加载中…
个人简介
概念设计师汪晓帆 科幻原创提供方 代表作品有《平行》《Black and White》《太极1:从零开始》《黄金大劫案》《笑傲江湖》
新浪微博
博文
(2014-02-25 16:08)


阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 




阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

转载

对传奇概念设计师Craig Mullins的采访;D

 


---正文---

 

Waypoint:目前为止,你参与Halo universe这个项目已经有段时间了,士官长这个角色你画多长时间了?

 

Mullins: 我想我应该是在1998年开始的。Bungie那时刚完成Marathon(图1),他们希望我对新项目参一脚,之后我做了几张现在看起来和光环绝对没有关系的画作。

 

(图1)

 

 

WP: 你在对光环系列绘制插画的时候,你如何寻找灵感呢?

 

CM: 我尝试想象我看到的东西——假设那是一个真实的世界,那么它一定是很复杂的。比如光环里的天气系统和地球上的天气彼此很相似,画一些能被识别的物体,这种熟悉感就会让画作看起来真实可信。Brute这个角色有多重呢?400-500磅?如果他站在泥土上,你能看见在他周围地面的变形,甚至他的脚踝都会往里陷。如果他经过一段时间的奔走,他下半身会有更多的泥点,我非常喜欢如果是真实的事物,它会是什么模样的想象。

 

WP: 光环有着非常丰富的角色,科技,甚至环境,就像Halo Encyclopedia的封面(图2),你是如何决定要画些什么的?

 

Halo Encyclopedia's Cover (图2)

 

 

CM: 那张封面是个大难题,因为我必须总结整个光环的世界观把他们揉在一张画中。很多时候类似的事情会难的出乎意料,并且一张封面必须有特定的规则和构成在里面。但最后我想封面的作品是成功的。

 

WP: 有很多人把士官长当做一名动作英雄,是什么让你决定在这张封面插画中描绘出一个看起来更有深度的士官长呢?

 

CM:我们的确尝试了一些关于战斗的草图,但这种感觉就像没有太多意义的游戏截图。在画面中士官长眺望着远方,暗示着大战又要一触即发。事实上插画中还是有让我惊喜的地方;远离了那些战斗场面,橙与蓝的强烈对比和爆炸是让我很开心的,因为我能用更符合自然的颜色。传统绘画的精妙就在于人的眼睛会被对比的颜色与亮色所吸引,但在书架上这样类型的封面实在太多了,也许一些自然连贯的色调更能夺人眼球。

 

WP:在光环的画作中你有最喜欢的作品吗?或者你认为载具、场景、敌人的设计中有没有做的特别好的?

 

CM:我个人比较偏爱Covenant dropship(图3),它的造型非常奇幻,看起来就像有一个超大的V8引擎在发动它一样。我想这个设计有点受千年隼号(Millennium Falcon)的影响(图4),有那么点反空气动力学,也有那么点古怪;此外我也相当欣赏在联机版本中的角色,他们都做的非常棒。

 

Covenant dropship(图3)




Millennium Falcon(图4)


 

WP:你是怎么开始为光环系列绘制插画的,另外你有什么想对如今的游戏设计师说的吗?

 

CM:在1994年,我想Marathon是在那一年的年末发售的。我记得我在圣诞节假期的时候玩过。几个月后,我绘制了一些同人画作,它们在网络上流传了一段时间,并恰巧被Bungie看到;那个时候他们正在制作Marathon2,之后他们就要求我做游戏中第二章节的插图,不过当时游戏正值初期,没有任何画面或者截图供我参考。我记得游戏中有10个关卡左右,所以我绘制了10张插图。后来Bungie开始制作Halo:CE,他们邀请我去芝加哥的工作室参观。当然这都是在Xbox之前的事情,我绘制了一些插图,可它们并不是Bungie想要的。其实在不同地点,也就是为工作地点在家而非坐在公司的新项目工作,是一件非常困难的事情,因为事情变化很快,甚至快到每一天都会有改变。很容易就会开始做一些与之看似没有关系的工作,一不小心就会掉入这种怪圈,你必须清楚的知道自己目标是什么。

