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(2010-10-07 18:14)
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杂谈

时间一天天过去,那些看着我长大,知晓我童年的人,都会一个一个离开这个世界。真的不敢想
象,那个时候,我该有多孤单。我的存在会更多的变成别人存在的证明--我的孩子,我的房子和
各种社会关系…而那些证明过我存在的人渐渐消失在我的生活里。再也寻不到。
时间一点点过去,曾经牵着我的手走过田埂走过河边、抱着我上火车给我做好吃的莴苣干的老人
已经不在了。当年第一次爱的人,那个给我留下许多美好回忆的男孩子,也已经消失在人海,或
许,再也不会遇见。
不知道回忆开始多起来是不是因为自己过得太孤单了,一个人在上海,有太多的苦楚,其实身边
也不是没有熟悉的人,但不知道为什么总感觉没有可以诉说的人。感觉没人可以倾听我真正心里
的那么多的事情。尤其是和阿麦分手以后我更加不想要去接触别人。每一次下班之后在地铁,在
公交站,站在夜色里总是会想外公。很想外公。回忆起童年一个又一个片段。回想到最后一次见
到外公,我离开时他抓着我的手,含着泪努力笑着的样子。不知道最近怎么了,比任何时候都想
他。其实,外公你不是最痛苦的,活着的人更伤心。至少,你已经有终结了,可我这个被
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(2010-10-07 07:57)
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杂谈

又是通宵,为了区区2千块钱,为了一个恶心的客户的恶心的纯剪辑片子。我又通宵了N个夜晚。你说你他妈的就给这么点钱还要求我加特效外加改片你好意思么?我朝泥马!赶紧拿了东西滚蛋!给钱!老子再也不接单!再也不!!!!!
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(2010-09-21 10:26)
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杂谈

  怒发冲冠,凭阑处、潇潇雨歇。抬望眼,仰天长啸,壮怀激烈。三十功名尘与土,八千里路云和月。莫等闲、白了少年头,空悲切。

  靖康耻,犹未雪;臣子恨,何时灭?驾长车、踏破贺兰山缺。壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血。待从头、收拾旧山河,朝天阙。

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(2010-09-21 09:19)
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杂谈

《AIKA感悟》

偶然间看到血月领域的一篇回应AYU的新闻,心生感触。虽说作为在AIKA中AYU的盟友,或许不该对这样的新闻评论什么,但这位管理所说的一些观点,还是十分认同的,比如---“大家上了战场是对手,下了战场是朋友”。

记得我的前任团长曾经说过,他一直都是抱着电子竞技的心态在进行游戏中的对战。相信很多人,也都是一样的想法。战争 型的游戏,游戏中的厮杀在所难免,而阵营的对立往往又很容易建立起相互之间的仇恨。于是众多口水、谩骂甚至是诋毁,总是充斥在各种游戏的世界喇叭里,铺天 盖地。我也曾经很热衷掺和在这样的是是非非里,不愿退让,哪怕就是逞一时口舌之快,也觉得至少心里能痛快一些。但是后来想想,其实没有必要。万事留一线, 日后好相见。大家来玩游戏都是放松来的。不必要搞的伤了和气。当然,每个公会的理念不同、风格不同、精神也不同。嗜血好战这是一个战争型公会很自然的表 现。但同样,一个玩家、一个公会,都会有所成长。登过顶峰、经历过失败,有所领悟,同样伴随着成长,这样的过程才是一个真正成熟的公会所应当拥有的饱满的 路程。

 

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杂谈

《背影》朱自清

  我与父亲不相见已二年余了,我最不能忘记的是他的背影 。   那年冬天,祖母死了,父亲的差事也交卸了,正是祸不单行的日子。我从北京到徐州,打算跟着父亲奔丧回家。到徐州见着父亲,看见满院狼藉的东西,又想起祖母,不禁簌簌地流下眼泪。父亲说:“事已如此,不必难过,好在天无绝人之路!”   回家变卖典质,父亲还了亏空;又借钱办了丧事。这些日子,家中光景很是惨淡,一半因为丧事,一半因为父亲赋闲。丧事完毕,父亲要到南京谋事,我也要回北京念书,我们便同行。   到南京时,有朋友约去游逛,勾留了一日;第二日上午便须渡江到浦口,下午上车北去。父亲因为事忙,本已说定不送我,叫旅馆里一个熟识的茶房陪我同去。他再三嘱咐茶房,甚是仔细。但他终于不放心,怕茶房不妥帖;颇踌躇了一会。其实我那年已二十岁,北京已来往过两三次,是没有甚么要紧的了。他踌躇了一会,终于决定还是自己送我去。我两三回劝他不必去;他只说:“不要紧,他们去不好!”   我们过了江,进了车站。我买票,他忙着照看行李。行李太多了,
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杂谈

项脊轩志   
项脊轩,旧南阁子也。室仅方丈,可容一人居。百年老屋,尘泥渗(shèn)漉(lù),雨泽下注;每移案,顾视无可置者。又北向,不能得日,日过午已昏。余稍为修葺(qì),使不上漏。前辟四窗,垣墙周庭,以当南日,日影反照,室始洞然。又杂植兰桂竹木于庭,旧时栏楯,亦遂增胜。借书满架,偃仰啸歌,冥然兀坐,万籁有声;而庭阶寂寂,小鸟时来啄食,人至不去。三五之夜,明月半墙,桂影斑驳,
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(2010-09-05 10:17)
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杂谈

DnD是一个整体称谓,可以把DnD从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了DnD的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。

    DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?(比如KOF的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的子弹伤害也很必然——一枪一条命)。

    换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。DnD用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,因为DnD是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常识判断)。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素
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博客五周年

我的博客今天465天啦!

2006年07月01日,在新浪博客安家。

2006年07月01日,写下了第一篇博文:《江南~印象》

2006年07月01日,上传了第一张图片到相册。

这些年来,新浪博客,陪伴着我一点一点谱写生活。

文 章  151篇
图 片  3张
访问人数 9125次
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(2010-09-01 21:42)
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杂谈

外公,我很想你了。

你也想洁头吗?

你在天上过的好吗?

我们每一个人都是那样的想念你。

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杂谈

人的一生,会有很多际遇,碰到很多人很多事,
有的人会让你幸福,有的人最终只是给你伤害,
但更多人,会让你知道,应该学着自己成长,并且学会割舍。

人的一生,会记住很多人,曾经给过你温暖或者让你哭泣的人。
但更多的,是与你擦肩而过。

^0^今天天气不错~开心一些~
很多时候,一些不安和忧虑其实是自己给自己的负担。
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