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魔女凯瑟琳
魔女凯瑟琳
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博客十周年

杂谈

点亮博客十周年徽章 GO>

十年,不会忘,我在,新浪博客!

  • 2006年,超女选秀,博客推广,那些年我们一
(2015-02-04 19:11)
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杂谈

这是NGA上无意中看到一个盗贼玩家的跟帖~~
我想问你一个问题,你玩盗贼的时候如果盯上一个目标一直潜行跟着它跟了好久就等机会拿下它,一旦时机成熟,你是会上去马上拿下?还是会继续跟着?如果马上拿下有可能打不过人家,但毕竟还是有机会赢的,如果继续跟着,那恐怕这辈子你都拿不到这个荣誉击杀吧。如果对方知道你在跟着,他很想跟你交锋一次分个胜负,但你一直潜行他是不是会很失望的上鸟飞了不跟你浪费时间?没有什么可以阻挡爱情的力量,也没有什么可以阻止你去爱一个人,人总是会变的,就像每个版本的补丁,当更新以后你也许还在认为可以靠老套路取胜,可是你却不知道对方职业已经被BUFF了,适应都需要一个过程,不同阶段需要不同手段来应对,不变的是那颗热爱它 (她)的心!人生苦短,不被NERF何来BUFF?不经历风雨哪有彩虹?她所等待的苦也许是你想象不到的,你自称屌丝,可你怎么就确定你不是BUG了的屌丝?就像那BUG了的刺客决心一样?我们不去尝试开荒BOSS就永远
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博客七周年

我的博客今天6173天了,我领取了徽章.  

  • 2006.03.22,我在新浪博客安家。
  • 2006.09.01,我写下了第一篇博文:《开版第一帖及自我介绍~~》。
  • 2008.09.09,我上传了
(2011-08-08 22:03)
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杂谈

在每期《非诚勿扰》节目上,面对一位位男嘉宾,24 位单身女生要做出不止一次“艰难的决定”:到底要不要继续亮灯?把灯灭掉意味着放弃了这一次机会,继续亮灯则有可能结束节目之旅,放弃了未来更多的选择。

在现实中,面对男生们前仆后继的表白,MM 们也少不了这样的纠结。如果遇到了一个优秀的男生,应该接受还是拒绝呢?如果接受了他,万一下一个更好的话那可就亏大了;可如果为此而拒绝掉一个又一个好男人,也会面对着“过了这个村就没这个店”的风险。说不定白马王子们都已经擦肩而过,到最后就只剩下了猥琐男了,当初的拒绝明显得不偿失。

由于没人能知道真正的缘分何时到来,没人能知道下一个来求爱的男生会是什么样子,接受表白的时机早晚实在很难决定。怎么办?去向《非诚勿扰》的黄菡老师和乐嘉老师请教一下?其实你还可以向欧拉老师请教一下。你没听错。大数学家欧拉对一个神秘的数学常数 e ≈ 2.718 深有研究,这个数字和“拒人问题”竟然有着直接的联系。

“拒人问题”的数学模型

为了便于我们分析,让我们把生活中各种复杂纠纷的恋爱故事抽象成一个简单的数学过程。假设根据过去的经验,MM 可以确
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魔兽世界

凯瑟琳

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游戏

我没有ctrl的组合键,因为小拇指按CTRL不太习惯,目前只有CTRL+1234等几个控制水元素行动的wow默认组合键。

键位的设置原则:

1,战斗技能尽量不使用组合键。

2,SHIFT组合键都是组合焦点键

3,alt组合键基本都是吃各种东西。

4,越少使用的键距离WASD越远,越重要的键越近。

5,顺手

6,主动作条上只摆放有比较长CD的技能,切换动作条1分别是ctrl+鼠标上下滚,而且可以设置上滚永远是动作条1,下滚是动作条2,这样绝大部分时间不会错。

7,为防止在竞技场准备阶段BUFF点错(比如不小心切换错了动作条而召唤了水元素或者使用了冰箱),动作条1的重要BUFF技能基本不对应动作条2的BUFF技能(比如Q冰箱F1血脉,在动作条2里都是一些可爱的表情技能,G的动作条2对应火甲,是个在竞技场基本完全不会使用到的技能)

