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博文
置顶: (2010-11-11 17:11)
标签:

cg

心得

杂谈

maya

合成

分类: 个人CG
个人的一些经验总结:
CG动画包括了N个环节,有人说模型做不好可以用材质来弥补,材质做不好可以用灯光后期合成等来弥补···其实都是错误的观点。每一个环节都是非常重要的,想一下如果你的每一个环节都差10%到最后成品出来也就是一个不及格的作品。不要钻技术的牛角尖,有些东西模糊一点更好。

做作品一定要多找参考素材,不要认为做模型找一张肌肉结构图放在电脑前面,自己水平就低,不要认为调动画时导入一个动画片段到背景中,照着调就不是好动画,国外大师在做作品的时候也都要找模特的,达芬奇同样也是如此)。有时找素材的时间可能比你做作品的时间更长。东西不要做的太整齐,要有自然的磨损。人物的头部不要做的太对称。没有贴图的模型,要从模型看出它是木头、金属还是塑料之类的,CG作品要想引人入胜就得进行对比,做的金属像金属,皮革像皮革,要细致入微,在模型上就要对比出来, 如果有铸造的因素,它的转角会有一些铸
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(2013-12-10 17:41)
标签:

cg

maya

角色

分类: 个人CG




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(2013-11-22 12:51)
标签:

cg

maya

角色

纯阳

分类: 个人CG







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标签:

maya

cg

分类: 个人CG



http://www.3dtotal.com
http://www.3dtotal.com/index_gallery_detailed2.php?id=5691



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(2013-11-18 10:03)
标签:

maya

角色

渲染

合成

vray

分类: 个人CG


混血的中国将军。




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(2012-12-24 13:49)
标签:

cg

fusion合成

maya

场景

文化

分类: 个人CG
作品被收到cgarena画廊
http://www.cgarena.com/gallery/3d/details/scenes/scenexxh072012.html





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标签:

转载

分类: 艺术

    我想学习是一辈子的事情,经历过的每个学习时期都会有自己喜欢的艺术家和风格,审美能力的不同,分辨作品高与低的眼光也会不一样,在我看来无论是基础,还是设计,要学当然要学最好的(当然也会根据自己喜好的题材和风格)...如果可以我愿意跟随这些大师高手们学习


    吴兆铭:油画,色彩,素描造诣很高的华裔画家,会用照片创作,但结果远远超越照片,对于画面的虚实处理,对画感强烈的表达,相信是很多人一直想

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(2012-03-06 15:21)
标签:

maya

渲染

3d

教育

分类: 个人CG


没有用到贴图房子为白模,只是做个灯光色彩的练习。。



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(2011-10-15 15:37)
标签:

maya

场景

cg

fusion合成

杂谈

分类: 个人CG

空闲时间做的一个场景希望大家喜欢。。
MAYA MR渲染,草地采用MAYA毛发插件完成,最后分层在fusion中合成。点击查看原大图。欢迎指点交流。。



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标签:

转载

绝对震精之作!

制作:好莱坞电影道具原型师

先来看看雷诺叔叔:



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标签:

杂谈

分类: 杂七杂八
十个要点让你的渲染不那么扯淡(译注:本质还是扯淡的?囧……)
1) Motivate your lights – As much as possible, every light in your scene should have a logical source to it. Is your key light coming from a lamp? a window? the sun? Sure you’ll wind up cheating the position and intensity of lights a bit for a better look, but try to keep them logically consistent
1、合理布置灯光。越合理越好,场景中每个灯光都应该能代表现实中一个合理的光源。主光源代表一盏灯?一扇窗的透射?还是太阳?当然你或许会在灯光位置和强度上添加一点不合理性,以便得到更好的效果。但无论如何,要尽量保证这种性质在逻辑上是连贯的。
2) Don’t be afraid of the dark – Too much CG is over-lit (high key lighting). Let parts of the scene be under-lit, or drop into near black. You still want some shape in your dark areas/shadows, but it can be just the suggestion of forms. If you know an area will always be in near darkness, this is also an opportunity to save some time an not model/t
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