 

CM:至于我对游戏设计师想提出的意见如下:不要把你自己当成一个游戏设计师,先做一个纯粹的艺术家,学习工业设计也学习艺术本身。一直画,不要停下来,这两者都会得到提升,并且用学到的知识来思考事物。绘画就像是纸上的思考;尽量从生活中写生,但一定要学习事物的结构,而不仅是画出你所看到的。在做高质量完成稿的同时,也要多做涂鸦训练,它们彼此对另一方有所帮助。

 

WP:通常来说,你绘制一幅作品需要多长时间呢?你能用Halo Encyclopedia的封面来为我们讲解一下吗?

 

CM:一开始当然会有许许多多的想法,我想的速度比我画的快多了,所以光靠想我就能摒除许多不好的点子。有时候睡觉前,我喜欢躺在床上在脑海里构成各种画面。我并不能每一次都抓住我脑海中的想法,但至少它们给了我一个起点开始。我会做一些低分辨率的涂鸦,并且把它们发给我的客户。在我开始绘制高分辨的完成稿前,总会有一些地方要更正的。我通常从涂鸦最终效果的模样开始,我会夸张涂鸦中的对比,也就是说图中总会有些地方过分的亮或者暗,但我最终会选择什么样的效果适合最终的完成稿。我会从8000×12000像素的图中的任意一点开始,这么大分辨率的图能让我更好的控制物体的边缘,并且让光与色更好的融合;同样也让那些值得注意、珍贵的细节刻画得更加精彩。

 

CM:有些时候,事情会变得很糟糕。比如在绘制草图的时候,我让士官长左手举着狙击枪,但在我看了一系列光环的故事和设定后,让我发觉了应当如何去绘制士官长——他从来不被显现为左撇子!这让我返工了大约三天的时间,公司非常善意的理解了我并推迟了期限让我修正图中的问题。

 

WP:谢谢你花时间回答我们一系列的问题,Craig!

 


---博主自己的结语---

 

大约在半年前,我翻译了一篇Jaime Jones的采访,传送门如下(http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c8322c30101dcll.html),之后我通知了数个朋友说准备再翻一篇CM的采访,然后一拖就过了半年,不过幸好没有烂尾;D

 

采访中没有图片,文中图片均为博主自己寻找,如有不准概不负责。

 

CM如今也算是国民级偶像了,不过他也曾坦然说道,现在的他早已不算香饽饽,他顶峰的时期已经过去,不过我相信还是有一批又一批新的CG艺术家被他感染和震撼,我们也应向文中所说的那样“一定要学习事物的结构,而不仅是画出你所看到的”,学习本质,而非飘忽不定的笔触和笔刷。

 

另外附上CM的官方网站(http://goodbrush.com/

 

---二号分隔线---

 

最后赠送许多比较少见的CM作品;D

 











以下是CM在98年创作的作品,找得很辛苦,不过如果大家感兴趣的话,也值了

 

---

 













阅读  ┆ 评论  ┆ 转载原文 ┆ 收藏 
标签:

转载

  找到一篇关于JAIME JONES的文章,虽然是去年的,但文中也展示了一些JAIME的想法,花了点时间翻译,如果要转载请写上转载谢谢。

  

    离开学校的六年后,兼为插画师与概念设计师的Jaime Jones有一长串牛逼哄哄的客户名单,包括国家地理,华纳兄弟,派拉蒙,巴宝利,BUNGiE(光环)以及威世智(万智牌),而他最近参与的项目则有光环系列以及克里斯托弗诺兰的超人电影。

  -(这一段是做广告,没什么好翻的)

  ---正文---

  CG Channel: 你在Gnomon Workshop Live上准备展示些什么呢?

