网吧在社会中扮演着特殊的角色,一方面它是连接人们与互联网的重要纽带,网吧,作为提供互联网上网服务的特殊性服务场所,其主要是为顾客提供互联网信息服务和娱乐游戏。另一方面,也是网络文化和信息传播的重要途径之一。网吧存在的社会必然性体现在对于互联网高速发展和数字化极度普及的现代社会而言,网吧的出现解决了没有个人电脑但是对互联网有需求的问题,也给网民提供了宽带高速和特色服务的网络综合服务,网吧还为网络游戏创造了必不可少的展示平台,并对普及互联网知识提供了社会化和大众化的服务性场所。
网吧存在的社会必然性更深层次原因在于它的利用效率,根据相关机构的调查统计,网吧电脑的利用效率是普通家用电脑的三倍以上。为此各大电信运营商、PC制造与分销商等诸多企业都十分看好网吧市场,软硬件厂商的网吧渠道营销计划给网吧的发展提供了有利的商业信心。据CNNIC(中国互联网络信息中心)2007年6月调查显示,国内网民数量已超过1.62亿,而上网电脑仅为6710万台。两者之间如此大差额,必将通过网吧来填
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I8desk扛起中国网吧游戏更新免费大旗
网吧综合应用平台作为当下既计费系统以外的又一网吧必须技术软件,已经成为网吧业者首要考虑的问题。近观国内此类软件无一可独揽市场的产品,最近在第五届网博会上了解到国内致力于网吧增值解决方案的光音网络正式对外推出首款满足网吧游戏管理的综合平台i8desk,但最吸引我的是此产品是完全免费为国内网吧提供使用的,与同类产品相比i8desk开创了三层游戏更新免费的新的产业服务模式!

一、网络游戏数量众多,传统网吧技术手段无法实现实时有效的更新和管理
网吧一个以网络游戏业务为主要内容的经营性服务行业,随着中国网络游戏产业的膨胀发展,网吧经营的游戏数量也与日俱增。在今天网吧日常的经营过程中,无论从硬件要求还是客户需求来看,传统靠网管自行收集、添加、更新完成的工作已经远远跟不上网络游戏数量增长的速度。于是在2003年开始在网上出现了一种针对游戏更新、添加的网吧游戏管理专用软件,在2004年连锁网吧快速发展的时期,这种
本文首发于《网吧世界》10月刊,转载请注明来源《网吧世界》字样
网吧是随着信息化生活应运而生的新时代产物,在拥有好的计算机硬件配置、优良的网络质量、多样化的服务以及充满活力的环境等条件之下,成为当下信息时代人们经常出没的场所。同时在网络以及局域网游戏的流行趋势之下,在网吧中与同学好友们联机对战一较高下,或是在线信息交流,都是促成年轻人走入网吧的原因。在世界上许多信息产业蓬勃发展的国家,网吧早已是被认定为正当的娱乐休闲场所,而且相关的活动是以人们主要的休闲、学习、工作、快速信息获取为主,其中部分人在网吧消费的时间大于传统电视收看时间。
文化市场的繁荣取决于社会对文化的需求程度,取决于文化资源和文化市场的开发和开放程度,也取决于政府对文化市场采取的管理手段的有效程度。以电脑技术和互联网技术为物质手段,目前以广大青少年为消费主体的网吧市场,自本世纪初在国内崭露头角,至今虽然只有经过10年多的成长过程,却已产生了极大的经济和社会效应。目前,无论从网吧市场在整个网络文化市场中所占的GDP份额看,还是从网吧市场所吸纳的上网人群数量看,均可谓三分天下有其一。但是,由于人们对于网吧业这一新兴行业在认识上显得肤浅,在管理上缺乏手段,这一行业正在走上亚健康发展的轨道,并朝着灰色化和边缘化方向演变。社会大众和文化管理部门面对“救救孩子们”和“救救网吧业”两种不同的声音似乎显得不知所措。
最近发现本文被频繁转载,且转载的原始来源有误,现特作出声明:本文首发于网吧在线 4月16日
另外:本文为2007网吧经营攻略系列文章之一,其他姊妹篇文章题目如下:
网吧的兴起,无疑是为IT行业带来了巨大的市场商机,业不可否认的解决了中国几亿网民对于知识,信息,娱乐方面的各种需
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网吧的定义:说到网吧几乎人人皆知,国家工商行政管理总局给它的定义是互联网信息服务场所,但现在的网吧经营品种已不再只是提供单一的上网服务了。因此从经营管理的观点来看,笔者认为网吧的定义应该是这样的:向社会公众开放的营业性上网服务提供场所,社会公众可利用网吧内的计算机及上网接入设备等进行上网及其它活动,网吧经营者通过收取使用费或提供其它增值服务获得收入。
从结盟形式上划分,网吧可分为单体网吧和连锁网吧。单体网吧指独立投资、自主经营的网吧。连锁网吧指通过资金或特许经营加盟等方式形成的在相同品牌名称下的多个网吧。
从经营范围上划分,网吧可分为单一性网吧和多功能网吧。单一性网吧指基本只提供上网服务的网吧,多功能网吧指除了提供上网服务外,还提供其它服务(如娱乐、餐饮等服务)的网吧。
从年代上解析中国网吧产业的发展历程
1995年前,网吧自中国的大中城市兴起,当时主要是定位在提供上网服务(包括网络信息、娱乐等),服务对象主