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夜痕
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传统中国色彩(含色值)很棒的色彩搭配!!!(值得收藏)



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(2015-11-12 17:11)
引擎的限制好大,用起来还是不方便,哎~ gif有点失真~



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(2015-11-10 20:15)
呼,下个项目要做u3d特效了,拼命啊学习,自己摸索了一个多星期做的,发现完全接受不了效果,为啥,3D效果没有2D的那种细腻,而且太依靠贴图,哎,最不爽的还是要一个软件做好一个特效。不能接受,不能接受啊~~~~
算了,入坑就入坑吧~

只会用贴图,里面的什么外发光神马的,完全搞不懂~纠结~


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恩,先这样吧

 





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特效

模型

动作

大家好,我是夜痕,这期教程是上期的绑定动作后的模型放大方法的续篇,上一期是说到没有武器的动作,这一期是加了武器之后改怎样做,方法差不多一样的。就比上一期多几个步奏而已。

和前一期方法是一样先给模型一个“point Cache”,如果没看过上一期教程的话,请点开博文上面找,武器也要给的。
 
http://blog.sina.com.cn/s/blog_620084430102vawt.html夜痕教程—如何解决缩放带动作模型的大小
 
好了,已经给好的如图
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候大神,抱歉,又拿你的特效效果来开刀了~~~~~~~~

 



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模型

动作

特效

大家好,我是夜痕,今天给大家出个小教程,虽然不是很通用,但是一旦遇到的话,很麻烦。就是在网上下载的带骨骼动画的模型时候,总是遇到一些奇

怪的问题。
比如,模型大小。而且,一旦直接缩放模型的话,动作就会出错,这个对于还没工作或者是在家做练习的小朋友们的一个很大的问题所在。接下来我就
教大家怎样解决模型过小问题。
——很多做动作的同学也不太会的哦,算是一种装逼的技术吧。
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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股票

       大家好,我是夜痕,最近由于项目时间太忙加上自己晚上研究特效,所以一直未能按时发教程。

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中秋三天,一直在家赶项目,唉,忙了几天,有点撑不住了,凌晨四点多的时候,快撑不住了的时候,想到好久没用纯max东西了,一开max弄,一下子就来了精神。不错,调了个小特效,没有用外库贴图,都是max里面的程序材质来的。



放个背景下去,没用AE滤镜调过,感觉也不错。

 

max内景

 

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