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分类: 教育


《影视声音创作与制作》课程教学大纲


一、课程名称

1、中文名称: (影视声音创作与制作)
2、英文名称:(Film Sound and Television Sound:  Design 、Composition and Production)


二、课程概况课程类别

硕士学位三年课程,第一年公共专业课 (必修)              
 
教学时数:2学期,每学期第二周及第九周上课,每周五天,每天三小时,共15小时/周x4周
                
学分:32学分

开课学期:研究生一年级第一学期,连续2学期
开课单位 : Who's Who

课程大纲编写人:李永荣教授博士


三、教学精神

因地制宜、
因时制宜、
同时并进、
研习集中点因人而异、
因才施教、
三分专业认知,七分做人做事
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(2019-05-30 06:20)
分类: 演艺
电影,有故事、有画面、有剧情、有情节、有节奏、有感情!
一个一个镜头的、一段一段情节的、一节一节剧情的、一把一把声音的,在说故事,在牵动整出电影的节奏,在牵引着观众的情绪,在传递着电影的灵气、魔力、感染力!

电影里的声音,有对白,有音响效果,有音乐!
音乐在电影创作与制作里,是有着重要的角色!

电影音乐在电影里,合适的电影情节里,用合适的音乐,来配合、来陪衬、来支撑!令观众不在意下地,渐渐顺应着画面、故事及声音,投入与电影剧情同步的情绪里!感受着!感应着!共鸣着!

电影音乐创作,不是自我音乐创作的个人表现!电影音乐是电影画面与音乐的共同体,溶合体!
如果电影音乐创作人、配乐师,只顾自己个人的音乐创作写作,而忽略了画面、故事、情节、节奏、电影故事里的时代及文化背景,等,及在电影音乐创作上,没有把握以音乐来说故事的技巧才能!失去了观众“画与乐”的同步、情绪反应!这音乐写得多好都没用!这电影音乐注定是失败的!

电影音乐工作者、配乐师,创作与制作前的准备工作好重要!
分析剧本,把故事、剧情、情节、节奏、地方色彩、人物做型、
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(2019-05-27 04:09)
分类: 演艺
同学们好!

要观摩学习一个演出制作,拿门票坐在观众席,行动限制,确实不理想!
演出的彩排,才是观摩学习的好机会!

在明天下午的彩排中,我们来定下“现场观摩学习”的目的及目标,有效地磨练自己的听感、音色分辩能力、及声音判断力!

我们把明天的现场演出模仿作为一个CD音乐录音及电视现场直播的制作及电影音乐录音制作,的前期、观摩、考察与准备!

我们制作目标是:

1】CD 2轨Stereo管弦古典音乐录音制作!
2】CD 2轨Stereo现代管弦音乐录音制作!
3】电视DOLBY 7.1直播现场管弦音乐演出!
4】电影音乐制作!

目的是在同一现场演出,经过聆听、观察、研究,乐队布局、乐队音色特性、厅堂声学特性、音乐与空间特性,等等等等,同时为目标1】、2】、3】、4】,定下录音音色,左中右分配、前中后层次感、高中低频的平衡、空间感、距离感,等的参考位置Recording Reference Point,以及录音方案!

在彩排期间,我们在观众席,关掉手机铃声,静静地,不时的在厅堂观众席的中轴线,前后移动!用心聆听!有目标地听!
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(2019-02-16 03:55)
标签:

三维音响

分类: 演艺
最近这些年,算是跑了地球半个圈,考察过某些电影、电视、舞台、多媒、音乐及音响的学府,以及参考过下少音响商家的产品、商业音响的创意概念,看看他们这些天这些时的音响教育动向、商业器材市场推广行为,了 解了一下,现今的“Sound 音响”是到了什么的情景,发生了或将会发生些什么事儿!

