《由我世界》三枪拍案惊奇(2009-12-21 10:22)
《由我世界》
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全新推出的互联网唯一具有拟真氛围的3DKTV——“神唱”,至上线不到一个月的时间,已有数万人登陆体验。有分析人士认为,作为一个娱乐性够劲爆、临场感够强的互联网娱乐产品,“神唱”有这样的成绩并不意外。笔者从相关人士处了解到,“神唱”在12月11日-13日举行的校园行大型线下活动的短短三天内,就有近万人在线,已经远远超过2005年3D虚拟世界进入中国以来其他所有国内3D虚拟世界在线人数的总和。

第一枪:在争议中创国内3D虚拟世界新高
一直以来,国内的3D虚拟世界都以高端、创造为卖点,可是广大普通网民并不买帐。不管3D虚拟世界的业者们说,美国的Second
Life都是由用户自己制作物品现在已经形成一个完整的社会了;或者是说,有人在3D虚拟世界通过创造挣到钱了等等都没有打动他们
叶蓬的《由我世界》:低调的张扬(2009-12-14 15:05)
源自新浪:http://games.sina.com.cn/y/n/2009-12-14/1043359903.shtml
新浪12月14日讯,虽然Second
Life在大洋彼岸红红火火,但由于文化及相关方面的差异,3D虚拟世界在中国的道路并不是一帆风顺。在中国,3D虚拟世界似乎一直都是只是小部分人的阳春白雪,而始终不能成为普及大众的下里巴人。直到《由我世界》的出现,改变了国内3D虚拟世界曲高和寡的情况,在中国普通网民的桌面上除了《魔兽世界》也开始出现了《由我世界》的身影。今天,《由我世界》的创始人,也是优万科技(北京)有限公司的总裁叶蓬先生,在待得时间比家还长的办公室里接受了新浪记者的访问。

社交新势力:大学校园刮起“神唱”旋风(2009-12-09 11:55)
中国的大学生们最近有了一个新的娱乐玩意。“美拉”(网名)下午没有课,她没有像以前那样和同学一起去商场或附近的KTV,而是约了大家在宿舍里准备来一个小型的歌唱比赛,这个比赛甚至吸引了不少男同学参加。不过不要担心他们的宿舍治安,因为参赛的人都坐在自己的宿舍里呢。你或许要疑问,不是歌唱比赛吗,他们都在自己的宿舍里又怎样比呢?答案马上为你揭开:“美拉”他们只是在宿舍里用自己的电脑登陆了3D虚拟世界《由我世界》,并用自己3D化身相聚在国内唯一具有3D立体情境的网络KTV“神唱”里。
或许你还会疑问,“神唱”又是什么呢?“神唱”又叫3D虚拟KTV,是国内3D虚拟世界领先者《由我世界》所推出的真正免费的综合型娱乐平台。在这里身处各地的人们可以足不出户与自己的朋友、家人以3D化身相聚在3D环境的KTV包房中,并进行点歌、唱歌、抢歌、跳舞、DJ表演等项目。可以容纳多人的包房和随时可以更改现场音乐及灯光效果的虚拟DJ让人们可以在这里举行各种类型的party以拉近人与人之间的距离,当然像“美拉”所组织的歌唱比赛更是不在话下。“神唱”的歌喉评价系统和人工的评价道具相结合的方
3D虚拟世界:网络社交羽化成蝶(2009-12-08 12:20)
社交网络本来从网络社交演化而来,从最初的电子邮件的交流到BBS的讨论,从IM的聊天到BLOG的自我展现,人们需要一个在互联网上塑造自我形象并与别人交流的平台,于是社交网络出现了。
不社交的社交网络
2009年11月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2009中国网民社交网络应用研究报告》(下文简称《报告》)。在《报告》中CNNIC以国内SNS网站为蓝本,但从数据中显现出来的事实让人担忧。在《报告》中称有42.4%的用户表示登陆SNS是为了“打发时间”,而以“玩游戏”为目的用户占到27.4%。而有91.3%的用户认为在使用社交网站以后,与家人朋友相处的时间没有什么变化。社交网络本是以网络社交的需求而来,而从《报告》中,我们并没有看到以SNS为主的社交网络为用户们的社交生活带来的变化。
网络社交的新出路
从社交网站的整体表现来看,除了大家都模仿的Facebook是当之无愧的社交网络外,国内的SNS基本沦为了网页游戏的另一个版本,如果没有加入“关注好友”等功能,与社交网络其实并没有太大的交集。根据CNNIC测算,截止到2009年底,中国使用网络社交的网民数将达到1.24亿,面对国内社交网络的不社交,庞大的网络社交群体急需
【IT消息】11月30日消息,《由我世界》CEO叶蓬做客中关村在线黄金节目“天下IT”,与著名策划兼主持人炳叔一起畅谈IT界的新鲜事——3D虚拟世界。
天下IT:中关村在线黄金时段节目,是中国IT行业的第一档日播节目,至开播以来邀请了众多IT界名人或大佬探讨IT界的新事、大事、有趣事。
嘉宾介绍:叶蓬,1991年毕业于清华大学,后远赴美国求学,获得计算机科学硕士学位,并在IBM硅谷软件实验室从事分布式系统软件、高性能并行计算、网络计算和按需计算的研究和开发,在此期间他还发表了多篇国际性学术性文章并申请了十几项专利,在虚拟世界(Virtual
World)平台方面有深入的行业知识和造诣。2005年叶总回国后创立了优万公司,致力于研发具有中国特色的3D虚拟世界《由我世界》www.uworld3d.com
。并在创业3年后,使《由我世界》成为了中国3D虚拟世界当之无愧的领先者。
锁定“神唱”体验最IN的K歌方式(2009-11-27 10:24)
K歌作为现代人聚会、娱乐、消遣的常见方式,大家应该很熟悉了。到KTV去K歌是很多都市的人们喜欢的娱乐方式,可是见惯了钱柜、麦乐迪等实体KTV的你是否尝试过网络KTV呢?或许会有人说:“当然试过,不就是在网上唱歌嘛,《巨星》什么的都见过的。”如果你以为网上唱歌就能叫网络KTV那就大错特错了。目前国内互联网上真正的网络KTV只有一个,那就是3D虚拟世界《由我世界》中的“神唱”(3DKTV)
http://ktv.uworld3d.com/
。
扔个臭鸡蛋
先别急着反驳或
蜗居的日子“神唱”为生活加把糖(2009-11-25 12:50)
最近《蜗居》这部电视剧热播,引起了大众的关注。《蜗居》在大胆的诠释了房奴心声后,一众蜗居迷们也将自己归为“蜗牛”帮。现实生活中,许多年轻人在追求幸福生活的道路上,像剧中海萍一样负重前行,大学毕业,努力工作,拼命攒钱却还是买不起房。在城市中的挣扎,在理想与现实、情爱与家庭中的无奈、困惑,甚至是赤裸裸的生存现状。越来越快的生活节奏、越来越大的工作压力、越来越高的房屋价格,让现代人的寂寞、压力、困恼感前所未有的强烈。有钱能够省却很多烦恼,但没钱的日子也不必愁眉不展,独自痛苦。

