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(2010-06-25 14:31)

经过长期的训练与战术配合都基本准备的差不多了(进入整合期),该正式上场比赛拼搏了。



都在看什么呢?出了什么情况?



原来是在拼酒,不知道谁先倒。呵呵!

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(2010-05-30 11:41)
项目进入了攻坚阶段,每个人的状态都要调整到最佳。看看表单就知道了,要整合完善的东东还不少。大家加油吧!



【天气预报体现了现在的状态,多云为主兄弟们加油吧!】
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(2010-05-05 23:37)

呵呵,美术部的MM利用业余时间画的。



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(2010-04-20 23:07)
利用周末时间,大家好好的放松了一把。也为后期的紧张工作做一个铺垫。哈哈!



顽童天下的大部分众生相,招手的那位就是传说中的法师。



看看拿话筒的两位兄弟,都属于身藏不露的主。

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(2010-04-15 21:41)
每天中午的根据地,也是大家集中就餐的场所。呵呵!同事顺手拍了几张。



减了肥的“绿巨人”



都看傻了?原来是帅锅出没了!

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(2010-04-08 21:19)
项目越来越紧了,在忙碌的时间里。偶尔偷个闲,放松一下。



【备注:抓拍下来的,看的什么就不说了。有奖竞猜吧!】
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公司喜欢读书的人很多,听评书和百家讲堂的也不少。是一群文化小青年聚集的地方,每个人都有很多可以学习的地方。相互弥补各自自身的缺失,得到知识与经验的提升。

有几点是需要我们注意的。

 

1、学以致用,取长补短。

2、细节决定成败,严谨稳步落实。

3、一寸光阴一寸金,切勿匆匆流逝。

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为了宝盒能顺利的打开,法师决定施展技能了。

缠绕、辉煌之光、天神下凡、神圣之光、复生、放逐、都被附加了新的含义!

 

碎片搜集与打造开始进行中,宝盒即将呈现在我们的面前。加油吧!发挥我们的小宇宙!

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团队人员合作开发游戏时,需要注意的五个基本因素。

1、明确分工:每个人都必须对自己在项目中的角色有一个明确的认识。从一开始就要知道自己在这个项目中的责任和权力,以免产生混淆。

2、互相尊重:互相尊重的合作是很好的沟通。如果两个合作者不能彼此尊重,沟通就会被阻碍,他们也无法很好的告诉对方自己的想法。有规律的沟通是非常重要的,无论是通过面对面讨论还是例行会议。

3、达成共识:相互尊重是关键,但是要有效率的合作,必须对这个项目的方向达成共识。这个认识可能仅仅是种感觉,也可能是用50页的文件来详细描述,但是核心人员必须对它究竟是什么有个共同的认识。

4、相辅相成:策划和美术、程序达成共识后,策划主要负责游戏架构和角色等描述,同时美术、程序集中精力完成预期结构和游戏的玩法演示,从而可以高效地工作。

5、好的流程:公开的交流是非常重要的。很多失败的原因仅仅是因为参与人员各行其事,没有告诉其他人自己在做什么。定时召开例会是非常有用的,哪怕只是花上几分钟时间

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(2010-03-27 00:59)

一些开发中的心得欢迎交流!

1、  我们设计游戏时要从用户的需求和用户的感受出发,围绕用户来设计我们的游戏,而不是让用户去适应我们的游戏,无论游戏的操作流程、交互方式等,都需要考虑用户的使用习惯、预期的交互方式、视觉感受、情感感受等方面。

2、  考虑一下我们的游戏是关于什么的,筛处无关系的内容,把游戏想的简单一些。用最少的表达手段做出有趣的东西来,再配上更好的修饰手段,它将更加有趣。如果游戏设计思路中能找出关键性的词语和句子那样就会更好了,要点描述创意很重要。

3、  一款游戏往往是由同一个背景下的一堆小游戏组合而成的,各个系统之间需要有相互联系,过于孤立的内容会使游戏很难平衡。主题、系统和表现方式能完美结合的游戏是最好的,不要忽视风格化的游戏设计。

4、  考虑一下如果开发我们设计的游戏,启动前想想都需要用到哪些东西,代码、声音、图片。。。这些能放的下吗?如果有问题那就先停下来想想怎样调整。

5、  我们的游戏也许会有很多的系统,但需要注意的是我们应该把时间花费在数

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