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子戏星斋
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    2007-04-15 16:32:08

    文长,基本上凡是能想到了有关仙剑的事能参与活动的全吐噜了~本来还计划做海报,但是考虑一下,官方放出的资源太少,现在做了也派不上用场,充其量只是展示一下PS技巧

     

    宣传词:

    玉壶寒光作心弦

    独守仙家梨花翩

    仗剑不忍繁英落

    情动九天东风错

     

    嗯嗯~七拼八凑的东西~不怎么押韵也不怎么通顺~

    不过请大家这样看:从颔联第三个字开始斜着往左下方念…仙剑情吧~呼呼~~

    然后再从尾联倒着往上看去,倒数第二个语素依次是(首联看第一个语素)东风、繁英、梨花、玉壶,此处梨花与那个千树万树开的一样指的是雪花,这样一来东风、繁英、梨花、玉壶,刚巧就是风、花、雪、月~

    真是蹩脚的文字游戏啊~~

    本来特别向往“红尘偷换青云阁 爱若天高恨若罗 情吞四海千盅酒 心醉飞琼一曲歌” 的效果,私以为那是我所玩过的所有游戏的宣传词的最高水准~看来还差得远嘞~

     

     

    活动企划案:

    既然招的是行销企划,私就先奉上几个初步活动创意来。由于本人的各方条件所限,以个人名义组织活动属天方夜谭,若有相关媒体组织愿意代为经营那好说,没有的话……就当我说梦来着~~

     

    1、号召力大比拼——竞争正版推广功臣

    初步构思:如题所述,要求玩家游说自己身边的亲朋好友购买仙剑四的正版游戏,动员多者为胜。被拉动者须在游戏盘盒子上浓墨重彩签下自己的大名,与拉动人手持签名游戏盘合影,以此为凭。

    既能拉动销量又能增进玩家感情,还有助于打击盗版,跳楼大卖血的好事~

    执行起来也不难,相信这种事不用说各位也都做过……

    笔者曾在软件店与一死党对某人实行言语攻势,花言巧语诱骗某人掏钱买仙三~更是曾在语文课的自由演讲时推广过仙剑,全场五十余人无不予以最高关注……

     

     

    目前初定对外公开的新闻稿可以这样写:

     

    你是最铁杆的仙剑FANS么?

    你喜爱收藏正版游戏么?

    你希望你的亲朋好友都为仙剑的风采深折服么?

    你想让仙剑四销量飚破百万套么?

     

    来参加“正版推广功臣竞选计划”吧~!

     

    您号召身边的亲朋好友购买仙剑四的正版游戏后,与他们一同在游戏盘盒子上浓墨重彩签下大名,并手持签名游戏盘合影。将照片寄至:XXXXX地址

    评奖标准:

    其一:拉动人数多者为胜。照片数量不限,每张照片上人数不限。请在照片下方注明哪个是您,哪个是被拉动者,方便审核员统计。

    其二:合影质量优者为胜。以背景美、造型炫、人数多为评审标准。如果您有闲情雅致,大可与搭档选一高山流水云蒸霞蔚的奇峰幽谷、落英缤纷的世外桃源、红晕枝头果香飘散的园子、开满百合与蒲公英的秘密山谷…来搞您的合影;或者与您的同伴来点儿衣袂翩飞白衣长剑的披挂,做高手决斗状,要么扮才子佳人长亭送别,红烛檀香圣女祭神,要BT点儿的便邀三五知己穿上夏威夷草裙作“今年过节不收礼收礼只收仙剑四”状orz;或者您整他百来号人,一字排开,人手一套仙剑四…………总之唯美恶搞任您所好~只是别忘拿着您的仙四~~

    奖项设置:

    究极号召力奖(一名):自然是拉动销量最多的大侠拿咯~

    华丽金镜头奖(五名):照片最具有艺术性的玩家当获此殊荣

    猥琐恶搞王奖(五名):此奖项颁给最具有令人四肢抽搐口吐白沫汗颜不已功力的照片创作者

    天赐幸运星奖(十名):从所有参加活动的玩家中随机抽取

     

    2、番外篇征声活动

    全程语音是众多玩家十年来不曾泯灭的梦想之一,随着网络的发展以及日漫的普及,能让仙剑具有声优演出的愿望也如森林大火一般轰轰烈烈声势惊人的延烧开来。但是众所周知,大陆的声优事业几乎就像我某年交的政治试卷一样一穷二白。没有人才没有设备没有专门的培养机构。

    这个东西目前还不敢提出具体的活动方案,因为不知道到底官方能做到什么程度。

    初步拟定为三种参与方式:民间团体自选剧情片段或原创剧情进行配合演出上传录音小样;个人以独白方式演绎某一人物,录音稿原创;为仙剑录制一份语音宣传稿。最终脱颖而出的最佳演员将正式成为番外篇广播剧的主演。

