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博文
FM2010相关汇总(2009-11-16 21:00)

    今天,终于结束了第一个赛季的征程,开档依然使用米兰,拿了欧冠,联赛冠军,感想挺多的,先来个资源汇总,把现在出来的FM2010相关资源汇总到一起,这些资源都是从游侠和PLAYGM(爆棚)上搜集来的,方便自己和他人以后寻找方便。

 

FM2010游戏下载

2.3G RELOADED版本
下载种子 FM10正式版游侠种子.torrent  

        久久等待,PES2010终于出来了

     结束了,那长长的等待,今天PES2010终于发布了,比之前的正式发布的日子提前了,换句话说,PES2010偷偷的跑出来了啊!

    那烦人的试玩我真的玩腻了,终于要玩上正式版了,高兴啊,可是面对那可恶的网络状况,我真是无语了,速度很慢啊,我只好继续等待了。

    游侠上的种子,喜欢的下了。

http://game.ali213.net/thread-2930753-1-1.html

游戏安装指南及版本说明:
*解压缩游戏包,推荐用Daemon Tool最新版载入镜像安装游戏
*安装完成后到镜像里的CRACK文件夹复制CRACK即可进入游戏
*安装所需CDKEY:5HRV-LVRU-F75R-MV2L-RK45
     RPJ4-7YVV-XSV5-5JK2-H25T
     AT7H-KMJL-334W-W3LT-XJWM

FM2010 DEMO总体分析报告【转】

 

 

原贴地址:http://www.fmclub.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=4540&page=1&extra=#pid39614
昨晚第一时间下到了DEMO,然后听到群里一片哀号,网页打不开了,木哈哈哈  自得一下。既然能抢先玩到 不写些东西实在有点对不住SI,好嘛,来一起看看10所带来的新元素。


话说10的合作伙伴每年都是这几头啊,今年唯一的变换就是变的更深沉了。。别问我怎么知道的。。自己看你屏幕颜色


    苦苦等待,实况2010也终于来了。

    前段时间刚玩了FIFA2010的试玩,感觉还是可以,这也让我对实况有更加迫切的期待啊!今日Konami   
终于发布了实况2010的试玩版,在正式版还没到之前先感受下PES2010的变革吧!

    《实况足球2010》由Konami东京,也就是前身为KCET的工作室进行开发,算是正宗嫡传,系列一直以来的制作人高冢新吾现在就在那里供职。而之前的实况足球2008和实况足球2009,大部分工作都是由Konami上海来完成的,至于说为什么这一作会改由东京本部“亲自”进行制作,说法有很多种,有一种说法就是“这本来就是在计划当中的”,前几作的引擎并不是“次世代级别的”,仅仅只是PS2版的HD化而已,现在新的游戏引擎已经准备就绪,当然就要由主力部队再对系列进行一次革新了。就目前看来,这个系列的确需要一些新的刺激来完成次世代足球游戏的革命,而这一切发生在2010这个世界杯年,就实在是再适合不过了——我们都知道,世界杯年的足球游戏的销量向来都是非常之好的。
【游戏截图】

FM2010游戏视频(2009-09-09 20:42)

FM中的比赛引擎是一种对于你所设计或你的对手(AI或联机人脑对手)所设计的战术,及你所拥有的球员在一场足球比赛中表现的模拟。
比赛现场效果 是 在比赛中显示在显视器上,由你面前的多种相机视角对比赛的一种直播,包括 2D 和 3D。
今天我要谈一谈FM中比赛的现场效果, 包括 球场边的事物,包括 新的球场及观众席。
首先,画面效果或动画效果。 在FM2010中,会加入100多种新的画面效果,与此同时,大多数的旧有画面效果也会被改进。 在SI,我们已经拥有了1名全职的动画设计师 (以前我们通常通过短期合同雇佣一些动画设计者),这使事情变得不同于以往,更重要的是,他有着设计和研究其他足球模拟游戏的经验,所以他对什么在游戏中可取什么不可取,了然于胸。 他还要求我们提供给他一些新的工具,所以我们弄了一种崭新的动画编辑器,以及镜面编辑器,这样他便可以同时为左脚及右脚球员同时设计动作。
然后,便是球场。对于球场我们的处理办法是,根据球场的大小,我们不会像以往一样有6种不同的球场,而是采用可以由球场的容量而变化为不同看台的新方法。同时,我们很希望可以拥有全世界所有俱乐部球场的使用许可,但可惜的是,我们并没能如

