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某滢
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娱乐

    本来没打算写尸派BD的感想,主要是新人物太多,旧坑玩得不三不四,剧情大半没看懂导致迟迟不想动笔。但思前想后,正如宅友说的,毕竟是第一个PSV游戏,不写个感想又好像对不起花掉的时间,所以还是写篇短小君来纪念一下吧。

    先来说说BD的一些硬件情况。

    首先是系统。不得不说这系统读档真心慢得掉渣。过场的loading每次都要花上30秒以上,就连进入个系统菜单查看名牌ED选个道具什么的都在极度考验玩家的耐性。听说这是为了让画面效果更好,但我横竖没感觉到这之间花费的时间能在画面上给予我多大的惊艳感。还有另外一个极其要命的硬伤,就是永远在没存档的地方突然卡机,要不就是黑屏死机彻底罢工!玩BD的时候我卡机跟死机的次数连十个手指头也数不完!真想给个差评制作组!就算你们痴汉kaji(=卡机)也不要拿玩家来开刷啊可恶!

    BD在场景设置方面有了提升,比较明显的是陷阱的设置,特别的恶心,别的小伙伴我不知道,反正我感觉自己基本上是一步一陷

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育儿

    ミズキ:FD隐藏线竟然不是尼桑,老实说有点失望TAT,不过看在这条线治愈了小叶子的情况下,我姑且将就着把它干掉好了。
    玩过本篇的孩子应该比较清楚,ミズキ在里面虽然也是个打酱油的,但对于苍叶来说,其实也算是他所在圈子里面较为重视的朋友。不然,苍叶不会因为对他使用暴露能力,导致他一度精神崩溃一事心怀愧疚久久不能平复下来。
    简单总结一下这个隐藏剧情,其实就是ミズキ与苍叶两人互相解开对方心结。ミズキ的心结在于自己轻易被心魔打败以致于做出伤害苍叶亲人,伤害队伍成员的行为。苍叶的心结则在于对ミズキ使用暴露失败,差点导致对方精神崩溃再也无法恢复正常。隐藏线中,ミズキ向苍叶剖白了内心的真实想法,作为一个队伍的老大,嘴上强调要守护队伍,守护重要的东西,但实际上他所做的一切,更多只是出于私心,出发点在于维护自己的自尊。所以,这样的他,其实是一个失格的领袖。但经过苍叶的开解,ミズキ总算走出了阴影,也向苍叶透露今后有什么烦恼都会如实告诉他(这是要升级成为小叶子闺蜜的节奏么?),而暴露失败一事也并未因此影响两人之间的友情。

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情感

    伪双子:一般来说,游戏里面的主角不是打不死的小强,就是外挂开到逆天的存在。所以,对于身为苍叶的主角以及身为苍叶哥哥的sei拥有操控人心控制意志这种逆天的能力,玩家可能觉得理所当然并未感到有任何惊喜的成分在里面。但如果在一群配角里面出现了拥有对主角逆天能力全免疫的存在,比主角更牛逼的外挂帝呢?DMMD里面的伪双子就是这么一个比主角更逆天的存在。

    不得不说,伪双子身上谜团不少。最引人注目的,应该是他们跟大boss东江的关系,以及他们为什么能完全免疫苍叶的暴露能力。之前我曾一度误以为他们只是东江旗下的棋子,之所以出现玩家意料之外的行动,估计也不过是受自身性格的影响,在完成任务的过程中多少为自己寻些乐子排遣无聊。但事实上,伪双子与东江之间并不存在所谓的“主仆”关系,双方不过是表面上的合作关系,为达目的相互利用而已。比起我最初对他们关系的猜想,的确,上面的解释能够更合理的解释伪双子不合常理的额外举动。

    至于伪双子之所以在与苍叶四目相对后还能保持自我,是因为他

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(2014-06-08 15:46)
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宠物

    终于来到我家本命莲的通关小结了,对于挤不出更多时间YY最爱的我来说真的好不容易(抹泪)。接下来回归正题。玩惯了顺风顺水的双人恋爱模式后,不得不说,我家莲的这条线路的确为我打开了一扇极其猎奇(认真:请自动过滤任何血腥残酷的画面,这只是一个探索新思路新事物的过程)的新世界大门——意识体爱上人格主体,获得新身体后成功勾搭曾经的人格主体实现超意识流的三次元恋爱。不过,对于莲脑残粉的我来说,估计这只有这等与众不同的新设定才能烘托出我家莲的高大帅跟廉俊美XDDD。

