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作者介绍:乐琢,北大研究生,中科院科学研究者,未来的漫画家,理论大师,身边的百科全书、指路人,houdini和maya百度贴吧吧主,程序猿,我所见过最强的houdini技术研发者,等等,还有什么来着...编不下去了...总之,请叫他“乐神”。
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有空把DEMO剪辑了一下,请勿转载,密码777777
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从SOP基础开始:这里要再一次强调SOP的重要性。houdini强大的程序化是优于其他特效软件的原因,而掌握这种程序化,很大一部分就是SOP基础。学习SOP没什么技巧,一个一个节点过吧,帮助文档如果看的比较困难,那么可以直接看帮助里的案例。一些重要的节点例如point,attribtransfer,ray等都是今后反复会使用到的。可以说你掌握的SOP节点越多,你的制作思路就会越开阔。
不要局限于动力学解算:很多人初学houdini下载了一些pyro,flip等案例视频看,然后思路就被局限于这些方面,其实这是很不利的。有时收到一些应聘DEMO,里面从头至尾基本就是一些烟火水破碎解算,不知道这是为了体现自己的调参数还是软件解算的能力。虽然这几年houdini不断的在更新动力学模块,但真正在产业项目中,需要交互和程序化的地方远多于死板的烟火水模拟。所以在初学时,不要花费大量的时间和精力在调整动力
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数学:具备高中数学能力。我想应该没有人达不到吧,什么?忘的差不多了?没有关系,现在翻看还来得及,要说重点章节应该是列举不出的,因为初高中的数学课本中每个章节都对制作特效或多或少都有帮助,例如三角函数,函数,几何,矩阵等。
反例:
XXX:我高中数学特别好,微积分都是提前自学的。
仰慕的我问:这题挺难的,帮我看看我哪做错了吧。
XXX:你这算错了,sin(30°)应该等于=√3/3
我:
物理:和数学不太一样,因为很多人是学文科出身的,但是最少要具备高一的物理基础知识和一些生活上的物理常识。例如加速度,摩擦力等。
反例:
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