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透视是场景设计中很重要的因素,有了透视现象也就产生了立体空间,立体空间是由透视现象所诀定的,透视是产生空间的第一条件,在现实空间中,任何物体都是在一定透视状态下展现出来的。
咱今天聊得是一点透视,一点透视就是在画面视平线上有一个消失点,要表现的物体的结构中有结构线与画框平行,与画面垂直的结构先全部消失在视平线上已设定的消失点上,这种一点透视现象也叫做平行透视。
在场景绘制中,有相当一部分的构图都是采用这种透视原理来设计的。比如这张古代城池的城门。