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7月7日开始的日服《永恒之塔》公测将到北京时间7月17日0时结束,从7月17日上午6时开始进入收费运营。
日服《永恒之塔》的收费方式分为:
Lite(30日/100小时:1800日圆 折合人民币约为132元)
Regular(30日/300小时:3000日圆
折合人民币约为221元)
Premium(90日/无时间限制:7800日圆
折合人民币约为574元)
工会Plus(90日/无时间限制:7800日圆 折合人民币约为574元),公会中有10名以上玩家加入时提供优惠。
若按最便宜的收费标准来对比中日韩三国的收费,韩服最便宜(三个月使用券:90天/900小时,47520韩元,折合人民币约为225元),平均每小时0.25元人民币。其次是日服(Premium:90日/无时间限制:7800日圆,折合人民币约为574元)
《永恒之塔》将在7月进行日本公测。
4月16日,NC日本分公司在东京举办记者发布会,公开了《永恒之塔》日本国内运营计划。据NC日本分公司称,《永恒之塔》将在4月17日公开官网,6月12日进行首次内测,6月末进行压力测试,7月末公测。
据悉,《永恒之塔》日本收费方式将和韩国、中国一样进行时间收费,并不会有太大的差异。
另一方面,NCSOFT公司计划年内在日本,台湾,北美,欧洲等地运营《永恒之塔》。(文/17173小韩)
附:国服《永恒之塔》收费说明:
1、收费方式:时间收费。
2、收费标准:1盛大点券=75秒《永恒之塔》游戏时间,48盛大点券兑换1小时游戏时间。
3、扣费说明:系统将根据您的在线时间自动完成扣费结算,计算时间精确到秒,从用户进入角色选择页面开始计费(包括角色创建时间),直到用户下线时将自动结算一次,期间如果用户余额仅剩1分钟,系统将不等待用户下线而直接执行扣费。
4、扣费提示:当您登陆游戏时,游戏界面左下角系统公告处会显示您的剩余游戏时间,同时,当您余额少于10分钟时,系统会再次给您提
人民网7月1日电
日前人民网游戏频道记者与新闻出版总署主管部门取得联系,相关负责人表示,已经注意到媒体及社会公众对《魔兽世界》审批情况的关切。
目前,该款游戏已经进入正常审批程序。6月22日总署在给地方主管机关的《受理通知书》中已经表明,按行政许可规定审批时限为20个工作日,此外,该游戏需进行内容审查,审查时限为60个工作日(不含该游戏因内容问题需进行修改的时间),所有进口网络游戏的审批都是按上述规则办理的。
涉及审批的其他相关问题会随时向媒体通报。
以下为网易魔兽过渡官网6月30日新公告原文:
今天想向大家很快通报一下《魔兽世界》的最新过渡进展,以及我们马上将迎来的一些关键环节。过去几周,经过网易和暴雪娱乐工程师们夜以继日地不懈努力
已经到了6月的最后一天,网易《魔兽世界》依然没有开服。6月下旬开服的承诺似乎已经失效,开服的日期不再是网易做主。现在,新魔兽的审批已经中止,500万魔兽玩家的只能是更长的等待。
以下是人民网今天早上发布的两篇新闻,文中明确指出“文化部,商务部的通知和新闻出版总署对魔兽的停审,吹响了整顿网游市场的号角”。魔兽世界再次站到了风头浪尖之上……
魔兽停审预示中国游戏产业出现新拐点
上周,文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,从四个方面对网游运营中存在的问题直接作出了界定,其中包括虚拟货币发行方和交易方必须分开;虚拟货币不能用于购买实物;未成年人不得从事虚拟货币交易;严禁网游中的****制。这四方面的新规出台,触及到现在运营的大
本土网游企业九城相关负责人刚刚向媒体证实,该公司将劝退约300名原《魔兽世界》(下称“魔兽”)的员工,其中以客服人员为主.九城表示做出此举心情沉重,将解除他们的禁止竞业限制,并将对约800名魔兽员工进行转岗安排.据悉,这是九城方面对将劝退魔兽员工事件的首次表态.昨日有知情人士透露,本土网游企业九城近日正在劝退其原魔兽团队,其中以客服员工为主.
九城对此表示:“在经过仔细的评估及讨论后,决定应业务及公司发展的需要,在尽可能保障大多数员工权益的情况下,就运营团队的员额及工作分配进行调整.”
据悉,九城的主要调整的方式包括转岗与劝退两种.首先,将原魔兽世界运营团队共约800名以上的员工中,具有优势运营经验的成员,转调至其他游戏(包括即将上线新游戏)的运营团队,继续运营九城的游戏.
一些玩家认为Q&A是即将到了BUFF的单子,这不是我们的原意。 Q&A是我们希望解释的一些问题,比如“法师是什么样的职业?”之类。
我们认为法师的PVE伤害挺正常,如果你输出有问题,那该找你自己的原因。
我们的目的是输出职业在恰当使用自己的回蓝手段就不该空蓝。当然了,某些手段也不完美,我重申下我们不打算把唤醒改成激活那样。(但是点燃回蓝可能会改为2%。)点燃回蓝挺有意思,也符合法师的风格。对于奥法,降低奥冲耗蓝。对于冰法的输出过低,降低冰箭耗蓝也无济于事。
问:法师的AOE耗蓝很快而且不灵活,这使得法师在一些AOE场合表现很糟,而且打小怪总是坐地板?我们会得到一些修改么?
答:基本上在任何场合法师都是AOE职业。法师将来还是会下雪。而且点燃回蓝以后烈焰风暴的耗蓝会低很多。
问:据说法术偷取会有一个雕文让一次能偷两个法术。法师的大雕文槽太吃紧了,未来会不会有一些有用的小雕文?
答:
你曾经提及你们对于目前术士、萨满、猎人的处境不满意,我不是指最近的补丁。但是最近2周来我看到的只有圣骑士、萨满、猎人的蓝贴,而德鲁伊和死亡骑士也获得了很多改动。
你们对术士有一些改动,但还不是PVP的改动。我们呼吁了很久的恶魔支配终于被改善了,但这还不够。它对于术士本身没有影响,而恶魔支配很少会需要这么快就用到第二次,唯一有用的是在raid时宠物意外死亡。基于已有事实我很担忧深恶魔的伤害会没有最烂只有更烂。
好我换个话题。问题在于,痛苦/毁灭的DPS远超恶魔,并且术士的生存能力太差。 你们有提高术士生存能力的打算吗?即使你们目前正在关注猎人、萨满、圣骑士(现在加上了死亡骑士和德鲁伊),那其他职业也没有理由得不到点盼头吧。
你可以在蓝贴后面附上“这不是个承诺”的标签,因为看起来最近的蓝贴都喜欢这一句。你也不需要评论碎片,没有术士们会指望碎片改动了..只需要你一句“我们想提高术士的生存能力”
螃蟹的回复:
近期关于很多玩家反应的《魔兽世界》PVP应当予以改进的问题暴雪给出了如下的答复。
问题所在:
1:过分关注竞技场,忽略了战场。
2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。
4:节奏太快。
螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。
之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
一款经典的游戏只有不断的完善和改进才能有更好的成长空间,才能更长时间的锁定用户