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我叫Vikii,10月4日生,天秤座,聰慧,溫和,總是以建議的方式提出自己的觀點和立場。
用慵懶的態度去迎接緊緊張而有節奏的生活。酒精過敏,不喝酒,也不吸煙。
最近沉迷於一個被叫做魔獸世界的網絡遊戲。
Blog不定期更新,更新時間從15分鍾到2小時不等,如果無法登陸請稍后再來。
 
七區諾森德聯盟法師:凯瑟琳
七區諾森德聯盟盜贼:Vikii
七區諾森德聯盟牧师:小媳妇
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一。新街口附近

1。杨凌裤带面 面身足有两米长 美食地址:大洋百货与东方商城之间的巷子里

2。西安罐罐面,面好汤浓,价格便宜,美食地址:明瓦廊巷子到底左拐

3。酸菜猪肉饺子,采用东北特制酸菜为原料,美食地址:中山南路三元巷路口

4。下岗豆腐脑,做豆腐脑时在原材料黄豆里面加了点花生一起榨汁,所以喝起来有股清香,美食地址:张府园苏果超市对面

5。特制调料烤出美味鸡翅,鸡翅加入了中草药的调料,不容易上火,美食地址:明瓦廊路口

6。大“鼎”烤活鱼,烤出来的鱼口味偏辣,细腻爽口,美食地址:新街口淮海路154号

7。粥底火锅,将“粥”作为底料,来涮食各类菜品的火锅,既能保留住涮菜的新鲜口感,又不失粥的清淡,美食地址:延龄巷30号

8。筒仔米糕,个头小,份量足,外形很像南京人爱吃的盖浇饭,美食地址:明瓦廊4号巷子口

9。芳婆 家常小吃,美食地址:王府大街

10。藏书羊肉,把买回来的新鲜羊肉放到一个大

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(2011-08-08 22:03)
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杂谈

在每期《非诚勿扰》节目上,面对一位位男嘉宾,24 位单身女生要做出不止一次“艰难的决定”:到底要不要继续亮灯?把灯灭掉意味着放弃了这一次机会,继续亮灯则有可能结束节目之旅,放弃了未来更多的选择。

在现实中,面对男生们前仆后继的表白,MM 们也少不了这样的纠结。如果遇到了一个优秀的男生,应该接受还是拒绝呢?如果接受了他,万一下一个更好的话那可就亏大了;可如果为此而拒绝掉一个又一个好男人,也会面对着“过了这个村就没这个店”的风险。说不定白马王子们都已经擦肩而过,到最后就只剩下了猥琐男了,当初的拒绝明显得不偿失。

由于没人能知道真正的缘分何时到来,没人能知道下一个来求爱的男生会是什么样子,接受表白的时机早晚实在很难决定。怎么办?去向《非诚勿扰》的黄菡老师和乐嘉老师请教一下?其实你还可以向欧拉老师请教一下。你没听错。大数学家欧拉对一个神秘的数学常数 e ≈ 2.718 深有研究,这个数字和“拒人问题”竟然有着直接的联系。

“拒人问题”的数学模型

为了便于我们分析,让我们把生活中各种复杂纠纷的恋爱故事抽象成一个简单的数学过程。假设根据过去的经验,MM 可以确
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写在前面:积分战场和我们平常经历的单排战场或者YY队完全不是一个档次的东西,各位优秀的法师可能在普通战场里如鱼得水杀人最多死亡最少,但是在积分战场里法师的背后可能总是被战贼死这样的职业照顾着,并且你会发现你用掉CD好不容易摆脱了他们之后,读出来的条打在别人的身上不痛不痒;另外法师最有优势的来去自由在积分战场里由于被优先照顾的原因可能很难发挥出来,由于总是被专门照顾的原因,总是在关键时刻被闷,被盲,别贴,被恐惧,是一件很郁闷的事情。不过这恰恰要求法师在积分战场里必须拥有比其他职业更为良好的跑位和对大局观的判断力。良好的战术比优秀的技术在积分战场里更能凸显法师的价值。

