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(2017-01-30 14:44)
2015年年初在UDA的一些工作






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(2017-01-25 20:37)
2013年底和2014年初的东西




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(2017-01-20 13:01)
2014和2015年初在UDA工作期间做的




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用vray的小朋友有福了。想要得到真实皮肤并且想用简单弱智的方式得到的的可以下载这里的aisurface shader。这个材质球非常弱智,之前是只支持arnold的现在支持vray了.ps:我已经很久不接触关于cg了别问我怎么安装之类的,下面是地址和安装方法自己研究

下载地址:https://github.com/ChaosGroup/vray_al_surface/releases

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還恠製莋~work in process,不濄涐蕞近笓較忙,先不挵①段埘間了  :-(       orz




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转载注明出处:http://blog.sina.com.cn/luckyzwl

原文,http://texturing.xyz/pages/surface-displacement-maps

很多图片都挂了最好去官网看图片,还有老子不会用nuke所以直接不翻译nuke的方法了~

texturingxyz公司提供了3种不同的置换贴图文件:secondary, tertiary and micro 贴图. 他们都来自同样的物体。最好的方法是一次性把他们都投射掉。如果你买了置换贴图你会发现文件中会有secondary

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(2016-06-30 11:11)

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