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这边做了一个最简单的分析~

 

第一阶段只要画好BOX就可以~

知道怎么把BOX绘制成立面体

最终得到一个BOX的外轮廓

练久之后可以用各种技法去把形体外轮廓先画出来!

 

第二个阶段学会基本的明暗关系只要会填色就行

接下来就是处理物件的高光与返光投影

并且知道物体的空间关系就可以

例:(投影的位置与物体不在一起的时候物体为浮空壮态)

然后清楚物体的明度虚实与物体重与空间距离最之间是有关系的
了解这些基本的绘画理练就可以进入第三阶段学习了

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分类: 随笔

儿子你想老爸不

老爸也是一直在想你的



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标签:

原画入门

分类: 2D游戏美术教程

附上教程最终效果演示:http://magame.sinaapp.com

 

 

近期消失了好久一直在想做套完整的游戏美术教程出来~

现在教程大纲基本已完成~放上些截图有光趣的同学可以看看先~

这回的教程主要以2D横版手游开发为主

系统地讲解2D横版手游的开以流程与素材的制作

希望这套教程对大家有所帮肋~





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(2014-09-05 12:16)
DEMO演示地址

游戏载图:




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(2014-06-12 16:08)
物体明暗练习-了解物体的量感方式




从图上可以看出二个要点:
A:从边框线来看,方正的线条表示硬物,柔软的线条表示软物
B:从内部结构线来看,硬物结构清晰,软物细构模糊

所以在绘画画程中,要适当地应用线条特性来表达物件的重量。画硬的重的物体时用线要方正有力,画软的物体时线稿要轻柔流畅!


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