,然后他掏出一些药丸,也不知道做了什么处理(外敷?内用?没传下来),没过多久,就抖抖身上的尘土,背起他的空背篓,大踏步而去,啥事没有。
又有一次,在天全(我们邻县)县城,有一头牛发疯四串,伤人不少,众人拿它无解。有人突然提议,说某某人会功夫,找他来降伏这头牛。于