积分战场很好玩,不过打高了以后难度很大,所以在打算把积分战场的配对打高,或者寻找到强力的队伍之前,首先确保自己有1V1不落下风的技术是一定的。
之后,可能你还需要提高一些
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我没有ctrl的组合键,因为小拇指按CTRL不太习惯,目前只有CTRL+1234等几个控制水元素行动的wow默认组合键。

键位的设置原则:

1,战斗技能尽量不使用组合键。

2,SHIFT组合键都是组合焦点键

3,alt组合键基本都是吃各种东西。

4,越少使用的键距离WASD越远,越重要的键越近。

5,顺手

6,主动作条上只摆放有比较长CD的技能,切换动作条1分别是ctrl+鼠标上下滚,而且可以设置上滚永远是动作条1,下滚是动作条2,这样绝大部分时间不会错。

7,为防止在竞技场准备阶段BUFF点错(比如不小心切换错了动作条而召唤了水元素或者使用了冰箱),动作条1的重要BUFF技能基本不对应动作条2的BUFF技能(比如Q冰箱F1血脉,在动作条2里都是一些可爱的表情技能,G的动作条2对应火甲,是个在竞技场基本完全不会使用到的技能)

8,我的鼠标一般是放在键盘边上,所以右手大拇指可以很顺利地按到小键盘上的一些键,特别是甲的切换,很实用而且不会错。

9,主攻击技能一直是鼠标中键按下(法师冰箭,术士暗影箭,牧师心灵震爆),这是一个持续了5年的坏习惯,一直想改一改,不过一直没有找到合适的键位。

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杂谈

前2年,是春晚说什么,穿什么,这1年就流行什么。毛阿敏的高垫肩要多难看有多难看,但是之后的那一年就是流行这个。

这2年,是前一年流行什么,春晚就说什么唱什么,缺乏自主创新。

所以其实要说有点意思的,估计也就流行——把他给脉起来。这样的话了。。。

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(2011-01-03 17:22)
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beauty

of

warcraft

杂谈


有人在某论坛发了一个简单的帖子,标题和正文都只有一句话:“南京徐老太死了”。 




看到这个消息,我的心突然洋溢着喜悦,就像是听到一个恶贯满盈的罪犯被毙了一样,就像是听到薄熙来王立军在重庆铁腕打黑一样,真想痛痛快快地去喝一回酒,再到卡拉OK去五音不全地吼上一通。我甚至没有兴趣去证实这消息是不是真的,就已宁愿相信是真的。这个南京徐老太在我心里压抑了几年,如今终于死了,这是一件多么好的事情呀。范伟在《卖担架》中的呼喊,在我耳畔一遍遍地重复着:唉呀,唉呀呀呀……苍天呀大地呀,这是哪位天使大姐替我出了这口气呀! 





喜悦完后,心里随之是空落落的感觉,她毕竟和我素不相识,生老病死又与我何干?面对一个生命的永远离去,我报以欣喜的心态,是否有失人类的厚道?也许对于她的儿孙们来说,她
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本贴最后一次更新:2011年3月15日

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

S6来到台服以来,为了提高自己的技术,看了不少相关视频,恰逢国服开放了3.22和S7,那就把我认为不错的一些视频推荐给大家,视频里可能不全是法师,不过基本上都会和法师有关,那些看了之后可能会给予各位有所提高的视频。可能这贴里部分视频会带有个人偏好色彩,另外一些视频的归类还不甚完善,还望各位不要见怪。
如果有其他好的视频遗漏,可直接跟帖或PM我,我看过之后认为合适会加入进来。