莫为“钱途”徒增烦恼
在这个充满坚硬物质的世界里,寂寞、压力、困恼却无所不在,它们像个不知疲倦的行者,辛劳地寻找着自己的寄居地。越来越多的人开始在网络世界中寻找感情的倚靠:写博客、玩播客;网游里组队体验行侠仗义的乐趣或者单纯的QQ聊天解闷;疯狂的“抢车位”、“买卖奴隶”,“偷菜”......但2D形式始终难以满足人们现实生活中的真实需求。于是,3D虚拟
在玩乐世界里发掘创业财富(2009-11-20 10:33)
——“虚拟世界中国路——营销创业比赛”盛大开幕
由中国青年创意大赛发起的特别赛事“虚拟世界中国路——营销创业比赛”于近日拉开帷幕。这是中国首个以3D虚拟世界为营销创业平台的创新大赛,不同于以往的各类比赛。它以“创新.数字化创业”为主题,与之前的“由我世界3D创意大赛”
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形成了良好的互补,互相促进。推动了中国青年“创意、创新、创业”活动的开展,培养青年的创新能力,促进青年创新与国家知识生产力的结合,提升中国的综合创新能力的主旨既统一又延续。
3D虚拟世界,这个让“中国青年创新大赛”主办方如此关注的时下热门的互联网新兴产业,大多数人对它的认识却还停留在它的名字上。不少人认为,3D虚拟世界只是一个3D图形化了的社区而已,其实3D虚拟世界的本质是一个
国内3D虚拟世界近在咫尺(2009-11-19 10:12)
互联网行业向来热闹非凡。开心网、校内网几大SNS网站还在争夺市场,就有饭否、叽歪、嘀咕这些微博客网站出来另外开辟了一块战场;新浪、腾讯等门户网站也仗着“身高腿长”,试图在SNS、微博方面快人一步,让自己的“门户”更加敞亮。而就在几年前,这片市场还是一片萧条。令许多IT业人士记忆犹新的是,2000年前后的网络大崩溃。纳斯达克的一泻千里让IT业尝到了出生后的第一次痛苦。当时,很多人可能没有想到,网络的复苏如此迅速,不仅如此,而且变得花样繁多。此后,江山代有才人出,博客、视频网站、SNS、微博……你方唱罢我登场,甚至,一方还未退去时,已经有新生代按捺不住走到了前台。
何以如此?一为网民的需要,二为广告主的推动。
可以肯定的是,网民是需要网络的。一旦没有了网络,他们甚至不知该如何生活,很难恢复到网络产生前的时代。互联网的低门槛、开放性,为网民们拥有了话语权。这种话语权,是大众媒体时代,他们可望而不可即的。互联网让这些网民集生产者与消费者于一体。“后舍男生”在制作视频的时候,他们是生产者;而当他们浏览网民对他们评价的时候,又变成了消费者。信息在网民共同创造的空间中流动,撇开物理条件
3D虚拟世界创造力发展新经济(2009-11-18 10:35)
什么是创造力经济?创造力经济就是以创造力为主要驱动力形成的经济形态。国家、民族、企业乃至个人的经济发展的核心能力就是创造力,换一个词来说就是——创新。
创新又是什么?从它的英文可看出来,“Innovation(创新)”既有别于“Creation(创造)”和“Invention(发明)”又与这两个词有着密不可分的关系。2000年联合国经合组织(OECD)“在学习型经济中的城市与区域发展”报告中提出:“创新的涵义比发明创造更为深刻,它必须考虑在经济上的运用,实现其潜在的经济价值。只有当发明创造引入到经济领域,它才成为创新”;2004年美国国家竞争力委员会向政府提交的《创新美国》计划中提出:“创新是把感悟和技术转化为能够创造新的市值、驱动经济增长和提高生活标准的新的产品、新的过程与方法和新的服务”。
从创新的定义中我们可以看到“创新”在社会经济发展中极其重要的地位和作用,但在现实生活里要进行创新,既要创造又要具有经济价值,对普通人来说要付出的学习成本、时间成本和物质成本并不是每一个人都能承担的。难道创新就要因为它的高门槛而把普通人拒之门外吗?2005年3D虚拟世界这个创新的新平台的出现,打破了创新的界限,使得普通