加载中…
个人资料
用户3576981232
用户3576981232
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:1,031
  • 关注人气:0
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
访客
加载中…
好友
加载中…
评论
加载中…
留言
加载中…
分类
博文
(2013-07-22 14:09)
标签:

it

unity

ngui

分类: 游戏
最近项目中用unity开发游戏,用到了Ngui,确实是比较好用的插件,但因为游戏开发过程中用到的ui界面比较多,所以造成包容量的增大,Ngui生成的atlas图片都是全彩图片,所以在想能否有能够让Ngui能够拥有更丰富的色彩变化,尝试了一下,简单的变色还是可以实现的,下面的是一些效果,这样,一个简单的灰度图片就可以实现各种各样的渐变色彩了,自我happy一把。

字体和普通sprite的渐变效果,一张灰度图片可以变化出各种颜色渐变。
label and normal sprite color gradient effect.


slice sprite 的渐变效果
slice sprite color gradient effect, also support alpha gradient effect.
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

unity

it

分类: 游戏

unity这款游戏引擎最大的有点是上手快,它把很多游戏制作过程中的实现用很简单直接的手法表现出来,虽然他的工具完整度和材质表现方面比传统大型的游戏引擎,unreal,cry这些要弱很多,但是在快速实现原型上面的速度确是那些引擎无法比拟的,说到游戏,其实本质上还是一个玩法,拿游戏行业中的分工打个比喻,美术干的活是皮,程序实现的是骨,策划所要做的是灵魂。一个游戏是否好玩,是否能够赚钱,本质上取决于这个灵魂。当然一个游戏要能够进入可玩的程度,上面三点缺一不可,从实际的游戏过程中,上面三点和玩家的距离按以下顺序排列,美术表现,游戏功能,游戏的玩法,所以如果抛弃了美术,就直接切断了玩家与游戏沟通的途径,抛弃了功能,游戏的玩法就无法得到具体实现。无论用什么引擎,实现以上三点都是有时间和劳动力成本的,而uinity的快速原型实现则能让游戏开发者更快的将一个想法有实际的游戏demo表达出来,从游戏的创新或试错的角度来说,unity比unreal,cry这些无疑要具有太大的优势。

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 

亲爱的朋友:

    欢迎您在新浪博客安家,您的博客地址是:http://blog.sina.com.cn/u/3576981232

    您可以用文字、图片、视频记录和展示最真实的自我,与网友交流,与线上好友聊天,还能通过手机发表博文和上传图片,随时随地记录心情和身边趣闻。

    我们为您提供了丰富的炫酷模板来装点您在网上的家园,强大的音乐播放功能更能陪伴您的网络生活。准备好了吗?现在就开始精彩的博客之旅!

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
  

新浪BLOG意见反馈留言板 电话:4006900000 提示音后按1键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

新浪公司 版权所有