感謝2011年讓我成長不少,感謝我運氣好遇到很多好人好事,感謝我學習了良多。
太多要感謝的,我會一直藏在心裡。
2012年我將為了不讓未來的自己後悔而努力地活下去,願大家也平安幸福。
看完24集動畫,的確好看
之後重看第一集,發現完全呼應第24集
也就是說,這個故事由第一集開始就不是beta世界線,而是在24集中已經改變過來的steins;gate世界線
如此一想,故事命名為steins;gate也就更加理所當然了
平行世界和時空輪迴題材在日本的文字avg裡太常見了
前10集,我一邊看一邊就在想起yu-no
第12集之後,我比較欣賞SG的限制設定
不然無限的回到過去的話,故事走向很容易脫線
以平行世界輪迴類而言,故事編排遠比近年的同類作品出色
雖然很多發展我一看就猜到後著,但感動位挺多,描述也不錯
再一次見證了題材重要,劇情編排更重要的真理
另外就是,題材的創新是指故有的熱門的大家感興趣的題材上的變革
查了一下,遊戲原作的系統似乎很有趣,非選擇項
也許會找個psp版來體驗一下
但是玩出全end明顯累死
再說,我已經認定了kurisu才是女主……
說一下動畫版人物
okirin和kurisu都不錯,有血有
事過境遷了不知多少幕,我真的以為一切都過去了
直到昨天以前遊戲組的同伴突然來找我
小子現在已經是個正式的程序員了,在一家公司寫iphone程序
說了很多以前的事
我也跟他交待了一些我所知道的事
看得出來,他對遊戲的那團火,還在熊熊燃燒
人願意為夢想付出多少?
在那之前,更重要的問題
遊戲是我的最大的夢想嗎?
誠然,是夢想,但不是最大的夢想
當初我會開始做遊戲,是因為各種機緣際遇
而我最大的熱情,卻始終是在故事的編造上
不在乎媒體是什麼
然而,我放下了嗎?
現在的確比去年好多了,但如果說已經完全放下,未免有點自欺
否則,我就不會那麼努力的去經營<H遊>
我似乎始終私心希望,用<H遊>製造一個平行世界,為當初的自己,當初的我們去平反
甚至妄想著,這故事萬一成功了,就可以給遊戲組的各人去看我的腦內補完……
想遠了
小子今天重新聯絡各散東西
昨晚十一時多吃了藥,大概喝水太多,整晚都睡不安穩
做了無數、無數的夢
在混亂的時空交錯當中,主線似乎一直在日本
並非我當初的住處,但我在夢裡卻以為這就是當初的住處
然後,當初的人也在
繼續做著當初的夢
也是時空交疊的夢
留有朦朧的美感和觸感
只因為是夢
假如夢成為了現實
那麼肯定就如後來所說
越來越忘不了
現在當然,也是忘不了
我知道的
肯定的
不是自信,只不過,我就是知道
所以它沒有發生
所以只是夢
稿寫完了,校完了,我的工作基本完成了
接下來就是等出版,還有出席些許宣傳
嘛,其實我覺得那些宣傳作用有限,但怎樣都好吧,那是作者的義務
然後……就是等待書本正式面世~
這次是黑暗題材,寫得很開心
真的很投入,效率也高
回想一下,中一時第一次寫小說,也是殺人劇
至於小時候,我更喜歡的到底是少女漫?還是金田一?真是個謎
但有一點肯定的
金田一裡,如果光是死個人,我感覺就無趣了
至少要死得有點特色……最好再配合一點意像……
肢解?有點普通,要加上合適的藏屍點才有看頭
吊死?多無趣,但如果是滿地的試卷加上血字的話……
嗯,對不起,我真是太愛金田一的恐怖懸疑感了
這樣一想,其實ToNew也根本不是什麼純愛故事
系統是90's的偵探遊戲,劇本方式也是,從細微的事情中暗示出故事的真相
更像的是問題篇和解答篇的構成……
最錯的是,劇本的發展很微妙,然後不知如何竟得出了純愛故事的結論
其實
唔,這事該怎麼說起好呢?
首先,我本來並不是寫東西特別快的傢伙,中學時代剛用電腦寫作時,通常是3小時三千字。
平均下來就是1千1小時吧
我一直都以這個為標準,也一直都沒多少突破
有時狀況不好,甚至還會遠遠少於這指標。
去年為了趕稿參賽,為了每天一萬字左右的進度,我不得不每天坐在電腦前十個小時以上
長時間用電腦,以腰肌真的很不好,腰痛的舊患就此復發了= =
這問題令我苦惱,我甚至想過,學習新的輸入法加快寫作速度
後來嘛,因為新學輸入法時肯定會令速度進一步下降,最終作罷
我知道,這世界上有人能夠2小時寫1萬5字
算一下,每秒2個中文字?我就算不必想光是打,也做不到這程度
總之,我曾經真的以為只能這樣了,自己效率低,熬長時間是無可奈何的了……
然後,今年夏天有一段時間,我為了集中精神就跑了去圖書館寫稿
圖書館都是2小時一節的,也許因為這樣吧,我的速度提升了
當時好像曾試過2小時寫了3千5,平均1小時1千7
不
知之者不如好之者
好之者不如樂之者
古人誠不欺我也~~
早幾天跟友人談起了金田一裡我最愛的兩個故事,異人館村和悲戀湖
每次想起,都覺得舊版金田一人物形象飽滿,故事情節深刻動人
過了十幾年到現在還令我無法忘懷,甚至能輕鬆把故事娓娓道出
於是,今天有閒便翻起來看了
家裡漫畫不全,看到一半斷掉,只能上網找
卻偶然發現,原來今年又出了一個新case……
坦白說,去年的鍊金術事件爛,是人所共知的
但就算不數最新的幾個故事有多不濟,能令我真心覺得好看的,始終是最舊版的那些case
之後天樹不斷拿高遠出來說事,說真的很煩
我的推理底子不強,詭計做得好不好先不說;
論人物論情節,還是金成陽三郎時代處理得好
於是,在沒
Your Top Character Strength
对卓越事物的欣赏
在生命中的一切一切,由大自然、艺术、数学、科学以至日常生活体验,你都有留意和欣赏到其美丽、优秀,和富技巧之处。
Your Second Character Strength
创造力、灵巧性和独创性
能够想出新的做事方法是你拥有的重要
故事衝突太過刻意而又虛偽
一會是a反對,一會是b刻意阻撓,為衝突而衝突,矯情得要命
矯情是因為人物沒有設定好
普遍人物個性有種難以言喻的厭惡感
好像某角色必定是受害者而其他角色又必定是加害者
背景設定永遠都公式化,勢利有錢人vs善良窮人什麼的
最令人吃不消的是劇中普遍女性角色的勢利嘴臉
除了天真清純得要受七七四十九劫的女主角之外,所有女角的表情都那麼令人噁心
就像要刻意令觀眾討厭似的演成醜角
而前後兩者卻同樣不真實
我真心覺得,會真心喜歡看韓劇的只有兩種人
1. 覺得整個世界都很勢利都在計算自己而自己卻是比白雪公主還白雪公主的被害妄想症
2.
自己本身就跟韓劇中女配角一樣勢利,自私自利地一會反對這個一會刻意阻撓那個,一直覺得世界就應該如此的尖酸刻薄者
故事當然是假的東西,也可以很天馬行空
但人物要跟觀眾同樣真實
人物衝突也是同理才能產生共感
簡單而言,現實背景的超現實主義劇集,我一看見就必須