8,我的鼠标一般是放在键盘边上,所以右手大拇指可以很顺利地按到小键盘上的一些键,特别是甲的切换,很实用而且不会错。

9,主攻击技能一直是鼠标中键按下(法师冰箭,术士暗影箭,牧师心灵震爆),这是一个持续了5年的坏习惯,一直想改一改,不过一直没有找到合适的键位。

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杂谈

前2年,是春晚说什么,穿什么,这1年就流行什么。毛阿敏的高垫肩要多难看有多难看,但是之后的那一年就是流行这个。

这2年,是前一年流行什么,春晚就说什么唱什么,缺乏自主创新。

所以其实要说有点意思的,估计也就流行——把他给脉起来。这样的话了。。。

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魔兽世界

凯瑟琳

vikii

游戏

4.0对于PVP影响极大的一个改动就是:取消了所有职业天赋里点出来的抗晕天赋。

这个改变对于冲锋拦截的战士、偷袭肾击的盗贼,深结暗怒的法术算是一个BUFF的改动,对于防御性职业来说应该算一个噩耗,因为这让稍微有点急速的法师轻松在深结后打出4冰枪。

先看结论吧。目前我的结论是:

4.0版本下,深结后,4冰枪(即0+4)永远好过冰剑带冰枪(不管你的急速有多高,能够1冰剑加到3个以上的冰枪)

当你确认已经控制住敌人,1冰剑+3冰枪比0+4在全爆无韧的情况下要高出大约3000伤害,考虑到韧性的影响,这3000伤害几乎可以忽略不计,而且你还要冒着被对手反控制+打断冰剑的危险。除非你的急速冰剑恰好冷却,在100延迟以上敌人几乎是无法打断不到1秒的冰剑的。

下面是简单的计算:

 

假设GCD是x,急速百分比为n,则

4x<5

x<1.25

也就是說

1.5/(1+n)=1.25

n=20%

只要急速大于20%(换算到数字大约是655),就可以轻松打出4冰枪。考虑到延迟,基本700以上绰绰有余了。

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凯瑟琳

vikii

魔兽世界

改变头像位置

游戏

下面这个宏可改变DK符文的位置和大小,-80是X轴,-40是Y轴,1.3是改变为原来符文标志的130%大小

/run RuneFrame:SetScript('OnShow', nil) RuneFrame:SetParent(UIParent) RuneFrame:ClearAllPoints() RuneFrame:SetPoint('CENTER',UIParent,'CENTER',-80,-40) RuneFrame:SetScale(1.3)

/run TargetFrame:ClearAllPoints() TargetFrame:SetPoint('CENTER', UIParent, 'C

 

 

下面这个宏可改变自己头像和目标头像的位置,上面那个是自己,下面那个是目标。数字依然可以自行调整

/script PlayerFrame:ClearAllPoints(); PlayerFrame:SetPoint('CENTER', UIParent, 'CENTER', -150, -100)
/run TargetFrame:ClearAllPoints()TargetFrame:SetPoint('TOPLEFT', 550, -459)

 

 

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凯瑟琳

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魔兽世界

游戏



不知道是不是BUG,不知道是不是我的延迟原因,也不知道是不是BLZ故意这么设置的。
我觉得这个改动很容易淘汰掉60%的无脑法师。

我的感觉,4.0对法师改动最大的地方,在于“瞬发技能的递延性”以及带的一系列问题。

2.0的改动里,法师在一个读条快要结束的时候,按下下一个技能,可以无视延迟无缝衔接下一个法术。而现在4.0,即使是瞬发,也可以做到无缝衔接了。
我觉得这个改动一开始是为PVE考虑,因为奥法的奥爆减少0.5秒GCD之后,变得非常快,我估计BLZ本意是想让奥爆这个除了炸贼以外2年半没用过的技能变得“有意思一点”,所以当你的前一个瞬发技能GCD还没转完的时候,如果你按下了下一个技能,你很可能就无法正确释放你的下一个技能,加上现在解除诅咒、法术偷取可以对无BUFF的人使用了,作为一个无脑按技能的法师(一般来说我认为PVP法师占多数),你不但会浪费掉你的蓝,更有可能浪费一个额外的GCD导致节奏错乱。

这个改动是致命性的,虽然现在各种职业都在说法师无脑冰枪就能杀人,高急速下深结后4冰枪可以打掉4个5000-6000左右的伤害,但是可以预见性

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博客五周年

我的博客今天4203天啦!

2006年03月22日,在新浪博客安家。

2006年09月01日,写下了第一篇博文:《开版第一帖及自我介绍~~》

2008年09月09日,上传了第一张图片到相册。

这些年来,新浪博客,陪伴着我一点一点谱写生活。

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