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(2015-01-30 15:35)
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原文地址:形的层级作者:DylanZhang
老早就想写类似的,一直比较懒,毕业论文里提到这个东西,但是这篇所述更加形象直观而且拓宽了它的面。其实是很基础的东西,和点线面这些一样属于设计构成的基本层面的东西。但是实际应用中,包括工作中,虽然脑子里都会想着这些,可出来的感觉适合不适合好看不好看又是另一码事情了。
我们设计的时候都会说元素,啊,要某个文明的一些感觉,加点gothic的元素,或者steampunk的元素,xx元素,元素。。 抛开这些附着的“皮肉”,构成才是所有这些的骨架和精髓。因为我们经常遇到或者看到别人有这种问题:给你一堆很有fe
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林冉心得(一) 

 关于素描关系,怎样让作品有真实的分量感和光感。

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光 - 一个详细的教程<第3部分>

部分3:自然光照

自然光照有着广泛的不同韵味,他们之间的区别会非常巨大。我们的所有自然光照的光源都是太阳,然而在一天的不同时间它具有不同的特征,在不同的天气情况下,这样一种光源被实质上地转化为很多不同的(光源),包含了从强的和暖的到柔的和冷的。

基本的阳光(照明)本质上地由“部分1”中的图示来
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前些天论坛网友xyq720365贴出国外教程‘灯光详细教程(来自于国外网站翻译)’。该教程出自网站:

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(转自5D论坛)

目录-
1- 透视现象?
2- 为何有透视法?
3- 透视法的基本概念 – 视点
4- 透视法的基本概念 – 消失点/灭点
5- 均分方法
6- 透视法的基本概念 – 消失线
7- 各种透视系统概述
8- 1点透视(中央透视,平行透视)
9- 2点透视(成角透视)
10- 3点透视
11- 曲线透视(Curvilinear Perspecti

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原文地址:我的一个讲座作者:杨喆

之前做的,PPT不细,仅供同行交流。

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原文地址:牛XX的设计线稿...作者:叶惠美


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原文地址:史上最全15.6G人体资料作者:CGink
是的你没看错 最新最全最高清的人体资料

15.6GB!下载地址见底部↓


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