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游戏

快半年没有更新博客了。

在智明星通的半年里,封闭开发项目《Hero Fatansy》也快上线了。

 

最近拉到一些投资,创业中。

我们的投资人让我给大家分享一些做Social Game的一些经验。

 

也算不上分享,算不上经验,仅供大家参考,抛砖引玉吧。(下面是分享会的提纲)

 

 

*********SNS game/Social Game/Application  简单介绍*********

1 附着性
2 用户特殊性
3 病毒传播性


*********Social Game 时代划分*********

国外
1 farm
2 city
3 war
4 ?

国内
1 farm
2 casual
3 simulation
4 ?


*********Social Game特征的运用*********

1 病毒传播(feed, request, mail)
2 游戏时间
3 黏着度的产生
4 用户的积累与导流
5 用户付费内容(轻度,重度,以数值强度划分)

 

*********产品的案例*********

1 预研(产品方向,目标用户)
2 立项(使用技术,产品题材,研发周期,里程碑)
3 研发

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分类: 产品管理
冲突的处理,确实是一门大的学问。
工作中不可避免的会遇到冲突,我可能比较衰,团队几乎天天都会发生冲突。冲突这东西也好也不好,有的时候能在解决后产生更好的做法,让产品LEVEL UP;或者磨合团队,让团队成员更熟悉彼此的做事方法。冲突有的时候会造成比较糟糕的情况,如效率降低,消极怠工,工作冲突转化为私人恩怨,人事变动等等都有可能直接导致项目失败。老外讲的课程思路还是比较直接的,应该说他假设了冲突的当事人对工作态度都比较端正,并且都想解决问题
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Zynga61日放出的第一款hardcoreSocial Game

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通过一段时间的努力,终于完成了对About Face3一书的阅读。

在《骑士传说》项目中,通过几次跟UED部门会议的审核与产品体验改进,有机会将学习到的内容学以致用,更加深刻的体会到了书中的一些核心思想。

我简单的总结有下面的几点:

 

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