  Jaime Jones: 我准备给大家看部分我的作品并且展示我的绘画思路过程

  CGC: 关于绘画思路什么的,包含了些什么东西?

  JJ: 在最开始的时候,我只会为整个画面的构成服务。我平日画画时,并不会对画中内容有一个打算,或者说我不会去想具体怎么安排它,但对整体的气氛和故事我其实心下有一个模糊的概念。我会在纸上做些草稿,然后我会正式开始绘图,之后则是收集素材,有时候我也会自己外出摄影做素材用

    一旦我开始画画,我会很快将颜色布满画面,布置大形体。修改时,我速度很快,即使是大面积的修改我也毫不吝啬,直到整个画面统一为止。而我开始绘制细节的时候,我会放大画面,但依旧不会小心翼翼,我会放松的去布置细节

(知道何时完成一张概念设计或者插画是很关键的;当你在工作时打开PS中的导航器,Jaime的建议是:在导航其中看不到画面的变化时就是结束之时!)

  CGC: 一张最典型的作品或者练习会花费多少时间?

  JJ: 1天到2周,如果要说平均的话,我想是3天吧

  CGC:你如何决定何时结束一幅画?

  JJ: 这不太好说,我画画的时候PS里一般都开着导航器(右上角可以显示小画面的那个),所以我可以随时知道我的画如果变成小图会怎么样,当我不能在导航器里看到我绘画时所做出的任何改变时,我就会开始考虑结束了


(Jaime对不同客户有不同的参考,但绘画的过程是没有太多改变的)

  CGC: 在面对不同的客户时,你会怎样改变你的艺术风格?就像国家地理与威世智这两者应该是很不同的吧?

  JJ: 事实上区别并不大,就算是举出的那两位客户,他们对我的风格都没有那么严格的要求。虽然我绘画的方式并不会变,但对待参考时却是截然不同的,像国家地理就会要求细节的精准性,所以在这方面我一定要细心区别他们不同的方向

  CGC: 那你有没有什么要对参加Gnomon Workshop Live准备成为职业化的朋友要说的?

  JJ: 我会列举一些我犯的错误,它们在还未成为职业人的身上常见。首先别忘记思考,有时候20分钟充满思考的画作比涂涂抹抹了一天的画提高更大,绘画就是逆水行舟不进则退

      第二,别以为自己更懂。无论是概念艺术或者是插画,这两者工作都和交流有很大关系,别向别人秀我们多会用笔刷,多屌炸,你的技术也许很牛掰但画却交不了差

      最后是,becoming attached(不知道怎么说这个),有时我们必须要除掉画中的一部分,因为它让画溃散,不成整体,最后的建议就是,大义灭亲!


(20分钟充满思考的画作比涂涂抹抹了一天的画提高更大——来自Jaime的建议)

---博主自己的结语---

首先谢谢大家看完,其次希望对大家有所帮助~

我没有翻译的都是不重要的,所以不用担心,如果害怕我漏掉什么问题,这里是传送门可以过去看看:)

http://www.cgchannel.com/2012/09/qa-halo-concept-artist-jaime-jones/

Jaime一直是我很喜欢的一位概念设计师,作品大气又严谨,笔触放松却到位,颇有小说中高手的境界。最后的最后,这里是他的官方网站(http://www.artpad.org/),有需要的朋友存下来可以偶尔去看看,只是他现在更新很少。在网站标题下有4个可以预览的项目,分别是:画馆/相关/联系方式/博客,他最近一直都在博客更新,可以多去那里看看。


阅读  ┆ 评论  ┆ 转载原文 ┆ 收藏 
(2014-01-06 18:58)
标签:

插画

概念設計





阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 












阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2013-08-06 17:57)
标签:

概念設計

插画



阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
~~

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2013-05-23 15:36)
标签:

概念設計

速涂



阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 




阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
  

新浪BLOG意见反馈留言板 不良信息反馈 电话:4006900000 提示音后按1键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

新浪公司 版权所有