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Unity3D 屏幕雨雾特效插件现已更新至2.0.0

fixed: error with null raindrop texture;
修复:未添加雨滴纹理时报错;
fixed: FPS dropping down even when there are no drops on screen;
修复:场景中不存在水滴时后处理会拉低帧率;
fixed: enabling HDR option of camera causes an error in object space version;
修复:开启摄影机的HDR选项时会导致物

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一直想做一部cyberpunk风的作品,花了很长时间做技术试验,挑了两段还算看得过去的测试片段,(或许)和后面的成片没什么关系

截图:


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Asset Store传送门:http://http://u3d.as/1yiU

HuAnime第二款自制Unity3D插件SplineMesher上架啦!现在你可以像在3dsMax中一样在U3D中交互式创建样条线曲线并生成程序化管道模型

插件亮点:
 · 支持管道网格的角点修正,当样条曲线出现极小锐角时管道网格仍能保持正确位置;
 · 能够在样条曲线点十分稀疏时保持管道网格每一段的半径恒定;
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Asset Store 传送门:http://u3d.as/1rjA

自制Unity3D屏幕雨雾特效插件 RaindropFX 现已更新至 V1.01 (PRO) 版本:
 · 新增可编程渲染管线(HDRP/LWRP)支持;
 · 与 Unity Post Processing Stack (V2) 深度集成,简单易用;
 · 新增: 前景水滴模糊效果、毛玻璃效果、屏幕雾效果、紊乱风效果;
 · 更多可调节参数.

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(2018-01-22 15:36)
标签:

3dmax

cg

vray

胡anime

原创动画

分类: Anime
《红辣椒》二转三临摹作




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(2017-03-05 11:39)
标签:

3dmax

cg

vray

胡anime

原创动画

分类: 练习


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(2017-01-23 16:47)
标签:

3dmax

原创动画

胡anime

vray

cg

分类: Anime


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优酷:

http://v.youku.com/v_show/id_XMTgxODU3NTAwOA==.html

B站:http://www.bilibili.com/video/av7095596/

      实验性质更重的一部作品,首次采用游戏引擎实时渲染动画,遇到不少问题,但也学习了很多。相比传统走渲染器的渲染流程渲染速度大概是1frame/1800s,采用当下流行的PBR流程走引擎实时渲染,速度可以达到30frame/1s 

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B站:http://www.bilibili.com/video/av5511777/

渣酷:http://i.youku.com/i/UMjg4Mjk5MDMy/videos

作品历时五个月完成,主要采用3D max制作,ZBrush 精雕&贴图绘制,AE后期。自制一套面部表情控制系统,主要应用 ReactionManager 和 AttributeHolder 以及maxScript。​

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——我们都应该感谢为热爱的一切拼命努力的自己

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