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游戏修改

分类: 游戏

最近重新玩Factorio这款游戏,发现1年多时间升级了不少内容。作为改派必然要折腾一番了,这里把所有网上出现的修改诺列一下,同时加入一些笔者的总结,希望对各位有所帮助。

目录结构

首先介绍一下目录结构,重点介绍Factorio\data\base\prototypes目录,也是本文修改的重点。

categories - 分类

entity - 实体,游戏可放置物品

equipment - 装置

fluid - 流体

item - 物品

recipe - 合成

technology - 科技

tile - 地面层

目录结构下修改方法

主要介绍entity、item、recipe、technology这4个目录下各文件分类和修改方法,其他修改除非要整体改造游戏或MOD,否则很少会用到。其中有相同名称,但前缀加了“demo-”,一般情况下不带有demo为基础项目,反之是扩展项目。其实两者没什么区别,可能是游戏开发后期文件结构有所改变,所以重新建立了新的文件来区分。

entity

文件介绍

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游戏修改

分类: 游戏

最近怀念一下儿时的回忆《帝国时代2》,作为改派的怎能不研究修改呢?在网上查了很多资料,大多都是旧版的帝国时代2,而不是针对新版的帝国时代2高清版。

这里的高清是后来一公司复刻的版本,而不是简单的Win7修复补丁版本,好像也被叫做“被遗忘的帝国”资料片。

以下内容是以帝国时代2高清版(版本号2.0a),Win7-64位系统,CE6.2中文版为例。可能与你的配置有所出入,截图有所不同,但基本不会影响修改。

查找地址

查找地址相信大部分人都会,这里以截图为例简单讲解一下基本步骤。

1、查看游戏中的木材,如60060。在CE中以Float(浮点数)查找该值,其他参数不需要修改。

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