简单来说,现今流行的是普罗音响天下大众同声同气喊着的“3D Sound 三维音响”!不同高等教育学府、不一样的器材商品、不一样的专业音响及HiFi市场,有着不一样的想法构思、名堂称号、玩意叫法!这包罗了的,比如: 3D Sound、3D Audio、360度音响、全景声、高清环绕声、AmbiSonic、什么Atmosphere的、虚拟什么的、等等、等等什么什么的!百花齐放!无奇不有!

这新玩意的音响组合可是一双耳机、一双音箱、多通道多音箱组合、四面墙壁天花地面四方八面多层的音箱阵,等等结构组合!有些是已在影视舞媒音响市场占了一席地位!有些则在努力披甲上阵!


这些玩意,用上了Wave Front合成技术、音箱Phase相位技术、音箱Imaging像位技术、Pinna Transfer Function技术、Notch Filt
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(2019-01-31 02:54)
分类: 演艺
古典管弦交响乐,乐队的大小、乐声各部的平衡、演奏厅堂、空间感,都是作曲的指挥,说着算的!做录音的,就是要好像替一个团队做摄影!一部照相机,因应作曲的指挥,就把整个团队的左中右分配、前中后的层次感觉、乐声部的高中低频平衡,现场老实地、忠于乐队的真实面目、不卖弄虚伪作假地,1 take过、一次过的、不分轨、现场即时混录,把乐团的音像、音色、空间感,给“现场”、“真实”地,“拍”下来!这也是,古典乐录音,“好声音”的定义!“现场一样”“仿若现场”!

这古典交响乐的录音概念,也就是: 同一个乐章、同一个乐团、同一个指挥,但演出厅堂不一样时,这些录音都因为厅堂之别,而有所不一样!

同样道理,同一个乐章、同一个乐队、同一个厅堂,但各演出是不同指挥指的,这录音也会因应不同指挥有不同口味而有所不同!

同样道理,同一个乐章、同一个厅堂、同一个指挥,但不同乐团,也会因为各乐团各有的乐手乐组特色,这录音也有所不一样!

总之,简单来说,就是“忠”于现场演出的声音表现,录下来,带给听录音的观众听众!

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(2019-01-18 00:28)
分类: 演艺
管弦音乐录音一直追求的终极理想就是把“现场演出”以录音及重播的方式,无论是Monophonic单声道、Stereophonic双声道立体声或是,DOLBY Stereo、DOLBY 5.1、DOLBY 7.1 Surround Sound,或DOLBY Atmos 360度音响,或3D Sound 三维音响,其终极目的都是,把“现场”的演出音乐及厅堂环境、气氛,“复制”,以便重现在音乐音响重播系统!

这管弦乐的演出现场,一定是Music Hall音乐厅!
这音乐厅,基本可分有:

1】Concert Hall 有大中小之分!大的可容纳80到120人的大乐队。 中的是专没给60到80人乐队演出。而小的就是30到60人乐队的演出场所。

2】Recital Hall Chamber Music室乐的演出场地。从Solo独奏、二重奏、三重奏等到30人的乐队演出场地。

3】Film Orchestral Music Recording Hall 电影音乐专设的录音厅堂。

各式厅堂,有各式大小、观众与乐台的布局、乐队与观众的距离、厅堂声学特性、音色特性、残响特牲、音乐声量大小、音乐亮丽度、明晰度
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(2018-12-21 23:15)
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音响设计

分类: 演艺
港艺年间,大凡在剧院Sound Design工作,总会用上多声道、多音箱的结合来增强音乐或音响效果的气氛及冲击力!比如打雷,顶棚一只大音箱,乐池也藏一只大音箱+超低!“拍”的一声从头顶打落地面再震动!逼真感可见一班!

有回舞蹈的演出,表演团队只能在第一场的演出用上真乐队!其他场演出也只能播录音!第一场的演出,一个三四十人的管弦乐队坐落在乐池!我也只用上八支话筒,扇形前后二排,每排4AB模式的放置、录音!录音是八轨,一轨一咪的录!到第二场演出时,放咪的位置,换上了音箱!一轨一音箱的把乐队重现在乐池!一个不小心,好多观众都认为在乐池里真的坐着乐队演奏!