    如果主办方能够达到一定条件则建议采用线上录音,但是思来想去,提供线上录音插件和内置剧本,以及临时组合,都不算稳妥,中间可玩的水份太多。若果采用上传方式又不易调动玩家积极性,参与人数可能会少。

    至于剧本么,还是官方创作以官方的名义发行为好,也算是为以后动画化,打下一个小小的基础。

     

    本来也想过像是周边设计啦、支线编排啦这样比较容易实施的征集活动方案,但是那些对于扩大影响力并无多大助益,也无法拓宽经营范围,由今年比较流行的说法就是,没有多大建设性。

    但是这一个,算是可行性相当低的方案了吧~

     

    3、史上最究极的宣传方案!

    这年头为了宣传之真不愧是什么花都出了,什么选秀什么COSPLAY搭展台买周边见面会上电视开博客帅哥美女制作组代理商共同上阵,烟火齐飞音响对轰,真把个商业化进行的淋漓尽致。

    好啊好啊,今回我们也来玩大手笔~

    索性开家主题客栈得了~

    没错,就挂仙剑客栈的金字招牌!

    现在姑且先不考虑启动资金,来看看开仙剑客栈有啥好处~

    第一,实用。挂的虽然是客栈的牌子,但是为了符合游戏主题餐馆的身份,她应该是一家集餐饮茶楼网吧书铺周边店为一体的多功能活动中心,装潢能尽量配合仙剑的风格是最好的,若还能根据仙剑的发展随时变动,加入最新的游戏装饰元素就更好了^o^实际情况不允许的话,最起码的得能有中国古风吧~

    啧啧~这可真是标准的活招牌啊~而且有最强的华人游戏的金字招牌挂在那,FANS非FANS追求新奇者中国风爱好者无所事事者还有路人甲乙丙纷纷慕名而来,保证来客如云~稳赚不赔~那个门坎可得做结实点~~

    第二,光荣。这个可是绝对的国内第一家游戏主题综合店铺。人家那谁谁谁的迪斯尼乐园咱不敢比,一步步发展总归会有那么一天。能提升影响力,又方便做宣传,还为玩家提供了交流窝点,更有助于生成文化氛围。光是想像一下:这天地间在存在着那么一个地方,你走进去以后,四周流淌的都是仙剑的气息,真是想想都不由得要醉了啊~这个震撼力那可不是区区一个电玩展能比得了的。

    然后再到过头来考虑现实因素,首先此次仙四,不用说,绝对会大获全胜,拿奖能拿到手软,大买七十万套大概只是底线。只要学寰宇希望小学那招,开个店问题应该不大。只是寰宇那个是福利工程,政策支持批准下来不难,这回是营利性的,不见得能用这个方法。何况即使有了启动资金,工程监督和领导班子选谁来做就很成问题。能把建筑设计室内装潢统统做好难度很高。将来做大了又难保会不会闹分家,或者出什么更糗的事。

     

    (路人甲:悄悄问一句~上边那些,大虾您是认真的么?某念:恩哈~百分之二十吧~囧|||||)

     

     

    纵使相逢应不识——谁仰望天际感叹生不逢时 谁笑容感伤流光过隙 命运的洪流中谁与谁擦肩而过 谁又在谁的舞台上上演悲欢离合

    就像是模糊的光影之间千万片羽毛骤然飞散  抓不住一缕思念 余下的只有一生哀叹

    想要开口却是千头万绪 不知道该怎样开始

     

    但那一定不是席慕容式的——所有的结局都已写好 所有的泪水也都已启程 却忽然忘了是怎样的开始

    我记得的 我记得那是怎样的开始

     

    何年何夕,第一次听到赵灵儿李逍遥这些名字的时候,就好像石子落入深潭清光映照宝剑,涟漪辉光层层荡漾。这些场景,这些人,他们身上带有莫名的熟悉,那一定是前世昏黄的记忆穿过了时间空间此岸彼岸,隔着大漠狂沙金戈铁马,小楼夜雨秦淮画舫,隔着不带一丝杂质的粹蓝天空,银闪色的群山宣誓诸神的慈颜,无数次的擦肩而过终于成全了一次相遇。山高水远天长海阔,乾坤朗朗人海茫茫,只要重逢,就能忆起邈远的过去曾经回荡在心胸的每一丝旋律,我们,定是相识在今生之外的。。。。

     

    那时我们年纪小,你爱角色我爱戏

     

