加载中…
个人资料
蛇蛇
蛇蛇
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:30,105
  • 关注人气:400
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
个人简介
问鼎
联系方式
QQ:88198261(欢迎交流)
好友
加载中…
网络声明
本博客所有内容的著作权和所有权均为博主:蛇蛇所有,并受法律保护。任何团体或者个人在未经博主书面许可的情况下,禁止对本网站的内容进行编辑、改编、冒名顶替、衍生创作等行为,如经发现将视为侵权。
博文
(2013-12-30 23:54)
标签:

cg

arnold

xsi

游戏

分类: 艺术空间


阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2013-11-02 08:40)
标签:

gui

ui

界面

设计

游戏

分类: 艺术空间


阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2013-11-01 20:37)
标签:

gui

ui

界面

设计

游戏

分类: 艺术空间

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2013-10-23 23:21)
两种风格的256色界面:




阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2012-08-29 22:06)
标签:

cg

游戏

游戏制作

分类: 艺术空间
其实我有更多的想法,可惜手绘实力有限。


阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2012-04-11 16:27)

现在我已经完成100辆小坦克创作计划~ 包含一、二战,现代,科幻坦克。

请期待我的APP吧~



阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

游戏

分类: 开发笔记
演示视频:

类型:混合类型的A·RPG,MMO,独立开发

这段时间有很多事需要做,很忙。后面我会将成品游戏在博客上发布。今年对我来说是一个好年,新的一年,良好的开端,我的收获:1、我开发的软件工具将实现商品化出售。2、比起以前的行业,我现在充满了更大的狂热。

上面的视频是游戏场景的一个关卡。这个场景之前的规划:

关卡在设计上包含了花的海洋,巨大的神木,瀑布溪流,农场,山洞,峡谷,树林,林间小屋,山泉女神的魔法树林…… 逐步完善所有的设计。


工作和生活上,换个全新的环境,对我来说是最值得高兴的事。努力并快乐着!
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
这段时间忙于各类框架升级和相关调试,时间比较紧张。比较烦心的是,一些组件开发包现留在了工作的地方,手上没有备份。前段时间申请的新版PhysX还没有回复,等吧……



这个FPS是早年我写的游戏框架,由于旧版PhysX和一些组件在Win7环境下不兼容,现在没有SDK包暂时无法重新编译,临时花几天时间写了一个物理效果,BUG比较多,兴趣而作,不打算修正了。

最近除了角色渲染外(还在进行中……),我开始忙于生计……忙啊!

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

杂谈

分类: 游戏设计
周末做的一个关卡演示,游戏效果见视频(居然变暗了):


我使用XSI处理场景和物件。考虑到某些测试,场景采取了整体化处理流程,制作得比较简单。


XSI流程:


游戏需要的4+1种材质。由于没有特殊用途的模型,所以运用的SHADER脚本分类比较简单。

整体关卡:


制作环境:
基于SM 3.0支持的特效,大部分特效是我两年前写的或者使用NVIDIA CG TOOLKIT制作、修改的。

制作目的:
1、完整的FPS游戏脚本版本升级,测试。后面我会发布至少有两个关卡的游戏程式,当然不会包含这个测试用的场景。
2、测试引擎的一些新功能。
3、为了以后的工作和项目。

部分图:









阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

3d

cg

w.i.p

xsi

杂谈

分类: 艺术空间

调试材质为场景做准备。




阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
  

新浪BLOG意见反馈留言板 不良信息反馈 电话:4006900000 提示音后按1键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

新浪公司 版权所有