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FLASH专注从事flash培训。培训内容包括FLASH动画培训,FLASHAS程序培训,FLEX培训。至今已为社会培训输出众多的flash人才。我们在不断提高教学水平,力争把UpFlash做成业界朋友们可的,口碑好的flash培训机构!
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置顶: (2009-12-28 11:42)

·产品名称:FLASH AS3.0视频课堂。免费下载第一 课   所有视频文件列表
·产品价格:800元 包括(全套视频+flash源码+网络答疑) 。
·网络答疑:◆QQ语音视频远程协助 ◆MSN语音视频 ◆电话答疑
           邮件答疑 75668714@QQ.com
      ◆遇到疑问要多想想,解决不了就把出错文件和问题描述准备好,进行答疑!

·光盘内容:包括AS3.0培训视频。(详细目录见下表) ,视频对

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(2011-03-02 11:44)
标签:

杂谈

分类: AS2.0学习资料

朋友问给客户做了flash动画。需要做个时间限制。等付款后给正式版的。

 

注意一下代码是AS2版本

 

解决方法:

第一步。在第一帧加入下代码。

var d:Date = new Date();
//到期日期
var nian = 2011;//年
var yue = 3 - 1;//月n表示n+1月,所有要减1
var ri =8;//日

//www.upflash.cn
if (d.getFullYear() > nian || (d.getFullYear() == nian && d.getMonth() > yue) || (d.getFullYear() == nian && d.getMonth() == yue && d.getDate() > ri))
{
 this._rotation = 10;
}

 

第二步:不swf文件变成exe格式。变成exe格式后不容易破解。

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标签:

flash

as3

3d效果

pv3d

杂谈

分类: 推荐书籍

这本书看过。确实写的好。有针对性,印刷质量好,彩印。看起来舒服。阅读此书要求熟练掌握as3.0.

内容简介

《FLASH 3D特效商业范例随学随用》是国内第一本介绍 Flash 3D 制作技术的专业图书。作者从基本的 ActionScript 知识与动画原理讲起,重点介绍了与 Flash 3D 技术相关的 Tweener 类和 DocumentClass 类,以及开源 Flash 3D 渲染引擎 Papervision 3D。全书详尽的程序代码解说与丰富实用的动画范例相结合,即使你从来没有接触过编程,也能轻松学懂学会。
相信按照《FLASH 3D特效商业范例随学随用》的指引,任何对 Flash 技术有兴趣的读者,都会做出耀眼的 Flash 3D 动画,让你的网页与众不同。

编辑推荐

《FLASH 3D特效商业范例随学随用》:你还被局限在2D平面空间里做Flash动画吗?最新流行的Flash3D效果,看了之后心动却不知从何着手吗可随手套用的程序代码+最实用的动画范例,让你的flash作品瞬间抢手。
这是市面上第一本完整公开Flash 3 D效果的书!采用普及性最高的Flash 3D效果外挂类PV3D,加上最关键的ActionScript 3.0的程序代码不用从头苦学就可直接踏入完整的Flash 3D动画世界!
琳琅满目的精美
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在很多论坛上看到了有人抱怨Flash CS5中,代码提示(Code hint)有时不显示的问题,这个问题可能有很多原因,我整理了几个解决办法,有可能可以帮助到你~

1. 关于代码提示的快捷键,默认是Ctrl+Spacebar,但是在大部分中文用户的机器上,这是切换输入法的快捷键,这会导致代码提示的快捷键不起作用,所以建议在Edit->Keyboard shortcut中,为代码提示指定另外一个快捷键,例如Ctrl+Alt+Spacebar。

2. 试一试把你的fla文件拷贝到一个空文件夹中再重启Flash看看,因为如果你的fla文件所在目录有太多文件,比如在桌面上或是我的文档中,代码提示的cache可能会创建失败。

3. 如果你在动作面板右下角看到了一个警告的图标,说明Flash在你的项目classpath找到太多的文件了,有可能也会导致对你的自定义类的代码提示失效。建议在ActionScript设置中,classpath指定到具体的文件夹路径,最好不要是一个包含太多子路径的高层文件夹。

4. 试着重设一下你的代码提示cache。 先退出Flash,然后删除以下文件夹:

Win Vista/Win7:
C:\Users\username\AppData\Local\Adobe\Flash CS5\language\Configuration\CodeModel
Win XP:
C:

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APE

APE,设么是APE呢。APE(Actionscript Physics Engine)是一个ActionScript3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。官方网址为:http://www.cove.org/ape/
下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码)

APE中总共才12个类,用起来相当的方便。这12个类的继承关系如下:

 

目录(Ctrl 单击):
AbstractCollection
Group
Composite
AbstractItem
AbstractConstraint
SpringConstraint
AbstractParticle
RectangleParticle
CircleParticle
WheelParticle
Vector
APEngine

 

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(2010-06-01 11:28)
标签:

it

分类: AS3.0学习资料

1、as3ebaylib
http://code.google.com/p/as3ebaylib/

2、as3youtubelib
http://code.google.com/p/as3youtubelib/

3、as3flickrlib
http://code.google.com/p/as3flickrlib/

4、Yahoo ASTRA Flash Components
http://developer.yahoo.com/flash/astra-flash/

5、facebook-as3
http://code.google.com/p/facebook-as3/

6、as3awss3lib
http://code.google.com/p/as3awss3lib/

7、Adobe ActionScript 3:resources:apis:libraries (官方,包括

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此地无银三百两flash制作剧本

●场景1
地点:张三屋内
时间:夜里
人物:张三
环境:屋里摆着一些简单家具。其中一张桌子上摆着油灯

   镜头1:一双胖手扒拉着银两。低头轻声数着银两,主人公形体偏胖。
  张三:'25,26,27...,嘿嘿。这些钱可以盖房娶妻了!我的把银子放个安全的地方'

  镜头2:镜头放大显示张三面部思索表情,突然眼睛一亮,露出了得意的微笑。
张三:'放在床底部安全,放在那里呢?...有了,就埋在院子里!'