    传说在寒冷的雨夜,朦胧的水雾隔断屋外的冷雨,那时灵魂是格外温柔敏感的,用手指在窗上划,最终划下的是爱人的名字。

    之于我 ,雨幕低垂时缠绵的私语,残碟飘零时低垂的眉目,寒夜古井风咽圆月明,不若记忆中如血残阳下惜别的一双身影,青衣的苗女手持竹笛,眉梢含情,凄绝的颤音赠别永不回头的离人过客,满眼茫茫,脚印一行,一行是彷徨,观者尽断肠,玉树寒枝下手持油纸伞的紫衣女子回眸微笑,谁的心跳凝下一拍,谁的双眸望断离伤,那一刻时光静止天地无声,永恒,永恒便是此刻了。无言中,泪光点亮谁的素颜,永殇进驻谁的心房。一夜征人尽望乡。千千万万张年轻的脸仰望着并不精致的屏幕的另一边,共同为同一个结局神伤。岁岁年年,代代传承,我们发誓永不相忘,我们为她加上永恒之冠冕,愿时光翩迁朱颜不改,任长河蜿蜒英雄依然。

    也许对更多的人来说,值得永远铭记的是为仙剑这座不朽丰碑添上风舞丹青的两位女主角,巧笑盈兮美目盼兮,谁说中国人画的美女没有吸引力?剧情赋予角色灵魂,一男三女是编剧永不失效的至高法宝,君不见,灵月之争的战火至今没有停息过。在那个年代你无法再把她归功于商业化,这就是忠诚,是纯粹的喜爱。

    可是,哥哥姐姐们,为何我就无法爱他们当中的任何一个呢?

    我在还没有心的时候就能把仙剑的剧情倒背如流了啊~

    今天只是仍然留恋着那年那月的自己罢了~

    不要问我你喜欢谁…我只能闭上惊恐而又空洞的眼睛,遮掩着那片永远染不上颜色的那片灵魂仓皇后退……

    原来在错的时间遇上对的人,还不若今生今世不曾相逢。

     

     

    不论发生什么

    神呵~请你见证,我们把仙剑与你共同信仰!

     

     

    云深不知处,只在此山中——国产RPG前路何在

    如果游戏的存在只是为了给腐烂的身心提供暂时的麻醉,那么,电子游戏,请摘下第九艺术的高帽,继续回老家当您的电子海洛因吧…无法引起人的思考,也就罔论艺术。剧情虽然不是引发思考的唯一途径,却是最简单直接的途径。

     

    几年前,网络游戏开始兴起欧美游戏开始风靡,各路豪杰开始对国产老牌经典提出质疑,扯起游戏性互动性剧情深度和感官刺激的大旗,美名其曰是爱之深责之切,在下看来实属中伤。

     

    是中国风错了么?

    只要不是运动类和竞速类的作品,都得有个世界观。所谓靠山吃山靠水吃水,欧美临近魔幻大陆自然要做剑与魔法的世界观,日本啥也没有自然只能架空,我们号称文明古国家里摆着五千年的文化自然就得吃武侠,顺理成章。

    你说中国风单调,那西方魔幻就不单调了?星战主题就没定式?

    谁家的西方魔幻也没少了剑士法师弓盗的职业分类,也没少了精灵矮人不死族的种族分类,放眼一望就是黑黢黢的魔法森林人影瞳瞳的地下祭坛,湖边住着仙女,古堡里住着甘道夫式的老法师……

    只要是科幻,那么便是浮动着硫化物和氢化物的大气笼罩着说不上是那颗星球的同样了无生气的大地,要塞林立,管道纵横,地下跑着机械人人造人异型人,天上飞着难以名状的飞行物,被腐蚀的水源边上流窜着狰狞凶恶的生化产物……

    私以为,还不如中国风看了让人心情愉快~

    你说中国风人家理解困难,那架空理解不困难么?

    制造一大堆专有名词来迷惑观众还风靡一时呢~

    理解困难不是障碍,试问电影院里放的大片,您又真正看懂了几部?

    并不是非得张口就啊人类啊宇宙啊生命才能深刻,非得战舰对轰才算是史诗。武侠的世界观,一样可以做到。

     

    是以情动人错了么?

    从什么时候开始的呢?一群人不分驴头马嘴一股脑的往感人上扑,不论是肥皂剧还是惺惺作态的青春小说统统打起了感动的旗号,拿悲剧来赚取嚎头,直到最后做滥了市场,才留下一片濒临沙漠化的荒地。偏偏仙剑还只能守着以情动人的路子不放,于是乎,众多玩世不恭的老油子看不过眼了,纷纷跳出来指责仙剑是“哄的十几岁情窦初开的小孩泪花乱冒的玩意儿”。正职后来轩五又大获全败,本来嫌国产RPG恶俗化的人顿时理直气壮,一时间群魔乱舞。

    真的,感动不是一个可以挂在嘴边拿来炫耀的概念,对于这个问题笔者不愿意进行过多的论述。

    只因为那是仙剑的根,若是连那个都丢弃了,一直以来支撑仙剑的基础就没有了。

    若不是当年仙剑走了以情动人的路线,给玩家留下了刻骨铭心的记忆,整个市场为之一振,国产游戏恐怕很难能有这样的发展,在时代大潮的冲击下,很多系列都不可能存在至今,国产游戏就达到了真正意义上的一片空白,也就没有可说风凉话的对象了。

    虽然恶俗,但是我们没有选择的余地。

     

    是单纯美好*错了么?

