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博文
(2016-01-17 20:09)
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杂谈

U大队的小伙伴们忙里偷闲来了一场说走就走(蓄谋已久)的旅行,目的地就是气候宜人,风景秀丽的“鹭岛”——厦门!

对于常年在魔都遭受电脑辐射,饱受雾霾摧残的大家,纷纷表示去厦门简直就是一场心灵的净化!于是,大家都像脱缰的野人一样奔上了前往厦门的动车…

经过了5个多小时….我们还在路上…

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杂谈

 

你是否想象过在Oculus的视界里作画?如果你的画布不再像二维平面那样,只能依靠透视法去表现立体,那么,在一个本来就是立体的画布上,而且它还是虚拟现实的话,那么你就可以用手去操控你要表现的整个世界。


 

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unity

开发

it

unite

u3d

开发者们看过来! 在2014的年尾,官方正式宣布:一年一度的UNITE (Unity亚洲开发者大会) 已确定将于2015年4月18至20日在北京召开。UNITE 2015 BEIJING依然选址在北京国家会议中心,本次大会的主题是“创造 · 连接 · 成就 ”。UNITE 2015 BEIJING 将为开发者“开启新世界的大门”。12月22日起,UNITE 官网正式上线,售票、讲师招募、企业合作全面开启。

UNITE 2015 BEIJING官方网站:http://unitechina.unity3d.com

 

从2011 年500人到2014年的4500人,已成功举办三届的UNITE大会俨然成为移动游戏开发界最受关注的盛会之一,依托全球领先开发平台Unity在中国成功打造的包含游戏

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近来,“ALS冰桶挑战赛”(ALS Ice Bucket Challenge)的慈善活动风靡了全球,北京时间8月20日,蓝港在线的CEO王峰在香港参与活动后点名向Unity 的CEO David Helgason 发起挑战。


太平洋夏令时8月20日西雅图,正值2014 Unity 全球开发者大会-西雅图站开幕,Unity CEO David Helgason 接受挑战,在全球Unity 开发者的面前将冰水浇遍全身,并点名Nicholas Francis(Unity 另一位创始人),和Joachim Ante(Unity  CTO),以及Timothy Cooper(Unity 员工)为慈善接棒。同时,David 表示尽管完成了挑战,还是会向对抗“肌肉萎缩性侧索硬化症”捐出100美元,他希望以此行为呼吁大家关注“渐冻人”患者,并持续为慈善事业贡献自己的力量。



“ALS冰桶挑战赛”(ALS Ice Bucket Challenge)活动要求参与者用冰

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it

unity

开发

在近来的手游市场有一款游戏异常火爆,那就是4399自主研发的全球首款纯暗黑3D急速手游《暗黑战神》。安卓版一经上线就全线飘红,而在5月23号登陆IOS平台后,不到一天就拿下付费榜前5的傲人成绩,更是在三天时间内登顶免费榜前三!6月4日,据透露,Teebik已耗资千万代理金成功取得4399自研3DARPG手游大作《暗黑战神》欧美市场独代权。

据悉,《暗黑战神》是4399的研发团队使用Unity引擎制作的。该团队也是Unity 大中华区技术支持服务的订购者之一。我们非常有幸能够与《暗黑战神》研发团队主创杨铭面对面的交流沟

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it

unity

教育

开发

Unity 的 UI 团队一直在努力研发新的 UI 系统,以便在 Unity 4.6 中发布。尽管仍有许多工作要做,但我们已在最近的会议上展示了该系统,而且我们已有数百个测试用户已在使用它。现在我们准备和大家分享一下该系统的概况。

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it

unity

开发

教育

6月4日,Unity—SUES学院揭牌仪式在上海工程技术大学松江校区隆重举行。Unity 的CEO 及创始人David Helgason、中国区总裁符国新以及上海工程技术大学党委书记滕建勇、副校长史健勇等领导出席活动。Unity—SUES学院是中国首个Unity官方行业学院,这将标志着Unity 教育已经与高校的应用性人才培养紧密结合,将以产学合作教育的新模式培养高素质应用型创新人才。

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it

随 Unity 4.5 推出的一项功能是模块管理器。模块管理器是一个新的系统,便于我们对 Unity 的特定部分部署更新,而不需要发布整个 Unity。


模块管理器的工作原理是什么?

 

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it

Unity 4.5版本在全球正式发布,在这个版本中Unity修复了超过450个小缺陷,创造了Unity 历史上修复最多Bug的新纪录!另外,感谢4.5搭载全新的模块管理器,使用Unity 4.5,我们能够跨各种移动平台为您提供平台专门的修补程序。


 

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it

 放眼下十年的创意行业发展,3D交互技术无疑更能满足人类娱乐体验的各种感官需求,3D营造的沉浸式交互体验将引领科技和文化的飞跃式发展。加上智能手机、智能眼镜、体感设备等硬件技术的稳定与产品化支持,人们对于创意的研发,已经接近现实。


 

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