今天的博客我们主要讨论一下FM2010中助教系统的改进和提高,当然也会顺带谈到一些更衣室反馈的内容。

我们一直在努力使我们加入到FM中的各种元素尽量地接近真实。这次的新特性也不例外。

因此,如果你希望通过助教系统和更衣室反馈系统得到有效的帮助和提示,你就要谨慎选择你的职员团队。

你可以在截图右上方看到一个柱状图区域,那里显示的就是某位职员这各个方面的能力。能力越强的职员自然能给出更精确有效的建议。

首先,如果某个职员这某方面的能力越强,那他就能在这个方面给出更多的建议和选择。比如一个在搜寻球员方面能力突出的职员这搜寻球员的时候就能针对某个位置提供三个可能的选择,而不仅仅是一个。

另外一个影响建议水平的因素是“对本队球员的了解度”。顾名思义就是一个职员对本方球员的了解程度。这取决于这个职员在球队的时间长短以及他自身能力的大小。所以一个“搜寻球员”能力突出但是“对本队球员了解度”不高的职员在提出候选球员时就可能因为对现有球员了解不够而无法保证给出最佳选择。他们可能只能给出两个候选人,而不是三个,而且他们不清楚其中哪个候选比俱乐部现有的

FM10官方博客(一)(2009-09-03 22:05)

FM10官方博客(一)

转自游侠

点击进入博客原文
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【FMYX】网络资源,欢迎转载

各位兄弟姐妹好,这是《足球经理2010》与《Daily Mirror》、《Daily Record》以及MirrorFootball.co.uk合作推出的第一篇官方博客。

今年能够通过MirrorFootball这样一个球迷聚集的地方来发布一款属于球迷们的的博客,我感到十分荣幸。自从上个月开始和MirrorFootball合作之后,我已经被这个网站精辟的新闻独到的观点,以及那海量的足球信息资源所彻底征服。话说如你还没感受过MirrorFootball的海量资源,那么请点击这里

对于那些从来没有接触过足球经理系列的朋友们,我想代表开发商Sports Inte

PES2010最新大量截图曝光

FM2010游戏新特性揭晓(2009-08-12 19:39)

FM2010游戏新特性揭晓

【FMYX】官网宣布FM2010将于09年10月30日发布
【FMYX】收集/编辑:无门冰箱@游侠
【FMYX】网络资源,欢迎转载

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2009年8月12日于伦敦,SI和SEGA公布FM2010的PC版本和苹果版本,以及FM2010的PSP版本,将于2009年10月30日发售!

新特性

更流畅 - 经过一年的改进,我们已经可以使得FM更加流畅的运行,整个游戏会变得更加真实和易上手(游戏过程里会有全程的指导和问题反馈),所有的界面都变得更加人性化。

改良的比赛引擎 - 比赛AI被进一步强化,加入了超过100个新的球员动作到3D模式中,并且会有全新的球场和观众加入。草坪和场地内加入了更多的光线变化使其更加让人感觉如临其境。

比赛分析 - 游戏里加入了一个比赛进程分析工具,可以向玩家显示比赛中两个球队的射门、传球、传中、犯规等等发生的地点和线路。这个比赛分析器可以同时在进行中的

    Konami在宣布《PES 2010》的时候卖了个关子,说大师联赛会有全新改观,但没有透露任何细节,直到今天才公开这个秘密。
    大师联赛一直是“实况”系列的核心要素,也备受玩家喜爱,《PES 2010》将会再次引入一系列新元素,让你的赛季更真实、更耐玩。新版大师联赛的菜单呈环形将分成“Stadium Walk”、“Club House”和“Office”三大块(左右键切换),分别用于游戏选项设置与控制、战术和比赛日设置、球员转会交易,各自下边又包含相关子菜单。Club House下边还增加了全新的“Youth Team”(青年队)部分,和第一梯队主力并列。如果哦你挖掘到了年轻妖人,但还不足以去打主力,就可以放在这里慢慢培养,待其成熟后再带入一线队。Office里的球员转会将不再使用虚拟游戏币,而改用欧元等真实货币,这样就可以更真实地衡量球员价值了。除了买卖球员,玩家还需要去游说拉赞助,以获得额外投入,用于球队的建设和发展。当然了,球场上的表现将直接决定赞助企业是否对你有兴趣,球迷俱乐部也是球队成功的标志。
再来几张图