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3Dmax鸟瞰树模型系列
                     
3Dmax行道树模型系列                      
3Dmax白桦树模型系列                    
Google  earth Textures Pack(农田地块材质)  
 
Google  earth Textures  Pack(2)    

高质量配楼模型整理合集     
             
3D高质量喷泉模型合集(New)  
         
3D人物模型整理合集                  
   

                                     
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原创,2012格式,mesh文件。



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高质量欧式转角沙发模型,max2012格式。
项目文件,贴图粗略的弄了下。有兴趣的QQ我。







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一共500多M,800多张,大多数为无缝材质,部分原创,其他为网络整理搜集。


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  有时候Max做布尔运算的时候 , 你会发现有时候布尔出来的物体 会破面,这插
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物体阵列到线 2.0 版本,添加了转角 切割,达到转角
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已 3点 点击坐标为你的物体 自
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VRay adv 3.40.01 for max2012-2017正式版已经发布,目前完美破解版的已经发布,但是需要收费---国外破解团队。



更新内容:New features:
(*) V-Ray: Add support for 3ds Max 2017 including:
- Initial support for the new Physical Material;
- Support for MultiTile in V-Ray RT;
- Support for ColorMap in V-Ray RT;
- VFB: Initial HiDPI scaling support;
(*) VRayDenoiser: Imple
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包含常见的3Dmax大树模型,古树,榕树模型等。






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(2015-11-29 08:22)
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Bug fixes:
(*) V-Ray: 'Transfer missing assets' option wasn't working trough Backburner;
(*) V-Ray: Automatically turn off image filtering with Cube 6x1 cameras because it is causing 'Invalid geometric normal (-0 -0 -0)' errors;
(*) V-Ray: GI 'Leak prevention' parameter name was disappearing when loading settings from VFB history file;
(*) V-Ray: Light Cache was crashing at Merging Passes stage with Motion Blur and particle systems;
(*) V-Ray: Fixed wrong results with sharpening image filters when rendering with progressive image sampler and V-Ray RT;
(*) V-Ray: 'Maps' option in Global Switches doesn't disable the textured lights properly;
(*) V-Ray: Per-pixel statistics were wrong with region render;
(*) V-Ray: Render mask in texture mode was loading only the top level bitmap if there were sub-textures;
(*) V-Ray: Rendering was freezing with static subdivision and tiled textures when the displacement map is missing;
(*) V-Ray
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