大凡舞台演出用的音乐,要播预录音乐,在录音时,我必多轨录音!也不预先混音!到了现场演出时,才跟着表演来混音!以这制作方案,演出时的音响系统设计就多式多样!可米字形的8.1包围观众!也可后台LCR,前台LCR,及观众席左后右各一通道的9.1!总言之,你能想到的N.N.N.N都能做得到!

一直以来听黑胶唱片、CD,等音乐,都是二声道或2.1或2.2 Stereo!这乐声的左右分布可算是过得去!但前后的层次就要靠想象力了!就算是用上了Spaced A
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(2018-09-02 14:17)
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声画合一

声与画

分类: 演艺

港艺年间,招考新生时,常出的一道考题,就是“声与画”!


发一张图片或照片,让考生们配以音乐或声音!
又或是,发一连串的音响效果、音乐片段,让学生们写个故事,或构想一幅画照!

电影、电视、舞台演出、多媒演出,多是影与声、声与画,同步并进共处!声画合一是最终目标!

要声画影音合一,玩法多元化!
一张图片、一副画卷、一套影视,所含有的信息有很多!图片画卷的构图、内容、色彩。影视的情节、节奏、情绪,等。都能传递某成度的艺术信息给观众!有些艺术信息直达观众的心窝!有些艺术信息需要观众的想象力!

要玩影画声音,在这里与同学们,分享一二!

首先考虑,画像、照片的显示播放器!显示、投影出来的大小呎吋!这显示屏,或屏幕与音箱系统的关系!

这是莫大重要的因素!
是直接影响人的视听心理的!

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3dsound

分类: 演艺
场景: 一场血雨腥风战争之后,最后生死决战的前夕!

镜头: 战争过后的散落破碎情景交替镜头,然后镜头落在一个受伤士兵!士兵在生离死别之际,挂着思念故乡亲人之情怀,拿出了他的口琴,若有所思、心神仿佛的吹起家乡的一首民谣!镜头最后拉开,整个战争之后,战场上的惨不忍睹的场景,尽入眼帘!


3D Music 3D Sound 音响设计

对白: 没有对白!

音响效果: 3D Sound 3D音响。战后一片孤寂的环境声效果!个别跟随镜头的特别音响效果,如战场火烧物件的声音、救伤员移动的声音、士兵痛哭的声音,等!

音乐配乐: 3D Music 3D音乐。切入点是士兵吹口琴之际!口琴声带着悲伤、无奈!真情实景的时脱板时跑调的情怀!独奏的口琴音乐一直继续到镜头慢慢地拉开时,弦乐伴奏若隐若现的进来,伴随着口琴的声音,直至场景的终止!


3D音乐处理方案

口琴声: Dead on Spot!跟随着镜头口琴的实际位置!UpFront!

弦乐伴奏: 伴奏乐队仿若天上的天使,及地面的鬼神,回应着口琴音
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硕士研究课程设计

分类: 教育
我说的是Master Degree Course。
我说的是硕士学位课程。

我的Master Degree 硕士课程设计,本是从我在英国Master of Science 科学硕士学位的三维电脑动画课程作为参考!

当年,学校的课堂有:
Research Skills 资料搜索技巧、
Computer Science 电脑科学、
DataBase Technology 数据库技术、
Information Technology 信息技术、
Advanced Mathematics 高级数学、
Computer Script Programming Technology 电脑语言程式课如,Pascal或C电脑程式语言、
Scratch Drawing 人工绘画扫描、
Computer Graphics 电脑图像、
Photography 摄影构图、
3D Computer Graphics Design 三维电脑绘画设计、
Virtual Reality VR、虚拟现实、
Cegal 及SoftImage Computer 3D Animation Workstation Study,Cegal及SoftImage 品牌电脑三维动画工作站学习,也以这些工作站为平常功课作业的平台!

从这些课程
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