    莲BE:众所周知,莲的本质不过是苍叶为释放压力而衍生出来的其中一部分意识,他属于苍叶意识的一部分,不存在实体形态。莲的真实身份揭露后,本篇里着重笔墨描述了东江一战之后,莲的意识成为了有别于苍叶的独立个体并在sei的帮助下获得实体,冲破障碍与苍叶厮守一生的过程。但对于莲衍生出来的原因,莲、里苍叶与苍叶三种意识之间的关联究竟如何,苍叶性格为何发生如此大的改变,本应该存在于苍叶体内的莲为什么会以智能宠物的实体形态出现在苍叶身边,BE里面的莲究竟遭遇了什麽,使

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(2014-06-07 20:39)
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情感

    ClearBE:中枢圆塔一战,东江取胜。Clear在此战中损毁严重,但不至于破损到要作废弃处理的地步。于是,clear被回收后拿去维修,而苍叶则被当做实验体送到了东江那里。维修过程中,clear身上类似于控制情感所用的开关被强行关闭,过往的记忆也被清洗了一遍。不久,clear再次出现在苍叶面前。但此时的苍叶,却敏感地发现眼前的clear与过往不一样了。而clear,尽管保有对苍叶残存的印象,对苍叶依旧执着,但看到因经受多次实验而瘦弱得如同玻璃一样脆弱的苍叶之时,他的眼中、言谈当中,却并未泛起一丝涟漪。失去了“心”的clear,只是单纯地把苍叶当成了自己的所有物,而不是恋人。

    BE中clear与苍叶的这段关系里面,clear成为了苍叶生命的主宰。失去了“心”的他,再也无法更加接近“人类”这种个体。但对于苍叶,他依然无法放手。他喜欢苍叶,所以希望把他据为己有,让苍叶今后只能依靠他,为他而生。但只要苍叶一天还是人类,他一天还是机械,他永远无法如愿让苍叶成为他一个人的东西。于是,clear开始一步步地,通过对苍叶身体的改造,切断他与外界的一切联系。最终,苍

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(2014-06-06 23:56)
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佛学

    MinkBE:玩本篇的时候走到mink线的BE,猩红而惨澹的火光之中,mink深深地凝视着断了气息的苍叶,慎重而轻柔地捧着苍叶残存的头部,脸上、身上沾满了温热的血液。同归于尽——明明是个残酷而华丽的结局,令我感受到的,却并非只有全然的绝望,更多的,是一种无力挽回的心痛,与无奈。

    暴露的失败,使得苍叶把所有的过错归咎在自己身上,里苍叶借此机会取得了身体的主动权,再次出现在mink面前。本篇里面曾经提及mink的过去,因为被东江灭族,为了替族人报仇,mink用尽各种办法想要干掉东江,而就在寻找机会报仇的过程中,mink遇到了苍叶。

    很少在游戏里面看到像mink这样一心求死的角色,甚至自登场开始就从不掩饰自己求死的欲望。不过mink也不是那种脑袋一根筋通到底的二货,所以他用行动告诉我们,就算要死,也要弄个垫背的。于是,boss东江就不幸成为了这个垫背的存在。然后,为了给mink这个苦逼的报仇寻死生涯添上一丝光彩,编剧好心地送了个“老婆”给他(虽然性别弄错了),好发展一段略显甜蜜的露水姻缘。

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(2014-06-05 08:11)
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情感

    noizBE:本线始于苍叶睁开眼睛后,发现自己处于noiz的内心世界里面,只要苍叶与noiz相互触碰,双方身上就会出现刀割一样伴随着剧烈痛楚的伤口。应该说,FD里面noiz的BE线比较全面地揭示了noiz成为没人疼爱的小孩的前因后果,也较为深刻地剖白了noise内心深处的所想所愿。从这段看似简短的剧情里面可以看出,noiz天生对名为“痛”的这种知觉的感知非常迟钝,除了偶尔对舌头施加刺激能稍微让他感受到“疼痛”外,就只有在ライム的对战中才能让他感受到所谓的“疼痛”。因为这种特殊的体质,他身边的朋友逐渐疏远他,甚至连他的父母,也对无法感觉到肉体疼痛的noiz表现出惊恐与拒绝,将之视为怪物一样的存在,并将他隔绝在暗无天日的“囚笼”里面。

