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DataGrid组件的应用(2007-01-14 22:35)
    Flash组件中,用以描述该组件应用方法的文章并不见少,但该组件在程序中的应用却很少见。下面对该组件做一个简要描述。效果如图:

第一步:创建组件实例并更改属性
    打开“组件”面板,在其中找到DataGrid组件,并拖动其到场景中,单击该组件,打开“属性”面板,在“属性”面板中做如下设置:

    NumericStepper组件是一个步进器,制作该组件的重要技术就是如何把用户所选择的数据赋值给某一个变量,因为通常我们利用该组件做用户注册时的选择项目,达不到这一功能要求,此组件就失去了它的功用。接下来讲解这一组件的制作过程,效果如图:
 
    可以通过三步实现上面的实例。
第一步:创建NumericStepper组件,并设置组件属性
    在“组件”面板中找到NumericStepper组件,并拖放到场景中,根据实际需要调整大小。如图:
DateChooser组件的应用(2007-01-07 11:53)
    DateChooser组件效果如图:
 
    将DateChooser组件从“组件”面板中拖到场景中,打开“属性”面板,参数如图:
    下面将DateChooser 参数列举如下:

    在'属性'检查器或'组件'检查器('窗口'>'组件检查器'菜单选项)中,可以为每个 DateChooser 组件实例设置以
Loader组件的应用(2007-01-07 11:16)
    Loader组件如果单独使用就会比和其他组件配合使用时容易实现些,甚至不需要不什么代码就可以轻易加载外部文件夹下的图像及网页中的图像。
    在“组件”面板中找到Loader组件,并将其拖入到场景中,如图:
    通过调整工具将其大小做适当调整。
    选中该组件,打开“属性”面板,在“属性”面板中做如下设置:
    只需设置contentPath参数,表示要加载图像的路径,可以如
Menu组件的应用实例(2007-01-06 20:52)
    在“组件”面板中找到Button和Menu组件,然后分别双击将这两个组件添加到场景中,再从场景中将二者删除,即在“库”面板中创建一个Button组件和一个Menu组件。如图:
    在时间轴的第一帧上添加如下代码:
/**
 要求:
  - 库中有 Menu 组件
  - 库中有 Button 组件
*/
import mx.controls.Button;
import mx.controls.Menu;
this.createClassObject(Button, 'menu_button', 10, {label:'操作菜单'});
// 创建菜单,“操作菜单”是菜单标题。

第二种载入外部声音

    加载外部声音的做法和加载外部图像的做法基本相同,不同的是不用引入Loader组件,因为声音只需听到不需要显示。
    从“组件”面板中找到ProgressBar组件,并将其拖到场景中,如图:
    ProgressBar 组件一般用于载入图像及声音,图像和声音素材既可以是同级文件夹下的文件,也可以是来自于互联网上的素材,如果和Loader组件一并使用,其效果更佳。接下来讲解ProgressBar组件和Loader组件的组合应用,一种是载入图片,一种是载入声音。
  flashMx 2004 更新到7.2后新加入了UIScrollBar组件。可惜中文帮助文档并没有更新,为了方便中文版用户的使用我写了这个简单教程,希望能对大家有所帮助。
  UIScrollBar组件用来滚动文本有三种情况:
  第一种是输入文本滚动,也就是当输入文本超出可显示区域时,自动生成滚动条,并可以拖动滚动条来调整文本移动。
  第二种是支持程序内动态文本滚动,也就是通过程序自动为文本字段赋值,之后动态显示并在超出显示区域时生成滚动条可以拖动。
  第三种是支持调用外部文本文件,从而在超出显示区域时生成滚动条并可以拖动。
第一种实现方法:
1、运行Flash mx 2004,新建一空白文档(500*240)。在菜单上选择视图--对齐--对齐对象(如图示)。
2、选择文本工具,在舞台上拖一矩形文本框,在属性栏上设置如下:输入文本,多行,在文本周围显示边框,实例名为'myText'。
3、打开组件面板,把UIScrollBar组件拖入舞台贴紧
Window组件的应用(2006-12-25 21:08)
  Window组件的用途很多,可以和表单等组件一起使用,这里仅提供一个思路。
  新建文档,在“组件”面板中双击window组件和button组件,将它们加入到场景中,如图:
  选中加入的Window组件实例,在“属性”面板上修改实例名称为mywindow,然后,将舞台上的button组件实例删除,只在“库”面板上保留按钮元件。
  向场景中导入一张图片,选中导入的图片,将其转换为元件photo。
  在“库”面板中选中该元件,在右键快捷菜单中选择“链接”命令,弹出“链接属性”对话框,选中“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”两个复选框,输入标识符为photo,如图: