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昼勤夜宿的毅少
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《不如这样设计》

由本人撰写的游戏设计/策划书籍《不如这样设计:游戏设计师的设计话》已于2009年6月出版,敬请支持。

 

书名:《不如这样设计:游戏设计师的设计话》

作者:蔡汝毅

出版社:北京图书出版社

ISBN:978-988-18226-9-7

定价:35元

版次:2009年6月第一版第一印

规格:大32开

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书本封面和封面历史设计

书本目录&导读


我的工作经历
姓名:蔡汝毅
性别:男
年龄:29
居住地:广东省 深圳市
现任深圳市美思科技有限公司游戏项目组主策划&制作人
 
曾任深圳市星锐创展科技有限公司游戏制作人
曾任北京sammy networks LTD.(sega sammygroup)游戏策划&产品经理
曾任广州奥创信息科技有限公司游戏策划
曾任广州巧智数码科技有限公司游戏策划
曾任《游戏机实用技术》首届编委会成员

曾为游戏杂志撰稿《国内游戏业编年史》、《网络游戏广告》
 
我的工作环境

↑这是我日间在公司办公室上班的座位。不是故意想让它这么乱的,只是每次收拾好了,不知不觉又乱了。于是,还是把它最真实的、最常规的状态拍摄了下来。

 

↑这是我夜间或周末在家里工作和作业的地方,是我把家里的饭厅改装成了的小工作室。《不如这样设计》中大部分的章节就是在这里伏案撰写的。

设计的延伸

 

何子乐的游乐园
何子乐,我人生的启蒙老师

Yanz'garden
菓仔,我的最佳搭档

FEIBOX
小飞的画画画

  

虹上泥印

设计师的眼睛 

 

reiangel01

张凡,游戏设计师

修彬SEAN

手机游戏设计师

Softsky-Life

阿天,爱好漫画

好友
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博文

如何在虚拟社交网络中应用“存在感”

//蔡汝毅www.thinkofdesign.cn

 

 

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如何为你的手机项目挑选优质游戏

 

在国产手机市场竞争日渐激烈的今天,如何为你的手机项目增加卖点和魅力,是你最为关心的事情。你可能会为此施展各种法宝,不过,有一点不得不承认的是,添加第三方游戏产品,是一个有效提升手机产品内涵和卖点的方法。

 

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让国产手机也能玩上iphone的游戏内容

//文:蔡汝毅

 

iphone手机以奢侈品的高姿态走进了人们的生活,不过,它高昂的价格却让不少人望而却步。而即使你持币并且有强烈的购买欲望,也不得不接受排队轮候的事实,可谓一机难求。如果能够在几百块的国产手机上也能运行

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刚刚完结了今年应届毕业生的游戏策划面试,我希望分享我们在甄别过程中的面试题,希望有志从事游戏策划的朋友得以参考。

 

 

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如何释放玩家在游戏中的成就感

//蔡汝毅www.thinkofdesign.cn

 

 

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(2010-10-18 07:23)

用户的被订购设计

//文:蔡汝毅www.thinkofdesign.cn

 

 

与用户的需求设计相对立的,就是想办法如何去让用户订购一些他们

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卡比背后的故事任天堂社长访谈详细实录
来源:www.tgbus.com







 
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博客五周年

我的博客今天1295天啦!

2008年11月14日,在新浪博客安家。

2008年11月21日,写下了第一篇博文:《一瓶果汁软糖诱发的消费设计思路》

2009年05月02日,上传了第一张图片到相册。

这些年来,新浪博客,陪伴着我一点一点谱写生活。

文 章  22篇
图 片  7张
访问人数 15152次
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操作循环的设计对游戏性的影响

//原创:蔡汝毅www.thinkofdesign.cn

 

 

什么是操作循环呢?我们把每个单位时间的玩家操作顺序重复视为循环。如何理解这句话呢?我们将

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与用户容忍度的博弈
//原创:蔡汝毅
www.thinkofdesign.cn


我们都明白这样的一个事实:用户拿起一台手机,启动后进入其系统里的菜单,点了一下其中的一个菜单项,此时手机就自动发出一条对应菜单名字的短信业务的订购指令,一块钱就这样不见了。这样的用户体验是极其差的。

 

差在什么地方?
1.用户可能并不知道自己花钱买回来的手机,菜单上还有需要额外付费的业务。
2.这个业务在收费前没有任何的提示。
3.这个业务订购后,往往会发现实际得到的服务跟在菜单上见到的业务名字大相径庭。

 

再举一个例子:用户在玩一款手机上的俄罗斯方块游戏。花了四块钱把它注册为正式版,然后却发现游戏里面依然想尽一切的方法提示收费。如此这般,玩这样的一款游戏,你将面临支付更多的花费。

 

 

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