    对于noiz能否感知痛感的问题,其实我个人认为,无论在遇到苍叶以前,或者之后,noiz肉体上的痛感其实一直都存在,与他人的区别不过在于对痛觉感知度是否强烈这一点上。当然,这种对痛感感知迟钝的情况, noiz生来就有,但症状的恶化,以及后面个性的扭曲与孤僻性格的形成,很大程度上却脱离不了朋友的拒绝与父母的疏离。其实

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(2014-06-02 14:53)
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情感

    相对于正篇而言,DMMDrc的游戏时间相对较短,有关正篇里的内容我也不会再详细叙述什么,接下来单就FD里面的一些情节表达一下我自己的看法吧,先从红雀线开始。

    红雀线BE:延续正篇里面BE的内容,事件回溯到苍叶对红雀使用“暴露”失败,龙峰被兽性狂发的红雀所杀的时间点上。恢复意识的红雀睁眼,发现龙峰已死,苍叶将被带走,红雀挣扎想要救回苍叶,却发现无能为力,再度陷入昏迷当中。红雀再次醒来,出现在他面前的不再是他所熟悉的苍叶,而是白衣白发的里苍叶。红雀企图唤醒沉睡在里苍叶深处的苍叶,但却无能为力,最后理智全失变成了完完全全的野兽。

    其实我一直对龙峰的刺青技术是不是真的如此出神入化抱有很大的疑问,每次红雀压抑不住想要兽化的时候,龙峰弄在他身上的刺青图总要出来抢一下镜头强调一下存在感。我一开始以为这刺青是龙峰加在红雀身上的诅咒,但后来玩得深入了,又觉得像个负能量增幅器,红雀内心的阴暗值通过

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    古剑系列每有新作,皆围绕主题展开叙述,古剑奇谭二亦然。古剑奇谭主题为“重生”,而古剑奇谭二主题则为“问道”。
    道之为者,无形可塑,无踪可循,却与生者如影随形,朝夕相关。嚣世沉浮,万物因循,皆无法脱离道之掌控。道之所向,世人竭其全力穷其一生尚且未能悟其一二,而道之所悟,更如同浩瀚天海、幻月星辰,目有所及,却强求不得。故红尘浮世问道求业者,穷尽毕生,却也仅得窥见道之一二。

    乐无异,长安乐府定国公之子。若论家世,虽不至于权倾朝野富甲天下,却也比上不足比下有余。如此家境出生,在乐无异身上却不见富家子弟浮躁轻佻、不可一世的陋习,这多半源于双亲的教导,而无异身上也多少继承了定国公处世淡泊,不求名利的秉性。纵观古剑二全篇,我个人认为乐无异是当中成长最快,也是最明显的角色。
    故事的开篇,褐发茶瞳的锦衣少年在房内全神贯注地摆弄着各式精巧奇特的偃甲。至此,故事的主角——乐观豁达、热情率

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    拖拖沓沓了两三个月,总算把国产单机史上的神作第二弹——古剑奇谭2给干掉了。这干的过程跟前作就一个鸟样,算不上有多舒爽,甚至可以说能跟前作的通关过程一样的命途多舛,但前作结局那里一边看戏一边摸纸巾挤鼻涕的感觉太爽,所以听到第二弹要出了,我这节操被狗吃掉的傻子又兴冲冲地跑来找虐了。

    有了前作的经验,2代的宣传可谓声势浩大。前期宣传也就不提了,没吃过猪肉,至少也见过猪跑吧?正好那段时间无所事事,我便打算趁个热闹顺便凑个人数撑个场面参与一下2代的官方预售,结果到了预售那天才发现人家“接客”接到手忙脚乱根本不需要鸟我这个毛都不多根的星斗小民(请自行想象你憋得要命,好不容易找到一个茅坑却发现打死也开不了门,原来茅坑后面已经挤了一空间沙丁鱼再也找不到一丝缝隙,敲破了门也挤不进去的场面)。好吧,既然拿正牌子的上不了,那就只能找个偏门一点的寻求安慰了。(不就是一个游戏吗?用得着10秒钟以内就把600套豪华版败光吗?!这年头的熊孩子怎么都这么可怕!)

 

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