从S7-S8的情况看来,不论是台服S7时候萨满12秒CD、4T9一万二的火球,还是毁灭术20秒一循环砸晕献祭点燃混乱剑的爆发,相比而言冰法的冰剑伤害以及30秒一次的双爆实在是太不够看了,这个情况到S8依然没有得到转变,乃至BLZ不得不在某个版本好像是3.30强行提高了5%的冰剑伤害,但是单论站桩读条能力法师还是比不上鸟暗元毁。因此我给予80级冰法的定位就是Debuff制造者、场控者和辅助爆发者。所谓冰法的爆发,整个S8我都觉得是那蓝色的冰剑打的人全身泛蓝的减速外加多层debuff给人造成心理压力而已。
而奥法,相
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4.0对于PVP影响极大的一个改动就是:取消了所有职业天赋里点出来的抗晕天赋。

这个改变对于冲锋拦截的战士、偷袭肾击的盗贼,深结暗怒的法术算是一个BUFF的改动,对于防御性职业来说应该算一个噩耗,因为这让稍微有点急速的法师轻松在深结后打出4冰枪。

先看结论吧。目前我的结论是:

4.0版本下,深结后,4冰枪(即0+4)永远好过冰剑带冰枪(不管你的急速有多高,能够1冰剑加到3个以上的冰枪)

当你确认已经控制住敌人,1冰剑+3冰枪比0+4在全爆无韧的情况下要高出大约3000伤害,考虑到韧性的影响,这3000伤害几乎可以忽略不计,而且你还要冒着被对手反控制+打断冰剑的危险。除非你的急速冰剑恰好冷却,在100延迟以上敌人几乎是无法打断不到1秒的冰剑的。

下面是简单的计算:

 

假设GCD是x,急速百分比为n,则

4x<5

x<1.25

也就是說

1.5/(1+n)=1.25

n=20%

只要急速大于20%(换算到数字大约是655),就可以轻松打出4冰枪。考虑到延迟,基本700以上绰绰有余了。

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下面这个宏可改变DK符文的位置和大小,-80是X轴,-40是Y轴,1.3是改变为原来符文标志的130%大小

/run RuneFrame:SetScript('OnShow', nil) RuneFrame:SetParent(UIParent) RuneFrame:ClearAllPoints() RuneFrame:SetPoint('CENTER',UIParent,'CENTER',-80,-40) RuneFrame:SetScale(1.3)

/run TargetFrame:ClearAllPoints() TargetFrame:SetPoint('CENTER', UIParent, 'C

 

 

下面这个宏可改变自己头像和目标头像的位置,上面那个是自己,下面那个是目标。数字依然可以自行调整

/script PlayerFrame:ClearAllPoints(); PlayerFrame:SetPoint('CENTER', UIParent, 'CENTER', -150, -100)
/run TargetFrame:ClearAllPoints()TargetFrame:SetPoint('TOPLEFT', 550, -459)

 

 

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不知道是不是BUG,不知道是不是我的延迟原因,也不知道是不是BLZ故意这么设置的。
我觉得这个改动很容易淘汰掉60%的无脑法师。

我的感觉,4.0对法师改动最大的地方,在于“瞬发技能的递延性”以及带的一系列问题。

2.0的改动里,法师在一个读条快要结束的时候,按下下一个技能,可以无视延迟无缝衔接下一个法术。而现在4.0,即使是瞬发,也可以做到无缝衔接了。
我觉得这个改动一开始是为PVE考虑,因为奥法的奥爆减少0.5秒GCD之后,变得非常快,我估计BLZ本意是想让奥爆这个除了炸贼以外2年半没用过的技能变得“有意思一点”,所以当你的前一个瞬发技能GCD还没转完的时候,如果你按下了下一个技能,你很可能就无法正确释放你的下一个技能,加上现在解除诅咒、法术偷取可以对无BUFF的人使用了,作为一个无脑按技能的法师(一般来说我认为PVP法师占多数),你不但会浪费掉你的蓝,更有可能浪费一个额外的GCD导致节奏错乱。

这个改动是致命性的,虽然现在各种职业都在说法师无脑冰枪就能杀人,高急速下深结后4冰枪可以打掉4个5000-6000左右的伤害,但是可以预见性

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