    严格的来说,从仙剑一代开始剧情并没有任何大的突破,二代怎么样自是不用说,虽然还勉强算是没断仙剑的香火,但是毫无亮点,从三代开始狂徒完全解散,一个系列完整的气脉已经断裂,上软的接手其实是一个新的开始,但是一男两女的传统没变,女娲族的宿命没变,锁妖塔依旧要闯,五灵珠依旧要收集,女主角终究还是死了一个,大模式已经成为滥觞;问情篇迷宫复杂笔者倒是没有多大意见,但是最后的阴谋玩得实在蹩脚,最后好人变坏人,坏人原来也不是那么十恶不赦~拜托,这都是多少人玩剩下的把戏了~?何况还没到结局就露馅了~

    年年都是这种骗小孩的剧情,又不创新又没深度,难怪有人会腻歪。

    不是反对剧情单纯,而是这个实在落套得很不成功。重复老套不要紧,关键是新瓶装了旧酒,还能让观众看的欢欣鼓舞,那个才是本事。

    低龄化也没有错,对于任何的创作者来说,能向少年人传达一些信息是最愉快的,那是艺术的重要存在意义。我们要告诉女孩子什么是喜欢什么是幸福,要告诉男孩子什么是正义什么是守护。美好的年华需要美好的游戏相伴,更多的情况下游戏终究还是孩子们的游戏,国产动漫惨不忍睹的情况下,凭什么让我们在做梦的年纪拥有一片惨淡的幻想?

    当年的手冢大神,当年的华特迪士尼,当年的查尔斯舒尔兹,都是为了孩子们拿起画笔的。而今天,这些虚构的世界,带给不同民族不同信仰不同年龄的人共同的欢乐,创造了现实中没有的美好,成就了无数人美好的回忆。他们哪一个把种族斗争冰火圣战挂在嘴边了?他们哪一个编出了惊世骇俗的大阴谋?还是他们谁手腕高超叫人叹为观止?

    女性化本身也没有错,如今同人女正像细菌增殖一般呈几何数增长…哦不,是尊敬的女玩家正像满天繁星一般不容忽视。游戏本身也是应该秉着服务观众的原则。

    君不见,宇峻在出幻三之前就公开承认“想做女性向的动漫风格的作品”,暧昧的台词是一代多似一代,美男的CP也一代多似一代;再看战棋类的风色幻想,去年出的五代,那叫一个人尽可配;大宇的明星志愿3更是堪称为同人女量身定做,轩五也透出了混浊的蔷薇色,至于仙剑系列也更是先知先觉,男女比例原来是一比三,三代就二比三,外传则成了三比二,引进了主仆禁断恋不说,景天他儿都起名叫XXX,更是在官方攻略上明目张胆的写上那样的句子,最后结局还*&^^%#@。翘首远眺一下四代~似乎重楼还会登场啊~上软想一个帅哥吃一辈子啊~?(DOMO也一个帅哥吃一辈子多好~)

     

    其实不是我们的创作理念有差,只是我们的实力太弱罢了……

     

     

    有时候回过头来想想,仙剑作为国产单机的领头羊之一,背负的期望值实在是太高了,观望着她的未来的不仅仅是玩家,还有专业人员。一个出色的游戏应该有着近乎无限的包容力,不同领域的人都能看到其价值所在,外行人能看得热热闹闹,内行人看得遍地都是门道,仁者见仁智者见智,这个才是最高境界。

    所以私下提几个有恶搞之嫌的建议:下回再做小游戏,可以装载动作类或者竞速类的小游戏,比若说,去哪个山里找东西,不要进迷宫,进动作类的独立关卡,地图和人物可爱些,用不着复杂的程序和规则,做八十年代的效果就够了;或者来个简易的赛牛车,不讲究什么弯道什么路面什么天气,绕着城镇跑几圈,轻松搞笑就好了。哼哼~至于那人设方面战斗方面的~你让我将来做了游戏企划再说~

     

     

    千亿万的角色就是千亿万的星辰,每一个都在闪闪发光,而他们却能掌握着星辰的命运,就象神一样。

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