●场景2
地点:张三屋外
环境:晴空,满月
   镜头:张三手拿锄头,头伸出门口,左右看看。

●场景3
   镜头:画面切换到院子,左右摇动镜头显示院子环境,最后镜头停在墙角。

●场景4
   镜头:锄头上下刨坑。

●场景5
   镜头:显示抛好的坑
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(2010-05-07 11:26)
作者:王廷信

《惊弓之鸟》(正说版)
 
人物:更羸、魏王、侍卫
日,外
春风习习,高台耸立,天空飘着美丽的云朵。
更羸与魏王在高台下悠然漫步。
更羸抬眼,天空中一群大雁自远处呈V字形列队飞来,一幼雁随后缓飞,发出一声悲鸣。
更羸:大王,我不用箭,只需要拉一下弓,就会射下一只雁来。
魏王仰望,雁群徐徐将至。
魏王:魏国土壤贫瘠,国力空虚,能有大雁栖息,乃吉祥之象,缘何射杀?
更羸:大王所言有理,然群雁高飞,幼雁危难,何不相救?
魏王:啊,何以救之?
更羸:可邀幼雁下至我处。
魏王:真的?
更羸:只要大王乐意,臣愿一试。
魏王狐疑、点头允诺。更羸对雁拉弓。弓声未落,一只幼雁惊慌歪斜而下,更羸忙双手接于胸前。
群雁追至,围二人愤而嘶鸣。
魏王大惊,上前视察雁儿后,先对更羸点头称赞,随即喊侍卫。
魏王:快拿谷粒来。
尖嘴猴腮的侍卫哈腰点头,速去速至,双手捧送谷粒
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每家动画公司会根据自己的制作流程来要求剧本。但是无论写什么剧本其实不是一个格式的问题,而是取决于编剧对故事的把握能力,很多动画剧本都很短,十几分 钟甚至几分钟不等。在这么短时间内要起承转合,精彩不断,没有很好的功底,其实是非常难办到。报酬太低,很多有经验的编剧不愿意写动画,动画公司为了省钱,请很多新手来写。新手当然有许多新的想法新的创意,但是一部动画剧本绝对不是只靠创意和新点子就能成功的,尤其是动画连续剧,没有了一定的创作经验和 生活感受的沉淀,创作起来硬伤将会很多。
  
  因此,我下面所说的,只能是技术性的东西,仅供大家参考。

一、 一定要把场景交代清楚,越详尽越好。

   动画剧本的每个字,都是要落实到具体画面的。尤其是三维,技术性的东西非常强,你犯的一个错误,如果碰到有经验的分镜头台本设计师,他知道要和你沟通,给你合理的建议,如果碰到没有经验的新手,那么会给后期的制作带来许多不便。周期是动画公司生命之本,千万不要因为你的不专业而破坏了它。
  
二、 每集不要出现太多新的人物,道
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(2010-05-07 11:02)
我们有成千上万的电影及动画片,可是它们的故事类型其实只有几种。这些类型并没有规定说一定是多少个,而且有时候对类型片的归类名称也会不一样。我这里将会举出十种类型,这十种类型也不一定包含了所有的电影,但它们是最主要的大类。我现在会讲解一下这些影片类型里的中心思想的归类以及它通常会具备的元素。如果大家想要创造一个转变点的话,就首先要熟悉原本的规划,再从原本的规则上面找一个点去破坏它,这样就会变成你自己的故事。

第一个类型叫“屋子里的怪兽”,这个片子的矛盾冲突中心是不要被怪兽吃掉。这种片子有一个规律是通常有一个很贪婪的人,或者是很骄傲的人,犯了某种错误,创造了某种生物。如果创造怪物的这个人还是非常执迷不悟的话,怪兽就一定会吃掉他。而其他无辜的人,或者是虽然创造怪兽可他最后改过自新,就能在得到教训后逃过一劫。这种类型的影片会发生在一个相对封闭的环境中,比如说一个岛,或者是一个房间,或者是太空,片子里的人很难逃出这些地方。《大白鲨》,《异形》,《侏罗纪公园》就是这类型影片的代表。大家在设计影片的时候,要非常小心地设计哪个人物要死掉。有的人物你把他设计死掉了,观众
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(2010-05-07 10:59)
关于动画片脚本的结构,业界并没有所谓的标准可循:它就像画家创作时所用的画笔那样,依个人的偏好而各有不同。这里仅介绍几种比较常见的模板,仅供学习者参考借鉴。

 

1.  以镜头为单位

动画脚本一般以镜头为单位进行誉写,既有利于创作者更好地把握整个脚本的叙事节奏和剧情发展,也便于下一阶段导演工作的顺利展开,尤其有利于分镜头画面设计稿创作阶段能更明晰地贯彻编剧的初衷。

出于个人的创作习惯,也可以给镜头标上序号。这就像建筑设计师在创作过程中记录标尺刻度一样,让自己对作品有一个由小及大的具象了解。

 

2.  画面美术效果也是描述的重点

动画片的画面是一种静态的美术视觉感官体验,包括统一的角色造型风格,场景设计

风格及二者结合起来构成的整体风格。画面风格是动画片呈现给观众的最初也是最直接的体验。

动画编剧在创作之初对于整部动画
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