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(2018-12-16 23:16)



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(2018-08-29 17:07)
标签:

3d

二次元

分类: 作品集


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标签:

二次元

3d

3dmax

场景

分类: 3d插件


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分类: 3d插件
官网:https://gum.co/ryanstools
度盘下载:(内置教程视频)
链接:https://pan.1s4ojG4VdKFztDpyr74z05w  密码:jgzn


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分类: 3d插件
 GrowFX是由ExLevel公司基于Autodesk 3ds Max平台创建的一个植物插件,它可以创建参数化的树木花草以及自然界的其他植物模型。你可以使用多样 化的参数来创建属于你自己的植物,比如年龄、生长方向、风效以及动画效果等等。 




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(2017-08-26 17:08)
分类: 作品集


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简单好用又强大的一个小工具,但还有很多小伙伴都不怎样会用,因此写个简单流程和大家分享一下。如图
1、拾取载体模型(一个装东西的盘子),东西都放在这个范围内
2、选中要添加的物体点 + 号,后面的%就是这个物体占百分之几,有多个物体时。


3、点黄色多个圆圈的图标就可以在载体上画画了,体物面数越多要求硬件越高!刷新出来越慢,反之越快。

4、画完后不要松开鼠标,此时物体
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分类: 教程
这个工具偶很少用到,只是用来摆摆pose做参考看导出里面的模型使用,但看到很多萌新都苦于导入不了自定的模型,在这说下导入的使用方法。(=,=导入这功能一直被ME无视掉。
流程就用这两张图说明好了:



在选回形针导入图标之前一定要选中box层才会有效,否则导入图标是灰色的,网格模型格式为obj(其它格式尚未测试过能否导入)。

P.s: 此版本不再需要输
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标签:

mmd

3d

分类: 教程
用maya导入mmd的插件转换fbx很多时候会出现没有帖图的现像(没开材质显示的除外==。),这个问题在百度查了很多网页都没有看到解决的方法,只有uny3d那个插件或abc导出材质再修正有解。经过几次测试,在pe上打开材质发现一些模型的材质名是日文或中文各种不规则的中日乱码命名所致。因为maya那个导入mmd插件不支持中日文名字的原因,只要在pe里将各材质槽的材质名字改为有规则的英文命令即可。如,face01或lian01,face02或lian02,如此类推。然后保存,再导入maya转fbx就出现材质了。
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