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stan_czq
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博文
标签:

固定管线

unity

Shader 'Tut/Shader/FixedFuncs/BaseForm_1' {
 Properties {
        _Color ('Main Color', Color) = (1,1,1,0.5)
        _SpecColor ('Spec Color', Color) = (1,1,1,1)
        _Emission ('Emmisive Color', Color) = (0,0,0,0)
        _Shininess ('Shininess', Range (0.01, 1)) = 0.7
        _MainTex ('Base (RGB)', 2D) = 'white' { }
    }
    SubShader {
        pass {
       
        //http://docs.unity3d.com/Manual/SL-Material.html
       
       
            Material {
                Diffuse [_Color] //The diffuse color component. This
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标签:

委托

c

分类: Unity
private delegate void TestCallBack();

TestCallBack m;
// Use this for initialization
void Start () {

m = t;
m ();
}

void t(int a = 100)
{
print (a);
}


结果输出的是:不确定的一个数值,也就是说委托执行带默认参数,并且参数不全的时候,函数执行的时候,实际参数并不会是默认参数。
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