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木木小麻烦
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sin查表算法

c

帧同步

分类: 一般编程基础
不多说了,直接贴代码:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using FP;

namespace FP
{
    class TrigonometricFunction
    {
        protected static  int TAB_N = 256;                                   //定义查表的点数
protected static  FPoint PI = new FPoint(3.14159265f);               //定义圆周率值
protected static List SIN_TAB = new List();

protected static TrigonometricFunction _Instance = null;
protected static TrigonometricFunction Instance()
        {
            if (_Instance =
标签:

unity3d

外发光

眩光

shader

it

分类: Unity3d

游戏中我们经常会遇到需要制作外发光效果的地方,比如武器,比如坐骑要带一个牛掰的光晕。今天我找到了个好效果:




 

  

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